▋前言
算算日子,一年一度的TGA(THE GAME AWARDS)游戏大选也快来了(
2023年12月7日举行)。在相关的节目开始前,师弟想想也是应该给各位游戏玩家稍稍普及点它的评分机制以及TGA典礼的从零到一。为什么你觉得的最佳不是最佳,而你疑惑的游戏却成了殿堂级游戏?(当然,你要问,为啥选题是这个,我只能说,在下肚子里的笔墨刚好充足,不消化消化怕忘了!所以...冲!)
▋TGA由来
TGA全名THE GAME AWARDS,是一个面向全球的年度电子游戏评选活动,主要用于表彰过去一年里发售的优秀游戏,以及在未来可能推出的新作。硬要说的话,它的影响力相当于影视圈的“奥斯卡”颁奖。而能成为其中的最佳,无疑是本年度最为优秀游戏。

当然,TGA之所以有如此含金量还要归功于其多年的运营经验,不断的迭代。最早TGA并不叫TGA,而是名为Cybermania 94(赛博狂热94)的颁奖节目。但很可惜的是...当年由于主持人经验尚浅,行业又没有相关前例,导致在第一届颁奖典礼上,游戏名被频频念错,还有一堆莫名其妙的广告乱入。大家可以想想,当《战神》系列被叫做《只狼》时场景会是多么炸裂。可想而知最后以“赛博狂热94”命名的游戏颁奖典礼会是何种下场?办一届溜溜球。

虽说,《Cybermania 94》举办是失败了,但是,命运的此轮也在此次典礼中有所推动。小小的“Geoff Keighley”受到父亲的影响,在电视台负责撰写一部分播报旁白。在他的心里,游戏奥斯卡应该是更为壮观,更为盛大。种子已悄然埋下,假以时日终将绽放。

得益于市场的发展,游戏在欧美地区逐渐走向大众。但那时,放眼全球,还没有一场是专为游戏开发者定制的节目。于是,看准了蛋糕的Spike电视台在2004邀请了“Geoff Keighley”作为VGA(Video game Awards)颁奖典礼的主持人。自从封神之路开始~
VGA其实就是TGA的前身。Spike资金雄厚,且举办力度空前浩大,很快VGA就成为了当时游戏圈最有影响力的典礼。

伴随着“游戏奥斯卡”的影响,找上VGA的广告赞助商也越来越多。其结果就是当资本介入时,味道将不再是原来的味道。广告的奇葩,游戏相关内容的缩短。干货成了瘪货,收视率自此下降。甚至到了后来,你可以在一场游戏颁奖节目里看到满是薯片的广告画面。总之,那是烦啊烦。


虽说广告太多,但其评判的标准还是行业标杆。下面师弟附带了2003年-2013年VGA最佳游戏一览。(刚入坑主机游戏的,不知道玩啥的,一款一款玩过去准没错。你会发现世界真的特别大...)

一代枭雄的落幕则是一台超新星的崛起。得益于多年的打磨,Geoff Keighley在离开了电视台后,有了自己的资源,他联系上了索尼、微软、任天堂等著名游戏厂商,决心来一场大的,不给自己青春留遗憾,拿上全部积蓄,梭哈!其结果我们也看到了,就是如今的TGA!传说的延续!
▋评奖流程
TGA的由来已经和大伙介绍完了。接下来是关于它们的评奖系统。看懂这些,往后最佳说不定你也能说个一二。
简单来说TGA采用的是“投票”批判性来对作品评估。整体流程分为:提名阶段、候选作品公布、评选投票、评委会投票、最终评选结果公布。
评委方面则分为媒体+公众。媒体投票占据90%,公众投票占据10%。
我们先来说说提名阶段,这个阶段组织者会邀请一些游戏专家和业内人士组成一个评委会,评委会成员均由100多家全球媒体和影响力媒体组成。之后每个投票机构会根据集体成员完成一次保密,不排名的投票,最终列出每个类别前五名的游戏。如果出现平局,则宣布第六名或更多提名。

接着是候选作品的公布,将提名的游戏进行公布,同时做出一定分类。如PC、手游、最佳叙事、最佳动作等,以供大众投票。

提名完成后则会设立评选投票环节,在这个时候玩家可以对心仪游戏进行投票,不过要注意的是,玩家分数只能占到整体的10%。

在公众投票结束后,游戏媒体和一些行业人士会进行新一轮投票,最终计算双方分数的总和。之后则是在一年一度的TGA颁奖典礼上公布本年度的获奖作品。





玩家投票方面到还好说,大伙都是投自己喜欢的游戏,而喜欢这种东西属实千人千面了。所以玩家投票比重占得并不大,主打就是一个参与感。需要提醒的是,海外玩家可在TheGameAwards.com和TGA的Discord服务器进行投票,国内粉丝可以通过B站来进行投票。以2023届TGA为例,粉丝投票时间将会在2023年12月7日星期三下午6点截止。
那么到了游戏媒体和行业人士投票时,则会侧重多方面进行考虑。比如游戏的体验,它的优化是否到位,动作设计、关卡玩起来的感受是否舒服。

游戏是否创新,这类内容是否像以往一样仅仅只是个换皮,或者只是单纯靠硬件堆起来的游戏。如果以往都没这类型的游戏,而今年突然冒出一个,那它真的很加分!!!这也是为什么同年当中《荒野大镖客2》比不上《战神4》。其原因就是大表哥各方面都特别完美,但没有什么特别突出的点,而同年战神给到了大伙眼前一年的感觉,他们之间就差在这个附加分上!

游戏的影响力,在本年度当中,其游戏中的某类玩法是否受到其它厂商借鉴,该游戏的文化是否在玩家间有着热泪反响?
游戏社区评价,这块简单来说就是看好评吧,一款游戏如果大多都是好评居多,那社区评价的分数很容易拿满,如果是褒贬不一、不太推荐,那分数可能就很难拿到了。
总而言之,TGA的评选算是十分严谨的,整个评选过程是有一套完整体系在,能够确保结果的公正性以及权威性。作为游戏爱好者,师弟觉得,它真的是你不得不关注的春晚哦。


内容的最后就奉上TGA历届最佳吧,各位盒友们如果不知道玩啥,那就把历届TGA、VGA最佳都给体验一遍!!!
▋历史嘉奖
2014年年度最佳游戏:《龙腾世纪:审判》
2015年年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》
2016年年度最佳游戏:《守望先锋》
2017年年度最佳游戏:《塞尔达传说 旷野之息》
2018年年度最佳游戏:《战神4》
2019年年度最佳游戏:《只狼:影逝二度》
2020年年度最佳游戏:《最后生还者 第II章》
2021年年度最佳游戏:《双人成行》
2022年年度最佳游戏:《艾尔登法环》
至于2023年最佳吧,师弟先盲猜一波。今年比较让人惊喜的作品莫过于《塞尔达传说:王国之泪》以及《博得之门3》了。所以,盒友们可以期待一下,看看结局是否如我们所示~

好啦,以上就是师弟为大家带来的全部内容啦。关于TGA方面如果大伙还有哪些疑问或者不同的意见,可以在帖子下方进行留言哦~