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楼主: 发表于 2023-09-20 09:17:49 广西 修改于 2023-09-20 09:29:27 来自 4399游戏盒
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哈喽大家好这里是塔塔酱~
众所周知的是,对于大部分脆皮英雄而言,在安全区域进行输出是最好的策略,就比如说各类队友身后——不过在实际战斗中经常会上演《辅助去哪了》、《脆皮的奇妙冒险:消失的前排》等各种各样令人破防的绝望影像。

那么此时最具安全感的堡垒就是防御塔了,不过作为一个推塔游戏,防御塔始终是消耗品,并且也不能把它们扛……

说到扛炮塔,前两位召唤类塔塔都是利用相近的套路来介绍召唤物的不过现在要打破不能“扛炮塔”的规则了~今天给小伙伴们带来的是游戏中召唤系英雄的最后一位:扎斯克,对比起库巴和魂之守卫半推半就式的与英雄进行配合这位可以说是完全依靠召唤物来战斗

也就是可以给予玩家最完美的“躺着看戏”式体验,召唤物甚至还拥有融合强化等极其变态的能力,同时也拥有游戏中最丰富且复杂的机制,几乎相当于一个全新的英雄,但是又拥有各种各样的细节……

接下来,就和塔塔一起来探究一下这个英雄~

本期内容指引

一、英雄信息

二、技能介绍

三、战场配置推荐

四、打法思路

五、英雄克制关系及搭配推荐

六、实战展示

七、英雄总结


一、英雄信息

◆【英雄形象】◆

吞噬,破坏,征服!

■扎斯克的设定是穿梭于宇宙之中的暴虐掠夺者,外加冠以“虫”为原型的称号,听到以后,看之前难以让人心生好感

■看之后嘛……浑身覆盖着金属般质感的铠甲,搭配上十分Q弹美味の鱿鱼须披风……瞬间显得非常的帅气()

■语音方面充满了机械般的磁性感,语音全是都是以描述虫群有多强大、吃……等十分中二又好笑的含义的话()

可以变身、可以cast off,以虫为原型,金属感十足的外观,充满磁性的语音,毕竟谁不喜欢假面骑士呢?

(PS:扎斯克是2017年的老英雄了~召唤物原型是传说中的死亡蠕虫


英雄战力数据】◆

售价:32000战点&599钻石

战力面板

生存:C-(15%)|攻击:A+(100%)

控制:B-(45%)|难度:B-(45%)

团战:B+(75%)|单挑:B+(75%)

压制:A+(90%)|翻盘:B-(40%)

强势时期:后期、大后期

弱势时期:4级前、无大招

小知识:难度原本为95%,S29赛季调整为45%——但是却没有进行任何机制改动


◆【英雄介绍】◆

■扎斯克的设定是纯法师,对比起大部分法师而言,他介于一套流于持续输出之间,拥有极强的单体持续爆发以及较长的可战斗时间,也拥有极长的空档期。

最具特色的是其的召唤物:[梦魇之源],拥有其他召唤物没有的直接攻击面板强化,并且在与本体融合后伤害更是可以获得成倍增长,每次普攻都可以相当于其他英雄的一个大型攻击效果,在混乱的团战中可以悄无声息地打出极其恐怖的伤害效果,单挑情况下又可以不断放出炮台和分身来折磨对手。


◆【英雄背景】◆

▲由于扎斯克故事过于漫长,塔塔对其进行过简化,感兴趣的小伙伴可以去查看扎斯克与宿敌伊赫的故事获得完整体验。

■扎斯克是卡斯特兰星球的“”——利用虫族的强大的吞噬和繁衍不断掠夺、破坏,并扩大自己的虫群,不断吞噬其他行星,形成了恶性的循环,最为可怕的是虫族永远无法被彻底消灭。

■不过即便是这样的虫族也有他的克星:弥提若拉,这个种族人丁稀少,但是每一个都拥有强大的力量,作为宇宙最高级的狩猎者之一、拥有绝对力量的强者为维护宇宙平衡而生,一名高级猎人在捣毁卡斯特兰星球后,虫族不仅没有毁灭,反而以扎斯克为首的虫群开始在各星球中穿梭,并不断打造新的“卡斯特兰”,弥提若拉也派出了新的猎人:伊赫对扎斯克进行追捕。

■由于被攻击的行星在虫群的吞噬下几乎没有任何拦截和反击能力,伊赫相当于没有外援进行追捕,每次都会慢扎斯克一步,每次都只能够看到星球的尘埃——以及在前方嘲讽的扎斯克。

■扎斯克沉浸在掠夺的快感中,即便伊赫竭尽全力的攻击也每次都能在虫群的掩护下逃脱,身上的伤疤并没有让扎斯克停下,通过时空裂缝来到了黎明大陆的冰雪之地——诺斯加尔,不过这次这次遇上了意想不到的抵抗:托比亚斯的军队

■托比亚斯在这场战斗中死去,而他的爱人欧若拉则对扎斯克进行了重创,负伤的他无法使用时空穿梭逃跑,只能在北部永冻之海的无名土地给虫群和自己一个喘息的机会,静静地修养着。

■对于他而言现在的情况有些棘手:为了给爱人复仇的欧若拉死守永冻之海,而宇宙中熟悉的波动只能说明一件事:伊赫也快要到来了,一场二打一……或者说二打无限的战役即将展开。

二、技能介绍

【小贴士】★

■重要属性:扎斯克的基础蓝量为490点基础血量仅2401基础攻速为1,且攻速成长率也只有0.01

■游戏中的技能介绍过于迷惑,包括但不限于大招只说进行强化但是不说强化内容、召唤物不写能力……本期采用的是完全自编的技能介绍

■被动技能效果与一技能挂钩,所以会放到最后再进行讲解。

■扎斯克为四主动技能英雄,123技能的等级上限为4级


★【一技能:梦魇之源】★

冷却:13秒(↑lv-1)

耗蓝:100(↑lv+20)

召唤物属性继承:50%(↑lv+80%)

召唤物魔攻强化:20(↑lv+10)

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■在指定位置召唤一个无法自主移动的[梦魇之源]炮台,拥有扎斯克50%的属性和20点额外魔攻

■梦魇之源会自动攻击范围(身边的圈)内的单个敌人,每次射击造成[120+120%魔攻]的魔法伤害,攻击三次后持续发射死亡射线,造成[90+15%魔攻]的魔法伤害,并持续叠加减速,最多60%,持续0.6秒,距离英雄过远会消失

(使用的魔攻为梦魇之源自身的属性。)

梦魇之源的主动攻击完全视为普攻,但是无法暴击

■只能同时存在一个炮台,英雄死亡炮台也会立即消逝,这个规则也适用于大招的强化梦魇之源。

◆【技能解析】◆

■梦魇之源就是扎斯克的核心力量了后期可以继承扎斯克80%的属性,且平A攻击有高达120%的加成及不错的血量,无论是对线期都可以作为一个额外的攻击范围,炮台往地上一放,看着敌方扛伤拆塔或者一边吃线一边挨打是非常快乐的()

■炮塔会优先攻击正在与扎斯克战斗的敌人,所以再也不用担心像魂之守卫一样不听话了,当然……发射死亡射线时是无法重新选择敌人的

啊算了……技能没什么好描述的,直接上塔塔测试到的细节~

◆【炮台的细节】◆

■梦魇之源被视为90%的英雄,可以格挡绝大部分碰到英雄时会消失的攻击,也可以让剑锋之类的英雄把大招打到梦魇之源上骗掉技能,除了“只能英雄生效、无法锁定宠物及分身”这两条的技能大部分都可以吞掉,格挡攻击能力一流

■梦魇之源被视为完全独立的个体,机制极其复杂:无法使用英雄的徽记技能,但是只要满足触发条件可以完整触发大部分装备被动(除浴火之羽、赤金魔陨、不朽等),包括女王之翼,60秒的冷却,如果触发效果后重新召唤也可以连续触发

■如果做了[天堂之羽]这件普攻叠攻速装备后,扎斯克自己叠满再让梦魇之源叠满可以获得12层的攻速加成

■梦魇之源虽然前期只继承50%属性,但是普攻可以完整的触发装备的普攻特效,不会像花火这类的英雄一样衰减死亡射线会衰减到12.5%)。

■梦魇之源的属性继承为实时增加,如果扎斯克开启[振奋],梦魇之源也会受到强化效果,且独立个体特性使得它不会消耗强化次数

■梦魇之源可以给扎斯克共享视野,但是敌人被梦魇之源攻击不会暴露扎斯克的视野,距离限制与屏幕上可以看到的范围相近,利用这个效果可以进行探草以及蹲草里让炮台清线或攻击敌人

■虽然梦魇之源补刀不会显示金钱掉落,但是成功补刀就是可以得到经济的,无论扎斯克是否在兵线和视野范围之内。

■死亡射线攻击时间是固定的,如果获得额外攻速加成——会在不改变时间的情况下增加攻击频率

炮台会非常奇妙的受到[猎杀]的全额伤害,后期打野一个技能能打出3000的伤害

★【二技能:噩梦侵袭】★

冷却:8秒(无成长)

耗蓝:50(↑lv+15)

伤害:300(↑lv+80

扎斯克向指定方向发射一道穿刺激光,对路径上所有敌人造成[300+100%魔攻]的魔法伤害。

存在梦魇之源的情况下,梦魇之源也会和扎斯克一起发射一道同等伤害的激光,被两道激光同时击中的敌人会受到0.5秒的眩晕。

■仅享受50%技能吸血加成。

◆【技能解析】◆

扎斯克唯一的群体伤害和硬控技能,看起来伤害非常低——实际上伤害还是非常低,最主要的作用是其的攻击距离非常长,在对线期可以与炮台一起组合快速清理兵线,并且利用长距离攻击消耗敌人。

-

有较长的攻击前摇和非常窄的攻击宽度如果直接使用的话命中率是非常低迷的,需要搭配一定的预判能力

梦魇之源无论距离扎斯克有多远,只要扎斯克释放技能就会同步射击攻击目标为自动瞄准当前普攻正在攻击的目标,也有较长的前摇,组合技能主要作用是攻击较远的敌人及打出控制效果,如果只击中一道的话后期伤害是远不及炮台普攻的。

释放这个技能后梦魇之源也相当于释放了一次技能,可以触发星素镰刀这类的使用技能强化普攻效果


★【三技能:虫灵分身】★

冷却:10秒(无成长)

耗蓝:60(↑lv+20

基础伤害:110(↑lv+30

■向指定方向扔出3个×2列的梦魇分身,如果击中敌人会造成[110+35%魔攻]的魔法伤害并在1秒内减速80%,未命中敌人则会变成虫雷,伤害碰到的敌人。

■同一目标被击中多次伤害会不断衰减,最多衰减80%,此技能仅享受50%的技能吸血效果。

◆【技能解析】◆

■三技能的伤害在常态情况下仍然是比较刮痧的存在,主要作用是其较长的攻击距离与高达80%的减速效果,消耗战可以不断配合其他技能折磨对手,在决斗情况下又可以利用高额减速黏人以让炮台进行输出。

变成地雷模式以后敌人依次碰到能让减速和伤害效果最大化,当然——贴脸输出伤害也是要比扎斯克本体普攻要高的,打一波伤害还是足够的。

■地雷进入草丛敌方英雄也是能够看到的哦~不过鉴于其较宽和较长的攻击距离,用来探草也是不错的选择


★【大招:主宰降临】★

冷却:60秒(↑lv-5

耗蓝:200(↑lv+100

融合强化&生命:1000(↑lv+1000

融合强化&魔攻:50(↑lv+25

50%技能吸血(无成长)

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■使用后短暂摆姿势(吟唱)并进入梦魇之源进行融合,融合后梦魇之源会额外获得[1000生命+50魔攻+50%普攻吸血]的强化,并且期间梦魇之源普攻的伤害会提升至200%同时强化所有技能

■强化持续10秒。

◆【技能解析】◆

■大招是核心技能——扎斯克依靠梦魇之源战斗,而大招会大幅度强化梦魇之源全方位的变态级强化,尤其是普攻的双倍伤害,后期法装+攻速一发普攻可以打出3000+的恐怖伤害,只要保证炮台能够正常输出就可以压制很多英雄

■融合强化期间可以以更高的视角查看战场情况,以更好的决定战斗对策。

■融合后使用的是完整的扎斯克本体属性作为炮台主体,融合后受到的所有效果都由“外壳”炮台来承担一些仅对英雄有效(如寅的大招)将无法使用,在梦魇之源内时扎斯克无法使用大部分战场技能,且如果在开启治愈领域、反击时进入梦魇之源的话,效果将会直接丢失

■炮台融合的瞬间会将残血的炮台瞬间恢复到满血并重置自身技能CD,融合时间正常结束会变为满血的普通梦魇之源,但不会再次重置CD

■大招冷却从使用之时就开始计算了,搭配上[破碎流年]可以打出刚用完又能重新开启的效果哦~当然,冷却时间仍然是扎斯克的硬伤。

■大招有极短的吟唱时间,进度条在达到50%之前可以被眩晕等硬控打断,后续可以无法选中——手快的玩家可以利用这个机制来躲避部分英雄的攻击

▲周围有炮台的情况下会直接化为球体飞入炮台进行融合,如果没有炮台则原地融合炮台消逝(被摧毁)瞬间有近2秒的时间无法使用大招,最好不要卡极限这类的操作,不然以扎斯克的身板很容易2秒内直接被秒杀

【强化技能】

■之前大招说到强化技能还没有解释呢~这里塔塔就来详细的介绍一下——分为两个类型,两个位移技能、两个输出技能,当然了,这里要融合两个到一组:所有技能都是以辅助炮台普攻为目的而存在的。

PS:强化技能名称、冷却无变化,可以参考之前的技能冷却、消耗等面板正常情况下一个大招期间只有一次使用机会

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位移系技能

【融合形态:梦魇之源】◆

■可以重新选择炮台的位置,选择后梦魇之源会快速从选定位置钻出,纯粹的位移技能,不会获得任何额外效果。

■在战斗时主要用于调整位置追击敌人或者直接瞬移撤离

■也是唯一可以“cast off”后可以继续使用的融合强化技能。

【融合形态:主宰降临】◆

使用后会直接与融合的梦魇之源分离,而后立即脱离炮台并向一个方向跳跃一段距离(没有无敌霸体之类的效果)分离后取消234技能的融合强化,但是炮台的属性强化仍然会持续到第10秒1技能则可以在持续期继续间让强化炮台进行位移


【攻击系技能】

◆【融合形态:噩梦侵蚀】◆

发射一道更宽的加强型激光,对路径上所有目标造成[540(lv+145)+185%魔攻]的魔法伤害并直接眩晕1秒。

用处仍然是帮助炮台后续命中及打断敌人,对比起普通形态激光更加容易击中敌人了,不过仍然有前摇。

◆【融合形态:虫灵分身】◆

■吐出3个×5列的虫雷单个伤害和特性与普通形态一致,但是数量直接由6个变成15个,贴脸怼人伤害很高,同时也有更加容易触发的减速效果,再次加强黏人能力,让炮台更好地输出


★【被动:遗愿清单】★

■扎斯克死亡后会留下一个狂暴的梦魇之源,不断攻击敌人并消耗血量直到死亡。

狂暴梦魇之源效果:拥有正常梦魇之源的所有特性,继承100%扎斯克的属性提升至300%的攻击速度

■这个技能主要是用来针对一些击杀扎斯克被打到残血、没技能无法逃脱等情况下的敌人相当于被击杀后的复仇手段,高额的属性加成只要能成功输出,极限一换一挽回经济差还是有机会的。

但是梦魇之源的生命和留人能力非常弱,面对有状态和做了吸血的英雄还是难以收割的,这个是最下的策略,不过使用扎斯克时最好不要想着利用这个技能打收割,一换一本身就是亏的,能收掉的概率还很低。

★【技能加点推荐】★

■主1,副23,有大点大

扎斯克依靠梦魇之源输出,1技能和大招都是与梦魇之源有最大联系的,且成长性也是所有技能中最高的两个,所以优先升级1技能和大招,当然,大招优先级还是要比1技能高

23技能的成长性和功能性差距都不大,且本身成长性低,不推荐先升级它们,这两个技能升级时推荐先点2技能(梦魇侵袭),发射的激光可以加快清线进度,也就是加强发育速度。



★【技能使用】★

■扎斯克没有固定的连招要求,只需要记住一件事:做的所有事情都是为了让梦魇之源的输出最大化

没有大招的情况下不建议和其他英雄正面硬刚,因为扎斯克的本体素质真的可以说是全游戏最下水道的了,作为一个靠召唤物法伤普攻打伤害的英雄自己普攻却没有魔攻加成,技能加成也非常低,正面硬刚没有炮台几乎打不过任何英雄。

不打算开启大招&没有大招的情况下就利用炮台和较长的手来和敌人打消耗就好了,——除非能确保自己不被反打秒杀,不然推荐开启大招再进行追击。

追击&突袭通用连招:14(1)23(1)

■在决定追击或突袭敌人的时候可以利用这套连招,利用放置炮台后接大招的方式完成第一段位移

■如果敌方跑远了可以接融合形态的一技能接近(没有跑远可以留着),进入普攻范围后立即接梦魇侵袭眩晕敌人并让炮台普攻,等到发射激光或攻击后摇的时候可以接3技能(这期间可以同时普攻和释放技能)并黏人……敌方如果还是想逃跑可以用融合形态位移继续追击,打不赢就14开溜……这个就是扎斯克面对单体的技能使用了

◆【团战

■团战是扎斯克的最佳主场:团战中混乱的情况下游戏机制会优先选择自动攻击英雄,梦魇之源可以防止直接被拆掉,且团战中有队友的帮助也可以防止敌方直接跑出攻击范围,只需要放个大招往人群中一钻就好了~当然,如果打不过该溜还是得1+4开溜

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■大招是扎斯克最后的王牌,冷却时间长,但是开启后全能力都有质的飞跃,一定要在适合使用的情况下再开启,比如说在残血或者有绝对把握击杀的情况下再使用。

一旦这张王牌被直接拆掉,露出本体就相当于扎斯克的死亡,还是一个思路:该跑就跑,该攻击就攻击,永远不要直接以本体正面与敌人战斗


三、战场配置推荐

【徽记推荐】★

本期推荐的徽记是:法师徽记,满级时提供30点的魔法攻击,搭配上本期第一层推荐的[冲击]开局可以直接获得46点魔法攻击,相当于额外多了半件法装——等做到[圣能晶石]再叠给各种buff的时候,就会感受到伤害爆炸的,同时开局这个属性也可以给予梦魇之源不错的攻击增强,主要的是:其他徽记的效果属性契合度都不高()

◆【二层加点:重整旗鼓】◆

减少15%的战场技能和主动技能冷却时间

■本期推荐的战场技能是[火焰爆弹]与[振奋],两个技能的强度和功能性都很高,选择这个天赋可以增加使用频率,当然:另一个原因是其他二层徽记的效果都难以适配扎斯克——和他的炮台

◆【战场技能:狂潮侵袭】◆

■造成3次大于敌方生命值7%会额外灼烧敌人,额外造成3段总计162~750(英雄每级成长42)的魔法伤害,冷却时间15秒。

虽然说炮台常带无法使用战场技能,但是融合后还是可以正常触发的,起到不错的增伤效果,常态扎斯克也可以利用小技能进行触发。


★【出装推荐】★

◆[开局装备:魔能之靴]◆

40移速、10回蓝

小兵死亡前2秒对其造成伤害会恢复4%蓝条。

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扎斯克是一个极其缺蓝的英雄,除了自身蓝量较少外技能消耗大也是一个问题,如果做附魔法器的话既拖节奏伤害又低,那么此时最具性价比的就是魔能之靴了:

■魔能之靴拥有击杀恢复百分比魔法值和常驻回蓝的效果,搭配上扎斯克较长时间的技能冷却,可以刚刚好赶上回蓝进度,不会导致回蓝溢出,便宜的价格以及必备鞋子的选择不会拖后腿和有“亏”的即视感。

[核心:天堂之羽]◆

55魔攻、20%攻速、10%普吸、5%冷缩

普攻时叠加6%的攻速,最多5层,持续3秒

,且普攻会额外造成50+自身30%魔攻的魔法伤害。

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■唯一的魔攻类攻速装备,扎斯克如果不做攻速装的话会导致梦魇之源攻速缓慢,难以发挥输出能力,天堂之羽无疑是最适合的,各类属性都十分适合扎斯克,其次:

■先说一下被动攻速叠加效果梦魇之源是实时继承扎斯克属性的,扎斯克叠满自己被动可以给炮台增加最多24%攻速,其次炮台又是独立个体,可以单独叠加30%攻速,算起来这一件可以直接给炮台增加74%攻速,性价比之王。

其次就是普攻额外伤害了,50点的额外伤害可以全额正常触发,前期伤害大幅度增加,30%的魔攻加成也可以搭配上这期推荐出装的高额魔攻+炮台自带魔攻打出更加爆炸的伤害效果,也能给扎斯克本体这个做攻速装普攻却没魔攻加成的英雄一个普攻输出的机会。


◆[前期核心:天才法杖]◆

75魔攻、5%移速

10点固定魔穿,造成魔法伤害减少目标3~7(随英雄等级提升)点魔抗,持续2秒,最多3层。

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■天才法杖拥有较高的魔攻基础属性,主要效果是固定魔穿和降低魔抗搭配上扎斯克的多段攻击机制可以快速叠满降低魔抗效果,增加装备完全发育前的伤害。(后期根据敌方出装情况可以更换为魔法圣剑)


[核心:风语者]◆

40%攻速、20移速、10%暴击

■每隔5~2秒(普攻降低0.2秒的冷却),下次普攻对最多3个敌人造成150~362(可暴击)点魔法伤害的旋风(小兵伤害双倍),并短暂加速5%。

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最纯粹的攻速装备,提供高额的攻速加成,然后就是被动“飓风”了,扎斯克和炮台可以同时打出两个飓风,由于扎斯克缺乏群攻能力的原因,清线速度较慢,做一件风语者可以大幅增加清线速度。

顺序可以与圣能晶石调换,不过打击手感和清线效率还是先出风语者更胜一筹。


◆[必备核心:圣能晶石]◆

100魔攻

额外增加20%+英雄等级*1%的魔法攻击

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■最简单,最暴力的增伤装备,看起来没什么特别的——不过出了以后就能够感受到它的强大,这里塔塔以300魔攻的扎斯克开大来统计一下:

300(基础)+100(装备)×35%+400(基础)=540(扎斯克

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540(融合炮台继承)+50(炮台自带)+100(融合炮台强化)=690(融合形态

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690(融合形态基础)×35%(炮台额外继承装备被动)+690(融合炮台基础面板)=931(融合总魔攻

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■原本只有300魔攻,出了圣能晶石开大瞬间飙升到931,这里还是没有计算徽记和替换件[浴火血羽]的,装备上后面板破千不是梦,在这个基础上加上炮台普攻120%的魔攻加成和融合后双倍的普攻伤害,以及天堂之羽的普攻额外魔攻继承……打造真正的数值怪,一发平A一个小脆皮。


【替换件:魔法圣剑】◆

65魔攻

获得40%魔法穿透,攻击敌人时敌人每点魔抗还会增加自身0.1%的魔法穿透,最多20%

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■前期的作用不明显,主要用于中后期,如果发现敌方魔抗非常高导致扎斯克无法穿甲就可以出了,主要用来应对各类高魔抗阵容——和英雄,如果要出的话后期推荐替换天才法杖。


[备用:浴火血羽]◆

175魔攻、500生命上限

获得一个200%魔攻的护盾,受损后20秒会刷新护盾,护盾存在时提高30点移速。

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■这件的特色也是高额的魔法攻击,出了圣能晶石后这一件装备就能给炮台提供近320点魔攻,数值怪打造计划必备!

200%魔攻的护盾也可以给扎斯克那纸一样的小身板提供一层小小的保护。


◆【替补:破碎流年】◆

70魔攻、350生命上限、15%冷缩

参与击杀英雄立即减少大招30%冷却

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■顺风局压制装备,扎斯克的大招作为王牌,但是冷却是硬伤破碎流年则可以在参与击杀英雄后直接减少30%的大招冷却,扎斯克大招开启期间就已经开启冷却了……利用这个效果可以快速度过技能空档期。

(无法造成击杀的逆风局不推荐出)


★【战场技能推荐】★

◆[振奋]◆

■75秒冷却,开启后5秒内强化8次普攻,将攻速提升至1.5倍率并无视敌人8+1*英雄等级的物防,且每次普攻恢复60+15%双攻的生命值。

按照召唤物实时继承扎斯克属性、无法使用战场技能的特性,振奋开启后只要扎斯克不普攻就可以让炮台在5秒内获得高额的攻速提升,提高爆发能力。

【火焰爆弹】◆

50秒冷却,向指定位置发射一颗火焰爆弹,根据飞行长度对命中的敌人造成[200+50%魔攻]~[680+170%魔攻]的魔法伤害并击退近距离的敌人

■扎斯克的追击能力不算强,一旦敌方脱离范围而自己没有位移技能会非常难以击杀,火焰爆弹拥有非常远的攻击距离可以补刀,最主要的是:在扎斯克融合期间也可以使用火焰爆弹 ,本体被近身时还可以把敌人击退完成自保。


꧁四、打法思路꧂

【分路情况】★

【游走位】

扎斯克是个既吃经济又吃等级的英雄,走游走位十分钟前这两个都无法得到,最不推荐的位置。

【打野位】

扎斯克刷野速度较慢,且容易被反野——抓人能力、机动性也不足,不推荐。

【金币路】

前期的伤害***车清线乏力,射手手长可以无伤拆炮台,而自己又缺乏爆发,无法消耗和秒人,坐牢位置。

【经验路】

虽然说炮台可以狠狠的折磨一些近身英雄,但是战坦前期大部分都很强势,很容易直接把脆皮炮台拆掉,其次只要对方出双魔抗鞋扎斯克伤害直接就刮痧了,极其容易出现被卡线卡经济的情况,也是坐牢位置。

【中路】

唯一推荐位置,前期中路兵线为4只小兵,且大部分法师前期不强,扎斯克清线压力较小,4只小兵也可以更好的触发回蓝鞋被动

,最后就是4级后中路有更多的可选择支援路线。


【中路打法】★

■开局学1买两个蓝宝石出门,到线上后挑选一个合适的位置放置炮台:最好是能攻击兵线又距离较远的,可以防止被范围攻击型英雄同时攻击兵线和塔,正常的玩家在两个之间都会选择攻击兵线。

吃完一波线升二学2技能并往回撤让炮台自行消失,千万不要让对方吃到炮台补刀,炮台被英雄补刀会给予对方一个小兵的经济,处理不当很容易让开局本就弱的扎斯克雪上加霜。

二级后可以挑选一个合适的角度和距离来使用穿透交叉射线进行清线可以增加效率,到三级再补个分身,直到4级才推荐去其他路线支援

■去支援的时候要挑选好英雄:残血>低灵活性脆皮>低灵活性>肉盾

■最好是选择支援敌方压制较强的,位置比较靠前的话扎斯克留人也会更容易,到了线上后就可以用1接4堵路接23留人然后让炮台尽情输出了,对方残血跑路可以直接用强化1越塔强杀,能够拿下这一波发育起来就更加简单。

全时期没有大招都不建议到处乱逛,没大招对面随便一个有爆发的英雄都能直接秒扎斯克2400的身板,非常容易成为突破口和被针对的提款机,最好的办法就是老老实实清线发育等大招,有了大招再继续去支援其他分路

■中后期打团也是推荐后手入场,团战前可以先让梦魇之源和前排打一波,对方技能交的差不多了就可以开大入场搅局了,后期最好是选择跟随有留人和抗伤能力的英雄,扎斯克就相当于一个可以持续输出,但是爆发不高的法师,能够持续命中才能完全发挥战力。

■后期带线推塔是有机会就拆,不要考虑单带,扎斯克能来切人和逃跑的就只有大招,空档期非常长,用完或者被拆掉就等于送人头了,且普通梦魇之源打防御塔伤害会衰减,还非常脆,难以像啵啵鲁和库巴一样完成无兵线拆塔的任务

■对局进入逆风的话扎斯克是非常难受的,逆风局输出不足,对方稍微有点伤害都能直接秒炮台,有吸血的甚至能直接用炮台表演医学奇迹,只能用炮台慢慢磨兵线发育,拖到装备出满打团才有机会翻盘,逆风局能不能赢几乎完全掌握在队友身上,扎斯克没爆发、机动性、无法同时应对多个敌人差及空档期长的问题使得他难以胜任带飞的任务。

◆【敌方使用的打法】◆

■4级前和扎斯克对战没有技巧:他是基础数值最弱的英雄之一,只要不作死越塔都很难被他单杀,怕他发育起来就摇人,稍加针对扎斯克这把就直接起不来了。

■如果让其侥幸发育到4级后且没有被压制就需要给队友提醒注意他的位置,自己也需要注意位置,不要被大招直接击杀就对了

用完大招就是扎斯克的弱势期了,不管是前期还是后期,逮到扎斯克本体一顿打他是没有任何反制能力的,压住经济就没什么威胁了。

团战中需要小心融合炮台——要么直接连人带炮台一起拆了,要么直接跑路,对方扎斯克炮台活下来打团战是最麻烦的事情。


꧁五、英雄克制关系与搭配推荐

【被克制】★

■扎斯克本体是个战五渣——能够不用炮台打赢的屈指可数,是个输出型英雄都能直接秒本体,这里塔塔就不列举了,以下全部在炮台的情况下进行举例。

(娜塔莉亚表示一个强普平A就能秒扎斯克,顺便原地放烟雾还能对着狂暴炮台原地蹦迪(无慈悲)

【特殊机制的英雄】◆

扎斯克的炮台拥有较高的英雄特性,可以格挡很多技能,不过也会被一些利用攻击英雄来获得特殊效的英雄克制:

法烈尔

法烈尔的'爆裂火球'在击中英雄时会额外获得一个火球,不能移动的炮台会不断为其刷新技能,对线期非常容易被拆掉刷经济,即便扎斯克开启大招突脸,法烈尔也有赤焰洪流可以把炮台击退至攻击范围外,还有解控可以安全离开

唐馆馆

唐馆馆需要攻击一个英雄三个方向才能激活大招,扎斯克的炮台也可以被挂上被动……无法移动的炮台很容易被唐馆馆作为激活大招飞天的踏板,普通炮台血条过低也容易被馆馆秒掉后激活大招连击效果

瓦伦蒂娜

瓦伦蒂娜被动在攻击英雄时额外获得经验,攻击等级不高于自身的英雄时还会回血——初始就压前期本就不弱势的扎斯克一头,到4级后瓦伦蒂娜可以复制扎斯克的大招,同时变身后瓦伦蒂娜可以直接使用扎斯克的所有技能……是瓦伦蒂娜最佳的复制载体之一。

半藏

半藏拥有操纵[天魔]的能力,可以让“傀儡”来代替自己战斗,且这个傀儡的爆发和速度十分恐怖……扎斯克如果不开启大招,自身没有位移的情况下是无法逃脱也无法反杀的,开启大招后半藏只要收回天魔,那么就相当于用不到20秒的CD换了扎斯克50秒的CD……第二次攻击扎斯克就可以放下手机了。

其次半藏也可以利用天魔2技能来攻击无法移动的炮台,不断无法选中并叠加印记,出来了再接个1+平A能直接把融合炮台秒掉。

芙蕾雅

芙蕾雅新版本削弱了2技能的连击时间,使得容错率降低——但是扎斯克的炮台无法移动,芙蕾雅又是最强的站撸英雄——不断利用炮台刷新2技能,不断获得护盾——炮台抗不了多久就会被拆掉,然后直接秒杀本体

(这一条也适用于各类有伤害又有高恢复的英雄——比如说出了吸血装的弥亚)

嫦娥

嫦娥拥有极高的定点爆发,但是命中率较低,扎斯克的炮台无法移动——开启大招后嫦娥能直接一个打连人带塔一起拆掉,非常简单粗暴。

(这条同样适用于莉莉娅等定点爆发英雄,能够轻松拆掉炮台的英雄。)

灵活型爆发英雄

隼、竼妮、翎、佐儿等

一个位移技能突脸

扎斯克开启大招:使用位移技能开溜,等10秒回头一套秒杀

扎斯克不开大招:一套秒杀


★【克制】★

扎斯克作为一个法师,难以做到一套瞬秒的爆发(难视),但是拥有持续的输出能力以及炮台两个特殊机制

◆[近身能力且无位移弱的英雄]◆

蕾拉、泽维尔、伊赫等

这两位是近身反打能力弱的代表,不说说什么了,一套连招突脸黏人就是秒

伊赫:说好的乱杀扎斯克呢?(指开大罚站刮痧接炮台伤害)

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◆[特殊机制英雄]◆

■既然说到扎斯克的炮台有英雄特性,会被部分机制克制,那么自然也可以克制部分英雄的机制,比如寅会出现靠近后发现领域无法展开的情况(),又或者卡琳娜给扎斯克上印记记了然后扎斯克钻炮台让她直接断大……

■此外就没有特别离谱的克制关系了,毕竟:大招数值怪的强度就摆在那,更强的秒杀王与机制怪也站在面前。


★【搭配英雄推荐】★

◆【屡试不爽:梦魇处刑台】◆

各类控制型英雄

推荐:泰格瑞尔、阿斯特拉、佛郎哥、卡珈等

扎斯克持续输出强,但是怕跑路和部分英雄的强烈反抗,只要搭配上这些长时间控制的英雄就能有效防止出现这种问题~,同时他们的高坦度也可以帮助扎斯克分担火力。

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◆【我的炮台会跑路】◆

大铁罐一起组合

■大铁罐拥有投掷单位的机制,当然,这个机制也包括扎斯克的炮台,相当于一段额外的位移,搭配上大铁罐强大的追击和抓人能力,对于单体的针对非常强。


六、实战演示

七、英雄总结

■本期攻略快结束了,这里塔塔就和小伙伴们介绍一下扎斯克现版本的情况吧

■上手难度方面,技能理解十分简单,但是机制十分复杂……非常考验使用者对于出装的选择,徽记等级要求不算高,依靠梦魇之源输出,但是开局只有50%属性继承,徽记的属性压制不高。

但是目前扎斯克的强度问题一言难尽,有大确实非常强,但是空档期很长,大招一没就起不到作用了,前期相当于自带逆风buff,且由于自身极低的面板和机制,非常容易被其他玩家作为优先针对的目标,作为一个占着法师位的英雄,没有瞬间爆发和范围伤害,后期守家和团战都是一个比较大的问题,且炮台能被多种操作应付(包括但不限于进草卡视野、用装备转移仇恨等)非常难操纵

■后期单带能力和带节奏都极其的差,是需要依靠队友才能玩起来的英雄,即便自己经济起飞了大招一没又是个白给帝,操作最高上限也就一个卡极限血量开大,其他都是站撸类呆射

■这里给个数据:召唤师三人组(凡克莎娜、啵啵鲁库巴、扎斯克)目前排行榜都是胜率垫底,扎斯克目前在44%~46%徘徊,足以看出来有多弱势了(用射手板子的法师,但是两个职业都不精通

■那么这里就给小伙伴们一个建议,扎斯克的观赏性和趣味性大于实力,如果你是喜欢整活的玩家可以尝试一下,用来上分就只有绝活哥才能打出效果,追求实用性的话还是推荐小伙伴们选择其他英雄噢!

期待下期再见~

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