在“斗魂无双”版本周期中,我们斗志满满地为大家发布了一次又一次的更新。遗憾的是,天下没有不散的宴席,这美好的时光也即将迎来尾声。本次将是4.3周期的最后一次平衡性更新。不过也别担心,新的时代即将到来,我们十分期待在未来几周和大家一起狂欢!
4.3版本落幕之前,我们想让大家体验一把呼风唤雨的感觉——经过大幅调整的迦娜将在本次更新中上线。此外,我们还将照例发布平衡性更新和新皮肤。欢迎来到4.3d版本!
版本更新时间:10月12日9:00-12:00
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
英雄调整
迦娜
身为风暴之怒,迦娜会在对局中利用风之力辅助队友。我们认为她的部分技能仍有优化的空间,所以想进一步增强她的辅助力量,让她充分发挥自己的优势。为了避免改变迦娜保护型风系法师的定位,我们调整了她的全部技能,同时提高了她的生存能力和机动性,使迦娜能够灵活如风,随心掌控各种局势。
顺风而行(被动技能):
自身获得的移速加成:8%>>>5%
[移除]:队友朝向迦娜移动时,获得8%的移速加成。
[新增]:附近的英雄获得5%的移速加成
飓风呼啸(1):
魔法伤害:60/90/120/150+40%AP>>>60/100/140/180+50%AP
飓风抵达终点所需时间:1s>>>0.5s
[移除]飓风的伤害,击飞效果,移动距离取决于蓄力时间的长短,蓄力上限为3秒。
[新增]飓风固定蓄力0.75秒,该技能每12秒获得1次充能用于释放该技能,最多存储2层充能。
和风守护(2):
魔法伤害:55/105/155/205+60%法术强度+25%额外移速>>>50/90/130/170+50%法术强度+20%额外移速
冷却时间:7.5/7/6.5/6s>>>9/8.5/8/7.5s
[移除]被动效果:冷却完毕后,自身移速提高6%,攻击造成额外魔法伤害。
[移除]选择1个目标造成伤害,并降低目标移速,持续2秒。
[新增]使自身移速提高15%/20%/25%/30%,持续2秒。
[新增]自动搜索附近3个英雄目标,使我方英雄移速提高15%/20%/25%/30%,对敌方英雄造成魔法伤害。
风暴之眼(3):
护盾值:90/140/190/240+80%AP>>>65/90/115/140+60%AP
[移除]对我方英雄或防御塔提供一层吸收伤害的护盾,护盾在5秒内持续衰减。
[新增]对自身和附近血量最少的我方英雄提供一层吸收伤害的护盾,如果附近有防御塔,则同时为防御塔提供相同效果的护盾,护盾持续3秒,不随时间衰减。
复苏季风(4):
每秒生命回复量:100/150/200+50%AP>>>50/75/100+30%AP
[移除]季风释放期间,需要迦娜在原地持续引导。
[新增]释放季风技能后,迦娜可以自由移动。
雷克顿
雷克顿在单人路一直举步维艰。我们发现他在对局前中期无法给对手施加足够的压力。为了帮助这位巨鳄,我们决定提高他的续航和伤害,让他重拾峡谷最佳战士(之一)的荣耀。
霸主狂击(1):
基础伤害:70/120/170/220>>>80/130/180/230
基础回复:5/7/9/11 >>> 7/9/11/13
怒之领域的基础伤害:105/180/255/330 >>> 120/195/270/345
赵信
赵信一直很受玩家欢迎,但自从前几次更新的系统性改动上线后,他一直难以对敌人构成威胁。我们准备提高他的部分伤害,提升他应对野区遭遇战的能力。
风斩电刺(2):
首段伤害:40/50/60/70+30%攻击力>>>50/60/70/80+40%攻击力
孙悟空
我们提高了大圣的续航能力和机动能力,让他在换血时能更加从容,并且增加了他的攻击能力,让他进攻更加有力。
定海神针(1):
生命回复:30/50/70/90>>> 50/70/90/110
基础伤害:30/50/70/90>>> 40/60/80/100
攻击力加成:0.3/0.35/0.4/0.45>>>0.35/0.4/0.45/0.5
真假猴王(2):
冷却时间:18/17/16/15s >>> 17/16/15/14s
卡特琳娜
卡特琳娜玩家总能“卡”准时机冲入战场,将敌人切个四分五裂,在高水平对局中更是如此。正因如此,我们准备稍微调整她的伤害,为她的对手提供一丝反击的机会。
贪婪(被动技能):
基础伤害:50+12*等级>>>40+10*等级
法术强度加成:(45+3*等级)%>>>(30+3*等级)%
凯隐(暗裔化身)
凯隐的暗裔形态在他的另一形态面前相形见绌。因此,我们打算增加他的续航能力,帮助他灵活应对团战。
暗裔魔镰-暗裔化身(被动技能):
生命回复基础值:18%>>>20%
巨镰横扫-暗裔化身(1):
目标最大生命值伤害:(5%+0.04%额外攻击力)%>>>(6%+0.06%额外攻击力)%
赫卡里姆
赫卡里姆在拥有着高机动性的同时,有着过高的坦度,让对手很难针对他并完成击杀。因此我们削弱了他的坦度和他在团战中的回复能力。
恐惧之灵(2):
双抗提升:20/25/30/35 >>> 6/12/18/24
治疗量:10/15/20/25+1%额外最大生命值 >>> 5/10/15/20+1%额外最大生命值
对目标造成伤害时治疗量:造成伤害的(25%+0.02%额外攻击力)>>>造成伤害的(20%+0.02%额外攻击力)
暗影冲击(4):
冷却时间:90/80/70s >>> 100/85/70s
上古钱币
我们准备增加上古钱币一次性提供的金币数量以及治疗量,以帮助玩家更流畅地度过对线期。
每次获取金币: 55>>> 65
每次回复生命值:15-65 >>> 20-80
圣物之盾
圣物之盾不仅能帮玩家处决小兵,还能为玩家和主力英雄提供金币,给予他们极强的控线能力。凭借这些效果,圣物之盾已经成功跻身热门辅助装备的行列。此外,它还能为持有者提供额外生命值,实力远超其它辅助装备,所以我们打算调整它的治疗效果。这样一来,圣物之盾将不再是每名辅助的必选装备,可以让玩家根据自己所选的英雄,自行决定是否采用。
每次回复生命值:20-80 >>> 15-65
和音之律
和音之律能够提供治疗效果,但我们觉得单单这样还不够。因此,我们决定增加它的治疗量并降低其价格,让辅助玩家能够更早入手这件装备,更快享受它的治疗效果。
基础属性:
价格:2900 >>> 2700
和声:
治疗量:70+10%法术强度 >>> 130+10%法术强度
德拉克萨的暮刃
相对其他穿甲装备,暮刃主要提供了一次爆发的伤害补足和团战收割能力,但是近来这些效果都很难为其提供优势,因此我们强化了它的专属效果和基础穿甲,让伤害在前中期更加明显,也增加了减速时长,让后续的伤害跟进更加稳定。
剃刃:
护甲穿透:15 >>> 18
夜袭者:
基础伤害:20-125 >>> 60-160
减速时长:0.25s>>> 0.35s
铁板靴
铁板靴凭借更广阔的场景覆盖面使其拥有不俗的防御能力,这次调整的目的是撼动其在鞋子装备中的统治地位,使峡谷中有更加多样的玩法选择。
格挡:
物理伤害减少量:12% >>> 10%
水银之靴
玩家碰上装备水银之靴的对手时,有时会很难对其造成伤害,从而使对局陷入僵局。我们希望玩家可以选择采取防御策略作为应对手段,但同时也不希望防御装备太过坚固,导致对手束手无策。因此,为了减少进攻方的挫败感,我们准备调低水银之靴的伤害减免,同时提高其额外生命值,让持有者在敌人的一连串法术攻击下仍有存活余地。
基础属性:
最大生命值:150>>>200
化解:
魔法伤害减少量:15% >>> 12%
海克斯磁爪
海克斯磁爪能为野区的英雄提供较强的机动性,但它的表现仍差强人意。因此,我们准备加强海克斯磁爪的独特能力,延长其移动距离,让持有者能够跨越野区的大部分区域。此外,我们还调整了它的冷却时间。这样一来,它不仅可以提升玩家在地图上移动的距离,还会提升移动的速度。
磁控:
最大位移距离:500 >>> 550
冷却时间:60秒>>>50秒
爆发之靴
爆发之靴所提供的爆发能力已低于预期,我们需要给这双爆发之靴一点帮助以满足刺客们的需求
基础属性:
价格:1500>>>1400
突袭:
护甲穿透:8 >>> 10
狂战士胫甲
狂战士胫甲目前提供的效果稍显不足,我们将对其进行加强,使其成为攻速流英雄的理想选择。
基础属性:
攻击力:15>>>18
启迪:海克斯科技闪现
这一符文的引导时间较长,可能会导致玩家错失重要的操作机会。因此,我们决定缩短闪现至最大距离的引导时间,让玩家有更多机会捉住时机、闪电出击。
闪现距离增加引导时间:3s>>> 2s
闪现最远距离维持时间:3s>>> 4s 3.5s>>> 4.5s
主宰:眼球收集器
总体而言,主宰系符文的表现并不理想。我们准备强化其中的几个符文,提高它们为玩家赋予的优势。
每次参与击败获得的攻击力 0.5 >>> 1(满值15 >>> 20)
每次参与击败获得的法术强度 1 >>> 2(满值30 >>> 40)
主宰:灵性猎手
每次参与击败获得的装备技能急速 4 >>> 5(满值40 >>> 45)
主宰:僵尸守卫
每次排除眼位获得的攻击力 2 >>> 3(满值20 >>> 25)
每次排除眼位获得的法术强度 4 >>> 6(满值40 >>> 50)
以上就是本次更新的全部内容,感谢各位召唤师,祝您游戏愉快!