大家好,我是镭射!带你走进端游生死狙击最细致,最深刻,最有文化的武器内容解析!转眼间生死狙击即将进入10周年,虽然中秋已然过去,但现在依然可以测,那么说干就干,今天我们测一下周年庆预热上线的武器----十周年美味月饼!话不多说,进主题!
题外话:首先我觉得能当武器的月饼......怕不是这种的哦~
属于武器原型了算是,既然如此,那就让我们来看看生死狙击做成武器的月饼是如何的呢?(doge
进入主题之前,说明一下武器的基础观赏,手持,行进,轻重击与恶灵基本相同,故可为下文作参考~
武器测评项目总览:
武器介绍:
武器获取
官方介绍
第一人称手持
武器切换
武器参数
武器对比
实战评测:
武器特性
飞/落饼
飞/落饼伤害
技能触发效果
各普攻速度对比
移动蓄能CD和图标
特性使用总结
武器总结:
视频
武器介绍:
武器获取:
武器的获取难度较为简单,在9月29日-11月16日的周年庆福利预热中充值100金币(10元)获得。
它的出现存在着双重意义,一是纪念2023年中秋快乐,二是纪念着生死狙击走过的十年路程,为11月的十周年庆典做足预热,与此同时最惊喜的是wd愿意白送AK47天神了,传说级武器将正式进入全民时代!
官方介绍:
武器的介绍为简短的十字真言:
中秋月圆圆,月饼甜又甜!
月饼,又叫月团、丰收饼、宫饼、团圆饼等,是古代中秋祭拜月神的贡品。月饼最初是用来祭奉月神的供品,后来人们逐渐把中秋赏月与品尝月饼,作为家人团圆的一大象征。
本武器为以月饼为造型的长剑,从名称而言,将生死狙击的历程与家庭的团圆以月饼为纽带结合一起,故本武器的主题色彩为中秋饼香的形象!
作为一把象征中秋团圆的月饼武器,继承以往的月饼雷的设计风格,用一柄长长的木叉穿入月饼之中,木柄还系着一块铭有“生死狙击”字样的纪念牌,便构成了这把视觉清奇的月饼长剑。外观虽朴实无华,大道至简,但却简单实在,伴随着点点星芒闪耀的粒子,带来一种别样的祝福!奠定了武器娱乐欢快的游玩基调。
官方推荐模式为:
变异
刀锋
武器整体为右手单手握持,与恶灵基本一致,主体是木叉上那块大大的月饼,稍微有些遮挡视野,但花纹简洁规圆与现实感觉简直别无二致,倒也不至于那么计较,尤其中间带有个“拾”字,象征着生死狙击10年的陪伴!细节感满满~虽然我第一眼容易看成“桧”(doge
武器切换:
右手从视角左下方拔出长剑,握于手中于视角右侧,时长较短。与其他武器而言也不太具备什么特色,非常普通。
武器观赏:
右手缓缓左斜,随即刀身左倾,观看右侧面的月饼,可以清晰地看出背面月饼没有任何字的;随即反手右倾,观赏左侧面,黄色闪光特效伴随着武器的观赏移动阵阵缓现,让刀身的特效有着一丝廉价的感觉。整体动作依然类似于恶灵,缺少了前半部分的陡然一转和轻轻抚摸,所以观赏不如恶灵,差评!
行进还是非常的悉如平常,持刀的右手规律上下抖动,缓缓向前方走去,除了右侧的月饼让我有些看饿了...玩个游戏还能把自己整饿了可还行。(doge
武器掉落:
武器的掉落图看起来更加光灿灿的,串月饼的特殊的搭配看起来非常的显眼。其次握把上还有四个小字,随即提问:这四个小字是什么捏?评论区告诉我吧~
轻击:
右手抬起刀身向左下方划下留下橙色刀痕,随即迅速调转刀身向右侧挥去留下橙色刀痕,而后归位。攻击距离适中,竞技伤害70。依然与恶灵动作基本一致,小小木剑竟然如此锋利,属实开了一个好光~
右手挥舞一番后蓄力从左向右用力一挥后归位,攻击距离与轻击基本相同,也是可以做到一刀必杀,尤其此招虽不见刀痕,但也感觉威力十足!
初始的重击时长为1.55s左右,时间依然适中。足够做出适当的应急反击。
武器参数:
便携与威力极高
范围其次
攻速较慢
武器对比:
根据参数来看,本武器是一把长剑类武器,攻击适中,伤害适中,速度较快。所以以下则挑选三个不同阶级,2个同长剑类型,1个短刃类型的近战武器进行对比。
与同级武器浪漫花束相比:
参数完全相同
结果:换“皮”武器
与普通级武器干将相比:
范围和攻速高于
便携相同
威力低于
结果:略胜一筹
与黄金级武器黄金尼泊尔相比:
范围高于
威力与攻速和便携都低于
结果:棋差一招
总结:作为卓越级近战武器,又是十周年纪念碑式卓越武器。在基本参数与浪漫花束完全一致,在手感上与恶灵别无而二致。实战中体验也确实如此,不得不说就算是10周年,还是搞的属性搬来搬去那一招,差评!其次强于干将低于黄金尼泊尔的数据倒也不是很超标,可以接受。但是美味月饼所拥有的特性优势可以摆脱参数上的攻速较差的劣势,一个是基于特性的远距离攻击手段,另一个小优势则是基于远距离攻击手段的攻速提升!(下文)
武器特性:
重点:
【飞饼】:
所有刀战模式下:
武器处于前/后台时,每移动距离可获得充能,达到上限后,按E释放1个飞饼,命中敌人/队友后自动索敌弹射数次(距离限制),飞饼对队友回复生命,对敌人造成伤害。每使用一次飞饼,即攻速和攻距提高(叠加上限)。
评价:在所有刀战模式下,使武器具备短距离内的远距离攻击手段,但飞饼伤害较弱,命中概率较低,使用起来门槛太高,在实战中,飞饼最多对近距离和直线移动/静止的目标有较高的命中率,其次,回复血量较少,最多最大保证自身不被一轻击致亡,可是,飞饼可作为辅助手段,与普攻结合达成战术干扰和对战回血的功能,该打法效果非常优异!最重要的是飞饼所带来的攻速和攻距提升,前些天也有个bug,那会武器攻速基本没有限制,真正的佛山无影手!好歹算是修了,即便修了,那也完全够打,极大提升了自身的攻击频率和有效范围,减少了自己攻击间隔的空白期,效果拔群!其次该特性保证了武器在刀战模式的强度,但是对其他模式却不太兼顾,不建议用于冒险模式哦。
【落饼】:
所有变异模式下:
作为人类时,武器处于后台时,自身受伤攻击者头上生成悬浮月饼,短暂延迟后对范围内的敌人造成伤害和眩晕。(触发间隔)变异体时,受伤时攻击者头上生成悬浮月饼,短暂延迟后对范围内的敌人造成伤害和眩晕。(触发间隔)
评价:变异模式下,人类和变异体时具备受伤反击的能力,人类时对变异体的受伤反击被动起到反制的效果,但起到的效果不太大,变异体时对人类的攻击起到反制的效果,一旦命中反制伤害可达到60,对无盾无甲的人类基本是致命打击。但飞饼无论在人类还是变异体都是统一对高移动目标基本无效。更不要说,还有较长的时长限制,效果并不好用,总结变异的反击能力门槛较高,虽变异体反击命中伤害较佳,但不太推荐!
飞/落饼:
当蓄能条满时,可按下E键扔出一个飞饼,样式为半透明带着橙色光芒和粒子的月饼,非常经典的特效样式,美观又带着几分有趣。攻击范围基本为前方3-5m的距离,对于正常的对峙完全足够。
变异:
当触发特性【落饼】时,月饼对人类的伤害可以达到60并附带眩晕,可以说伤害非常高,对无防护守点的人类可以直接半残,近距离也可以直接抓取,实战命中则作用非常大!
其次反之人类受伤所触发的月饼对变异体的可以造成4687的伤害,伤害还算较高,当然受亦正亦邪的影响而上下浮动,需要注意。结合触发间隔和触发门槛,输出效果并不强,故以伤唤伤的效果并不好,所以不太推荐指望这玩意,可以作为辅助。
刀战:
月饼1次可以造成21的血量,结合攻击频率最大可远距离攻击2次,故伤害为42血量,故此非常合适与普攻轻击相结合带走目标!
飞饼:
使用飞饼时,左手会凭空出现一块月饼丢出去,看来是想企图以月饼撑死敌人,可惜伤害太低,命中率较差,实战不太好用~
当然如果命中,飞饼将会在目标或你我之间来回弹射,最多可以弹射3次,也就是两个来回,对敌人可以造成两次伤害,也具有命中的小减速。
其次可以清晰地看出飞饼不会被金盾格挡,实战时具有较强的实用性和干扰性。
落饼:
首先,落饼在处于变异体和人类时受伤都可以触发,但是各自的数值各不相同,触发间隔也比较长。
缺点就是非常容易躲避,从落下(左上角)目标(右边)早已跑的没影了,对移动目标威慑力为零。
1次飞饼加速轻击+重击:
当处于1次飞饼发射完毕后,轻重击总和会花费2s左右的时间,与初始速度差距并不大,效果也不太明显。属于普通的不能再普通的那种。
2次飞饼加速轻击+重击:
处于2次飞饼发射后,轻重击总和花费1.9s左右,比第一次快了0.1s,动作清晰可见的变得快速了一些,明显的是GIF已经无法显示轻击时的刀痕了。
3次飞饼加速轻击+重击:
而后处于第3次飞饼发射后,轻重击总和来到了1.7s,比第二次快了0.2s,看似提升较小,但是动作更加频繁了起来,此时实战轻击基本可以在不被反应的情况下快速击杀目标了。
移动蓄能CD:
飞饼的蓄能需要通过持续移动才可以完成,而处于移动累计3.3s左右才可以实现对飞饼的蓄能发射。门槛还是偏低的,基本可以形成常用化的远距离攻击,这么看来飞饼的伤害较低也算是情有可原的了。
技能图标:
当图标处于灰色时,此时无法发射飞饼,而自身处于移动时下方的进度条会不断的增加直到上限。
其次图标上方小月饼标志是发射的飞饼数量,每点亮1个,攻速攻距便会提高1层。
达到上限后,图标处于彩色,此时【飞饼】技能的图标为一块灿发橙光的月饼,非常的馋人。按下E键便可以发射飞饼啦。
特性使用总结:
刀战:
当我们熟练运用技能后,配合飞饼的技能干扰和距离的控制,面对莽冲的切刀幻锋/螳螂臂,可以做到游刃有余的攻击,很顺利的拿下3杀。
其次有加成攻速的轻击对于偷袭可以完全不让敌人做出反应而做到击杀,就算有个身法哥莽过来也能及时的控距离一个重击带走,还有对于不敢上前而反复试探的目标,也可以让月饼反复消耗血量,惊慌失措后一个重击也可以带走。所以就算没有那些逆天bug,这把武器的刀战手感也非常好!
当然,如果遇到这种硬控控不了,搞赖皮反被控,那我觉得真的就是.........泰裤辣。
变异:
在变异模式,无论是什么触发的落饼,当自身在落饼还未掉落时死亡,落饼也会消失而无法造成任何效果,所以如果看到月饼已经产生,目标就在眼前,首先保证自身安全,等月饼落下在过去哦。
当目标就在眼前,月饼刚好掉落,其中短暂的眩晕和掉落伤害,将会为我们感染或击杀创造非常好的条件,有着很好的效果。
视频:
正片:全部
BGM/作者:Checkmate/Kirara Magic
GIF制作:ScreenToGif
拍摄:bandicam
剪辑:剪映
取景:沙漠2+雪山遗迹/个人战+特殊战
创作时间:2023.10.7.18.10
简介:
优:刀战具备远距离短回复式的短距离攻击能力和较小的回血能力,在对峙中产生干扰效果,并提高自身对战中的攻击速度和距离,极大减弱了武器攻击时的空白期。变异则具备对变异体和人类的较高伤的结算和控制能力,在破点,清怪,感染均起到较大的辅助作用。是一把较为优秀的近战武器!
缺:
刀战模式下,命中率较低,对复杂移动的目标极难命中。其次飞饼伤害较低,就算全部弹射也无法达到致命效果,回血幅度较差仅30·40左右,无法达到有效补充。变异模式下,落饼非常容易逃脱,需要搭配锁宙镇宇的范围控制封锁即可。其次飞饼在人类时,触发门槛则较高,伤害就显得不太有用了,需要以伤唤伤,代价过大。
总结来说:
是一把手感优良,有利有弊,攻距适中,技能较为优势,后台人类变异体受伤反击的近战卓越级武器。
结尾感言:
那么本期内容就到这里结束了,感谢各位的支持!假期也进入了尾声,甚至有的已经假期结束了,我对你们的不幸感到深刻的同情,没错,我也要开学了~同甘共苦吧!那么今天这把月饼武器好看又好吃,有什么想法可以到评论区聊聊,深刻讨论一下哦~下周完成通行证武器的第二期。第三期则预计需要在16-19号产出,当然也可能与新通行证产出相冲突,所以只能走一步看一步啦~
本期内容制作时长:
10.5---10.7
上期回顾:
制作不易,记得三连,您的点赞与关注是我最大的动力!
双三MIG、Legend战队招人
互关已达2000已满,后续互关则请私信或留言,否则无法互关哦~