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楼主: 发表于 2023-10-10 11:01:12 福建
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饥荒:新家园》于10月10日开启“终极测试”,手游从测试开始就一直争议不断,有人喜欢有人指责。新家园当然是一款值得游玩的沙盒冒险手游,在这里我也浅谈一下争议,也许可以给你带来新的思路。

饥困荒野-饥荒:新家园
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自从《饥荒》手游开测之后,关于《饥荒:新家园》的争议一直不小,总的来说分为新老两派。

其中新派认为:既然《饥荒》正统在PC,那PC玩家其实不刚需一个“一模一样”的手游饥荒。手游与其复刻不如做成家园+沙盒世界冒险的方式,降低挫败感的同时也可以增加家园养成和PRG,让游戏多一种玩法何乐而不为。

老派则是直接开喷:说如果《饥荒:新家园》与《饥荒》只是画风相似,那就不是饥荒!要延续饥荒本身的玩法才是正道,愿意付费的玩家买买皮肤就行了。对于一些抽卡神器老派更是炸锅,直接扣上“带坏IP风气”的帽子。

在我看来,此时此刻鹅厂《饥荒:新家园》的困境,恰如彼时彼刻猪厂的《我的世界》。首先《饥荒》就是标准的单机游戏设计逻辑,而不是要持续线上运营的手游。如果是纯萌新,《饥荒》前几小时肯定是纯纯“受虐”的,这在单机游戏的框架下是可行的,甚至反而能让玩家“回味”。但在手游《饥荒》要是虐一下新入坑的玩家,该用户大概率就流失了,如果游戏一直难以维持,那结局就是入选鹅厂20××年停服游戏名单。而且鹅厂都搞不好其余的厂商更难说,一涉及到赚钱,小厂有时为了捞快钱嘴脸只会更难看(比如以前泰拉瑞亚手游玩家的耻辱往事)

再来说说MC的前车之鉴,MC同样是大厂下场,同样的沙盒,同样的国服手游,同样的游戏端游有MOD生态,但是最后呢?猪场在MC里收费也不是,不收费也不能空烧服务器做慈善,MOD生态也要重新搭建。最后就成了MC手游口碑烂掉,猪厂前后忙活还被骂。《饥荒》如果要有个手游,最合适的也只能是买断制单机,甚至后续MOD怎么搞,联机怎么联都要再另作讨论。那其实还不如直接做一个新家园,以手游的策略和运营方法落地,真的玩起来浑身难受的老玩家那就继续玩端游,新进来的用户也只需要以沙盒生存手游的视角来体验即可,也没啥前作游戏负担。

首先PC玩家玩手游就先要忘记端游的“固有印象,丢掉丢掉统统丢掉,要把《饥荒:新家园》与《饥荒》分开看待,饥荒是饥荒,新家园是新家园。《饥荒:新家园》是一个可以让你在碎片时间里掏出手机随时随地开玩的游戏,也是一个可以躺在沙发上一玩一下午的沙盒游戏,而且更契合只有使用手机的很多场景。


饥荒的“受虐”部分被淡化但不是直接没了,只要愿意直接轻装或者果着奔赴沙盒世界,一定程度还是可以在手游中体验“传统味道”的。而且在新家园里不必再从单个地图来回奔波,而是有一个“主城”存在,物资的获取也可以通过其它沙盒世界探索与带回或者玩家交易(什么塔可夫,好像也有点传奇味)。玩法是没问题的,只是没饥味。

再绕回来讲,《饥荒》现在从搜索引擎搜是否有手游,也是显示“没有手游”的(乐)。但我们人类和其它生物相比有一个更聪慧的大脑,我们可以想象一下,如果饥荒手游有市场,开发商估计早就做了,还不是因为可能会费力不讨好,不如去研发新游么?谜底就在谜面上,饥荒照搬的手游受众没有饥荒玩家眼中的那么大,即使走得通但是也没到必须要投入的程度。而且老饥友一定是有电脑的,完全不鸟手游PC基本盘也不会变,就当新家园是另一个同父异母的亲兄弟就好了,减少挫败增加养成,也许还能吸引到更多没接触过饥荒的玩家入坑端游呢不是吗?

↑乐,U1S1你还真别说...

要说饥荒手游的热度,我目前来看只能说——如热。新家园的B站官方账号播放也才140w不到,还不如一些几分钟的饥荒趣味视频播放多。游戏的预约数到是比较亮眼估计将来目标的1000w是能达到的,但是预约数这个东西也只能当参考。对于《饥荒》PC饥友来说,不管怎么样也都还是建议去实际体验在做个人判断的,毕竟萝卜青菜各有所爱。

当然我也曾经是被《饥荒》折磨过的人,就是因为前期过于“折磨”,真的是几次入坑又弃坑,可能是水土不服吧,或者当时我已经被泰拉和MC带入了另一条不归路,就不太在想深入研究饥荒了。扯远了,那么接下来再让我们看看一些热心网友的高赞评论,也许能让你更全面的了解(来源饥荒新家园的官方视频评论区)。

这次10月10日的叫“终极测试”,加之《饥荒:新家园》早就拿到版号了,估计距离上线已经不远啦~

《饥荒:新家园》获得Klei正版授权,是以经典PC游戏“饥荒:联机版”为基础开发的全新沙盒生存类手游,冒险家们将从这里进入一个未经探索的奇幻世界,开启一段超高自由度的探索、挑战、生存与成长之旅。这里充满了奇怪的生物以及隐藏的危险,你将需要持续探索世界、收集资源、制作工具、击败怪物,解开古老而神秘的谜团,体验一次又一次刺激而欢乐的求生历程。你可以叫上伙伴们一起并肩作战,共同克服未来的难题,在这个自由沙盒的世界中一起战斗、收集、建设和探索吧!

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