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游戏也有偏科生?看看《水果必须死》

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楼主: 发表于 2023-10-09 22:03:04 湖北 修改于 2023-10-09 22:04:52
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游戏作为“第九艺术”不仅仅是人们娱乐休闲的工具,同时也是一个精美绝伦的艺术品。一个好的游戏往往可以从玩法,视听等方面给玩家享受和愉快。不要求成为游戏中的“六边形战士”,只要均衡发展,给玩家的体验也不会太差。但是今天的《水果必须死》这款游戏,很明显,游戏更加侧重玩法上的创新,而没有做到画质等其他方面的均衡发展。


游戏玩法

试听体验

实操反馈

游戏对比

总结

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游戏玩法

与众不同,另辟蹊径

《水果必须死》中给玩家第一印象的就是独特的防御塔放置位置。不同于类似《王国保卫战》的传统塔防类游戏,玩家只能在路边上放置,在《水果必须死》里,玩家可以在不同的位置放置不同的陷阱。不仅仅可以选择放在路旁,比如说弹弓和推板等等,也可以选择放在路中,如地刺,绞肉机等等,这样就给了玩家一种新的攻击位置的选择。

不单单局限于单一的放置位置,而是通过组合灵活搭配给了玩家更多的操作空间。比如说利用推板和地形把敌人打入海中,或者说利用弹弓打出部分伤害,最后利用地刺收割等等。

同时游戏里还有各色的技能属性加成,而这些技能属性加成一般是直接针对防御塔的buff加成。和《王国保卫战》其实是有一定的异曲同工之处,只不过《水果必须死》里面的升级受到地图地形的影响比较大。比如说延时,玩家可以在栅栏前放置,这样可以最大程度上增加地刺的伤害,如果放在路中,则很难打出持续性的输出。再比如说狂暴可以运用在弹弓上面,在拐角处增加弹弓的攻击频率,从而便于后面地刺的收割。

但我个人觉得游戏背后的逻辑没有很大变化,只不过在攻击方式上换了一个呈现方式,在《王国保卫战》里面,游戏更加侧重于防御塔的放置位置以及升级,在《水果必须死》里面则更加侧重于不同武器之间的组合搭配,以及放置位置和buff的选择。很明显,后者会给玩家更加直观的操作代入感。水果必须使这一种玩法对于玩家放置点的要求会更高,由于其多种方式的放置选择,玩家可以放置的地方比较少,往往需要利用好拐角以及直线的位置。

游戏在升级方面也是和其他塔防类型游戏存在较大的差距。在主流的塔防游戏中,升级主要采取的是三段流升级模式,比如说在《保卫萝卜》,《王国保卫战》,以及新出的《遇见喵克斯》等等,其升级方式都是按照三个阶段依次进行。

而在这款游戏里面放置和升级是需要药水这个物资的。如果玩家想要放置的话,不是想要放置什么就可以放什么,而是系统随机更新相关的防御塔以及buff加成属性。有时候会遇不到一个防御塔,就算遇到了有时候也会遇到完全没用的,属性加成也是如此,往往很难遇到和关卡相对应的。这时候只能通过花费药水来刷新属性。而这种玩法无疑是增加了游戏的随机性,直接的增加了游戏的难度。


试听体验

【聊胜于无,体验较差】

正如我开头所说,游戏更加侧重于玩法上的创新,而忽略了视觉上的体验。不管是游戏的画质还是UI设计,给玩家的第一体验都是一种较强的贴图感。首先,游戏的UI设计方面略微简单和粗略。就比如说在进行对战的那个界面,除了一个游戏的开始界面以及一个森林图标之外,其他什么内容都没有。

包括卡牌界面对于卡牌的绘制都是很简单粗暴的。这样整体的感觉都是比较偏向于塑料感的。UI只是游戏视觉呈现较差的一个体现,更多的体现是在其画质上面。游戏不管是防御塔还是怪物,都是以一种贴图的方式呈现。比如说游戏的防御塔和主流的塔防的游戏相比实在是过于简陋。不仅防御塔的呈现方式是以贴图的方式呈现,其攻击方式也是单一的。

不要求游戏有着精美的画风和操作感,但是总不能让玩家感受到缺少诚意吧。对于一些比较重视游戏画风的玩家来说,这种简单且粗略的画风可能直接劝退。


实操反馈

【手感较差,问题较多】

我个人觉得游戏是存在一定的创新玩法,但是游戏它的完成度并不高。比如说从游戏下方后两个的选项以及地图的种类都可以看出来。目前游戏只开放了森林一个地图,并且这一个地图只有12关。玩家可以大概的去体验一下其中的新版的塔防玩法,如果说想更加立体更深层的体验这种放置以及另类的防御塔升级模式,就目前来看游戏还是比较难提供给玩家这种体验感的。

游戏在难度方面整体偏难。虽然说游戏第1关给了一定的过渡,但是玩家很容易从后面几个感受到宝石和游戏难度完全不对等。比如说一般打一个怪物的宝石往往不到10个,但是如果想要去放置或者去升级的话,则需要60多个宝石,往往还有时候排不到自己想要升级或者放置的防御塔,则需要额外的花费10个宝石去刷新,这样其实让整个游戏宝石都是处于一种紧缺状态的。但是游戏大部分关卡都有数10波,在后面几波玩家其实很难跟得上游戏的节奏。

因为在后面怪物的出现大部分都是成群的出现,并且还会掺杂几个血量厚,并且还可以回血的怪物。除非大量的使用速杀型防御塔,不然的话,只凭一些单个攻击以及地刺等等小范围攻击,是完全抵挡不住后期的攻击的。并且游戏里面的速杀型道具往往还需要和地图结合在一起,比如说推板和海结合在一起才可以使用,但是在很多关卡其实是完全没有海的。这样使玩家只能通过最普通的放置防御塔来攻击,后期如果缺少比较高伤害的范围性攻击塔,是很难跟上节奏的。

虽然游戏里面存在两个道具按钮,第1个是增加防御塔的攻速和攻击力,第2个则是在地图上放置一个陨石,但是不管哪一个作用都非常的有限,比如说第1个加防御塔的攻速和攻击,对于弹弓来说几乎聊胜于无。

弹弓的作用本身只能对一条直线上的怪物打出部分伤害,而游戏里面的怪物大部分都是以分散的形式出现,这样的话是比较难聚合伤害。放在其他防御塔也是存在类似的问题,这个技能存在的意义我个人觉得更像是凑位置的存在。第2个技能则攻击范围小,伤害低,而且还有一个很难放的特点,明明点了上去也点了地图上的点,但是往往不会有反应。不知道是不是游戏制作时的一个bug,实操体验上是很影响玩家的手感的。

另外游戏在敌人还有防御塔的设计方面非常的不合理。具体体现为防御塔受到地形的牵制因素过多,就比如游戏里面的地刺还有弹弓这两个比较常见的道具,往往只有在一些比较适合的地形里面才能打出最高化的伤害。

比如说在较长的地图里面可以较好的发挥弹弓的作用,但如果在较短的地图里面,弹弓往往打不了多久。包括游戏里面还有很多组合也有相似的问题。玩法的本意是让玩家更多的去尝试多种防御塔之间的搭配组合,但是由于受制于游戏较低的完成度,在某些搭配上也存在一定的不合理。

游戏对比

【“水桶效应”,缺点明显】

由于王国保卫战和保卫萝卜分别代表塔防游戏的两种不同画风和玩法,那么我想将水果必须死和这两款游戏进行对比会更加具有参考性。

从玩法上看,《王国保卫战》《保卫萝卜》都是直接对防御塔进行升级。而在《水果必须死》这款游戏里面则是通过随机的buff来对防御塔进行升级,很明显前者更加具有针对性,玩家可以根据不同的地理位置来自由的选择升级。在《水果必须死》这款游戏里面,这种随机性的玩法不同于固定的升级。我个人觉得其实《水果必须死》这种玩法更加适合追求极度难度的玩家去体验。

另外在道具选择上,《保卫萝卜》《王国保卫战》是遥遥领先的。不仅体现在道具选择的多样性以及实用性之外,也更多的让玩家直接参与了玩法之中。比如说在《王国保卫战》当中,玩家可以购买炸药毒等等道具,甚至可以直接操控英雄在战场上自由移动。这无疑大大增加了玩家的代入感

而在《保卫萝卜》当中,则在地图之中放置了一些新的障碍,在限制放置位的同时也给了玩家一部分的破坏奖励。上述两款游戏的共同点都是没有让玩家的手空着,没有让玩家只通过防御塔这一种方式来代入游戏。但是在《水果必须死》这一款游戏和上述两款游戏相比就明显做得不好,不仅道具意义不大,并且也只有防御塔这种攻击方式。有时候玩家放完塔之后就一直盯着屏幕。操作空间几乎是没有的。降低了玩家的游戏体验。


在画风方面,《保卫萝卜》中玩家能够直接感受到游戏的画风是偏向于q版卡通风格,整体划分是偏向于软萌化的。而在《王国保卫战》中,整体的画风则更加偏向于写实。

在防御塔以及地图的呈现中,精致且一体多元的地形,就给玩家带来了真实的战斗体验。很明显,不管是游戏采取了怎样的画风,玩家都可以近似的找到预期相对应的画风呈现。但是《水果必须死》里面,玩家是找不到一种明确的画风的,给玩家的感觉更多的是空空如也,毫无新意和特点。样式单一的防御塔,恒久不变的地图背景,导致很容易让玩家感受到视觉疲劳,从而直接影响玩家的对战紧张感。


总结

优点

1.buff加成,为主要的升级方式。

2.双重放置位置。

3.地形和防御塔的结合。


缺点

1.贴图画面和简略的ui设计

2.游戏关卡后面难度较大。

3.受到地形影响较大,部分防御塔作用小


我个人觉得游戏里面比较好的只是它的一个与众不同的升级玩法,而在画质,音乐操作等体验感上,都远远的不如其他塔防类游戏。如果玩家想去体验新的塔防类游戏的玩法,或者说想去玩一些难度较大的塔防类游戏,则可以考虑《水果必须死》。如果想追求比较均衡难度,或者说比较重视视听体验的玩家,则《水果必须死》可能不适合你。

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