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楼主: 发表于 2023-10-11 11:09:01 北京 修改于 2023-10-23 10:34:40
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本期第一时间为大家带来镜流的角色攻略。


作为1.4版本登场的新冰系毁灭主C,镜流同样有非常独特的伤害和机制,那么相比之前的两位毁灭主C,镜流又有什么优势和不足呢?本期就让我们一起来看看吧!

节省时间的玩家可以直接看一图流:


天赋:澹月转魄

天赋的强化机制是镜流的核心机制,所以咱们先从(10级)天赋入手。用人话说,天赋主要是以下的几点效果。

不在强化状态时,镜流释放战技、终结技可以获得1层朔望。朔望的层数显示在角色血条的上方。

朔望达到2层时,镜流会进入名为 转魄 的强化状态,这个状态下面板会提高50%暴击率

进入强化状态的瞬间,行动立刻提前100%,这个收益很大,后文会多次提及。

强化状态中,镜流只能使用强化战技,不消耗战技点但消耗1层朔望。

强化状态中,镜流释放强化战技、终结技时会烧4%的队友血量,并提高本次攻击的攻击力,最多提升白值的180%

朔望消耗完时,镜流会退出强化状态。

队友要求的血量计算:正常0命、带专武的镜流,基础攻击力为679+582=1261,最多能通过这种方式提高2270点攻击力。至少要求队友生命值上限总和为10510,队友人均生命值3503。只要队友生命值不是太薄,基本上都能吃满加成。

强化状态下的战技回能30点,作为对比,正常状态下的战技回能只有20点。

天赋的效果还是比较容易懂的,因为会烧队友生命值,没烧到或者烧少了都会影响镜流吃到攻击力BUFF,而且如果没有行之有效的回血手段那么会放大队伍的生存压力,故更推荐搭配丰饶队友。


普通战技:无罅飞光

单体冰伤害、获得一层朔望。


强化战技:寒川映月

扩***伤害、消耗一层朔望、不消耗战技点。

强化状态下,正常回合只能使用强化战技(连普攻也不能使用),和刃的技能组操作逻辑有点类似(刃强化状态下不能使用战技)。

因为天赋的加成,强化状态下的战技伤害远高于普通战技,镜流在爆发期和非爆发期的伤害区分的非常明显,鼓励镜流多打强化战技,具体循环问题终结技部分说。


终结技:昙华生灭,天河泻梦

扩***伤害、获得一层朔望。

倍率方面,基本上是一个稍微大一点的强化战技。

终结技会加1层朔望,这对于镜流的循环轴非常重要,因为释放终结技的时机就显得非常重要。

在刚进入强化状态时,可以使用终结技,朔望上限是3层,而进入强化状态时是2层朔望,此时释放大招不会导致朔望溢出。

小tips:镜流不是哪里亮了点哪里,在即将退出强化状态时,不建议使用终结技。在非强化状态释放大招,镜流也可以获得1层转魄,从而缩短真空期,从而提前获得行动提前的效果。相比在强化状态下释放大招,镜流损失了大招在强化状态里的所有增益,但换来的是提前两动白嫖行动提前,这个显然更赚。当然,如果离强化状态结束还比较久,那么就不建议攒大招等到强化状态结束了,这样付出的成本就还有大量的充能,是纯亏的。

比如此时朔望还剩1层时,在战技的动画过程中大招刚好充好能,此时非常不建议直接使用终结技。等退出转魄状态再使用终结技缩短真空期才是最优解。

这两种情况区别如下:

明显下面的循环出伤效率更高(出伤快的好处不用我再说了吧?)


秘技:古镜照神

自身周围制造特殊领域,冰冻周围的敌人。在进入战斗后恢复15能量、获得1层朔望并冻结敌方目标一回合。

15的能量略显尴尬,混沌回忆中,配合满魂的停云大招在一进入战斗的时候就能回满能量,从而直接释放终结技,堆满2层朔望直接进入强化状态然后输出。

但是如果不是配合满魂的停云,被充能后就刚好卡在135能量值,就有点难受了。


行迹额外能力:死境

提高转魄状态下的效果抵抗。

白送的一些效果抵抗,因为消耗的资源星级不高,数量也不多,可以点。


行迹额外能力:剑首

释放普通战技后拉条。

方便镜流减少真空期的时间。

但镜流一般搭配鸭鸭,特别是低速鸭配好速后,镜流的行动轴基本和鸭鸭绑定,拉条近似等于无效属性。


行迹额外能力:霜魄

强化状态下大招伤害提高。

虽然是鼓励在强化状态下释放大招,但不建议在强化状态快结束时使用大招,具体情况前文已经提及,此处不再赘述。


五星光锥:此身为剑

镜流的专属五星光锥。这把武器在牺牲一定泛用性的同时获得了大量强度提升,从而和其他武器拉开了根本性的差距,虽然一魂的提升已经相当大了,但专武的强度还在一魂之上。

镜流本体本身有大量的攻击区加成,天赋也能提供大量暴率,最缺的只有增伤区。

而专武提供了一些暴伤的同时还提供了大量的增伤,使镜流在强化状态下的每一次攻击都能吃满专武42%的增伤和12%的减防,对于镜流来说是真正有大提升的光锥。


五星光锥:记一次星神的陨落

镜流的天赋给镜流提供了非常多的攻击区加成,导致镜流的吃拐效率较低。

但毁灭的五星光锥虽多,但镜流和前两位毁灭C都做了较大的差异化区分:

刃是靠生命值输出,因此光锥也和生命值挂钩的部分多;

饮月主打强化普攻,光锥机制也和普攻靠拢。

所以环顾一圈,除了专武外,目前能用的光锥就是星神陨落了。


四星光锥:秘密誓心

前文也提及镜流缺少增伤区,增伤提供的收益更大。所以和镜流机制八竿子打不着的光锥:秘密誓心也能用。叠五四星光锥常驻提供40%增伤,对镜流的增益还是挺大的,剩下的40%增伤因为镜流没有办法稳定吃到,就默认没有这个效果了。

不过比较遗憾的是,秘密誓心的白值不是很高,用着可能有点难受。

契合镜流的光锥总的来说还是比较少,希望以后会出现更多适配镜流的光锥。


遗器套装推荐密林卧雪的猎人,俗称冰4件套。

冰4件提供了宝贵的冰增伤区的增益和25%的暴伤,对于镜流来说,相比其他的遗器,冰4最合适,通用大多数场景。

其次值得聊的就是量子四件套,繁星璀璨的天才

量子4件套的全场景减防10%、面对量子怪减防20%的遗器被动效果拔群。

减防的收益是越减越高的,这让同时拥有佩拉减防和专武减防手段的镜流来说,量子4的效果还算凑合(纸面计算结果表明,量子四仅输冰四1%的总输出,总体而言可以选择词条好的套装)。

不过也还是建议高魂的镜流选用量子4,低魂的镜流(特别是对练度不是很高的开拓者而言),冰4提供的加成相当不俗,低魂的用冰4就可以。

位面饰品只推荐繁星2件套。

战技的伤害占比远远大于终结技的伤害占比,而且配合天赋的大量暴击率,达到70%的暴击门槛十分容易,繁星2件套的收益遥遥领先。

镜流是一位输出角色,0魂机制健全。想要向上追求的玩家肯定想知道镜流的星魂值不值得抽?先抽星魂还是先抽专武?星魂的提升有多少?接下来便为您揭晓~

星魂一

星魂一强化暴伤区,和被动的加暴率相辅相成,进一步减轻镜流的遗器压力。

另一个是提高对单的倍率,总提升幅度较大,可以称之为性价比星魂。

对于1魂的镜流,三目标敌人和单目标敌人的环境都是适合镜流的作战环境。

但考虑到镜流的专锥和其他的光锥均有较大的差距,抽专锥不仅更难歪、保底数也更少,所以我更建议大家优先考虑抽专锥。

相比1.3的饮月,1+1的镜流纸面输出大于1+1的饮月。

星魂二

星魂二强化增伤区,覆盖率不是很高但数值加成明显。实战时面对BOSS时可以先用大招清场清小怪,再使用强化战技,既吃到增伤又吃到一魂的额外倍率可以获得更高的增益。

同比其他角色,属于数值性的提升(属于量变而不能算质变)。

相比饮月,2+1的镜流纸面输出略输2+1的饮月。

所以从性价比的角度来说,星魂1提升明显,性价比最高。

星魂三、星魂五

中规中矩的倍率提高区,收益不是很高。

星魂四

没什么用的星魂,在转魄状态下再提高30%攻击力,10级天赋时相当于从180%攻击力提高到了210%的攻击力加成,因为稀释很严重,所以相当于凑数星魂,性价比不高。

星魂六

星魂六的提升直接说结论:在大多数情况下,一次转魄的一轮爆发直接结束战斗,那么星魂六提升幅度高,大约30%。

极个别情况下,如果一次转魄状态无法完成一轮爆发,那么就会延长输出轴,相比没有六魂的镜流,后续的第二次、第三次拉条会更慢到来,这时候的提升就不大了,属于顺风局下提升大,逆风局下提升不大的星魂。

星魂抽取建议

核心星魂是星魂1、星魂2、星魂6,其中1魂提升最大、性价比最高、补充了重要的机制,想抽的开拓者按需抽取即可。

镜流的机制和之前的点刀哥有一定的共通之处。比如

吃拐率不高。

目前的几位同谐角色,都提供了大量的攻击力增益。对于镜流来说,天赋提供了大量的暴率和攻击,也因此镜流的吃拐率不是很高。

所以,和暴伤、增伤绑定更多的鸭鸭就像契合刃那样也十分契合镜流,布洛妮娅可能是当前镜流的辅助最优解。

烧血

镜流同样有烧血机制,在强化状态每次攻击烧队友4%的血量,且镜流本身没有任何的回复能力(这一点和刃略有区别),所以需要搭配有强力回复能力的队友。

在短线作战的环境,生存位的选择上,符玄可以用。

但是本质上镜流和符玄的相性不高。杰帕德就完全不能用了,建议考虑丰饶角色,如罗刹、白露等。

布洛妮娅

鸭鸭是最适配镜流的辅助。

首先,镜流在强化状态下释放强化战技不耗点,战技点需求不大,完全可以携带鸭鸭。携带鸭鸭能够缩短输出轴,显著提高队伍的爆发能力。

镜流的天赋可以给镜流自身大量的攻击力和暴率加成,而鸭鸭侧重的是拉条、增伤、暴伤提高,这三个增益对于镜流来说完全互补,不会出现类似其他角色那样,有大量的增益稀释。

佩拉

通用的优秀虚无位辅助。群体性的减防、4命针对冰属性的减抗非常契合镜流的输出方式。

装备建议使用决心如汗珠般闪耀,提高减防效果。

罗刹/白露

烧血的设定建议搭配丰饶,同时烧血幅度不高,而且队伍内因为有鸭鸭和佩拉提供了一定程度的驱散和净化,白露也可以用。(罗刹相比白露,能更稳定产出战技点,如果罗刹给另一队,那么本队有白露也能用白露)

镜流的烧血可以触发刃的天赋,变相提高刃的输出,如果没有鸭鸭,那么也可以考虑让刃进入队伍组成双C队。

参考配队1

镜流+鸭鸭+佩拉+罗刹

鸭鸭带给镜流的不止100%的提升,这个队是最推荐的,输出流程平滑,唯一的问题在于0+0情况下,该流程的点可能稍显捉襟见肘。

参考配队2

镜流+刃+佩拉+罗刹

只建议没有布洛妮娅的开拓者使用该配队。双C队相比上述单C配队,输出效率较低,但破弱点范围、优势环境更广,但总体是不如上述配队的。

不过已经有刃、布洛妮娅的开拓者不是非常建议抽取镜流,这两位角色定位略有重复会互相抢队友(角色厨随意)。


我是听语惊花,我们下期再见~

如果你有任何问题欢迎在评论区留言~我将竭其所能为你解答~

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