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3D立体解密游戏,给你真实的解密体验

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楼主: 发表于 2023-10-12 20:06:54 湖北 修改于 2023-10-12 20:07:34
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目前的游戏市场大部分解密游戏都是以中式恐怖为主要玩法,比如说《纸嫁衣》还有最近新出的《奉天白事铺》等等。但是这些游戏都是以剧情为游戏的主要推动方式,虽然说给了玩家一部分的探索空间,但是仍然缺少一部分代入感。而今天我想介绍的《未上锁的房间》,则采用3D立体的方式,玩家可以全方位的感受解谜以及恐怖的氛围。

【玩法和特点】

【视听体验】

【实操反馈】

【个人建议】

【总结】

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【玩法和特点】

房间背后的真相隐藏在一个个不为人知的角度,戴上横跨阴阳两界的目镜,从两个不同视角去解密。不同于目前主流的解谜游戏,如《纸嫁衣》,《绣湖》等等主流解密游戏大部分都和恐怖元素有一定的关系。虽然这款游戏里面也存在微少的恐怖元素,但是也仅仅是视觉上的一部分体验。并且推动游戏进行的主要方式还是要靠玩家自己去寻找线索。

和以《纸嫁衣》为代表的恐怖游戏有所不同。《纸嫁衣》和《奉天白事铺》这类游戏通过剧情来烘托游戏的恐怖氛围,接着通过道具引领着玩家去寻找线索。简单来说是剧情带动氛围。即大部分的恐怖氛围还是来自剧情。但是《未上锁的房间》里面,恐怖氛围本身就比较少,唯一的恐怖氛围还是通过目镜来扭曲视觉,从而带来一种荒谬杂乱的感觉。颇有西方恐怖的感觉。即直接通过视觉来给玩家一定的恐惧感。而这就是两款游戏的一大差距。

另外游戏操作上的一大特点就是玩家可以自由对探索物进行寻找。比如说第1关玩家就可以全方位的3D探索。每个位置都可以双击之后放大缩小,感觉自己就是上帝一般操作游戏。而在《纸嫁衣》类的游戏里面,玩家可以探索的地方比较单一,所以线索指向也比较明确。自然不会有《未上锁的房间》这样通过玩家的直接操作带来恐惧的感觉。另外道具系统在这两款不同的游戏也存在一部分的差距。

《未上锁的房间》里面玩家获得道具有时候不一定有用,反而还需要对道具进一步的变化,比如说第1把的钥匙等等需要对位置进行一定的调整。虽然说难度不算很大,但是也是在解谜的基础上又增加了一层解密。而对于道具的进一步变化在《纸嫁衣》这类以剧情推动的游戏里面就没有体现。道具的指向性比较明显,就像是对着答案出卷子一样。

【视听体验】

四个字来概括——精美绝伦。

细节在游戏里面处处可以体现。木质的纹路清晰且富有质感,盘龙的雕刻以及恰到好处的钻石点缀,高端且富有古韵。随着视角的变化,玩家就像把玩着视频里面的装饰一般。装饰并没有由于视觉的变化发生了质量的下降,由于角度的变化,给了玩家多角度的视觉呈现。整个游戏的画风始终呈现一种神秘但又高贵的感觉。就像是迷雾中的城堡一般,其高贵的外观吸引着玩家,但又从内心有一种敬畏感。这种矛盾的感觉运用在解密游戏当中,就是画龙点睛般的存在,将玩家笼罩在迷雾当中。


音效在解谜类游戏当中作用并不大,但如果不倾向的话,则背景音乐是烘托氛围最直接且重要的方式。游戏中低沉的铃声回荡在空荡荡的房屋当中,空灵且幽长。随着玩家的操作,回声充满了整个房子。不得不说,如果游戏的侧重点是恐怖风的话,那么这个印象绝对能够瞬间将玩家拉入空无一人的房屋。

【实操反馈】
游戏不管是视角的变化以及整体的画风体验,给玩家的感受都是一流的。特别是在视角的变化以及对于物品的观察过程中,整个过程只能用丝滑两个字来概括。玩家想要对某个具体的地方进行仔细观察,只需要双击想要观察的地方就可以。这样让整个地图都是可以让玩家选择的互动区域,大大增加了玩家的代入感。

游戏里面整体氛围是偏向于阴森恐怖的,所以说游戏有恐怖类型的倾向。但是玩家在游戏里面并没有感受到任何恐怖的元素,唯一的只是一点点的背景音乐。所以说我觉得游戏他的定位并不明确,游戏可能更加偏向于一种普通的解密的游戏。游戏里架空了一个地图,但是恐怖氛围并没有体现。这和《纸嫁衣》以及《港诡实录》这类游戏有着直接的差距。很明显《纸嫁衣》这类游戏,它的定位是解谜加上恐怖的背景。

不管是游戏的剧情还是音乐都有意的营造一种恐怖的氛围。反观在《未上锁的房间》里面,有一点做成了四不像,想要带有一定的恐怖元素,但是呈现的效果却不好。

另外游戏采取的是买断制。游戏里面有5关,只有第1关是给玩家自由体验的,另外5关需要花费18元解锁。不得不说游戏很聪明,因为在《纸嫁衣》这类游戏中,厂商的盈利点就是玩家通过看广告来获得一定的利益,所以说游戏里面的解谜难度会调的比较大,但是在《未上锁的房间》里面由于采取的是买断制导致游戏整体难度其实并不是很大。比如说在第1关,看起来一个很大的柜子,其实4面每只有一个地方需要玩家解锁,并且其针对性也很强。比如说钥匙玩家第一时间就会想到钥匙孔等等,这种思维依赖的现象出现在解密游戏里面,是一个不好的现象。
【个人建议】

1.增加游戏可以自由探索的区域。游戏里面探索更多的是给玩家画出一个范围,在这个范围里面探索,导致玩家可探索的区域其实并不大,在这一点里面《纸嫁衣》做的就非常的不错。玩家可以在不同的场景之间进行来回的切换,在不同的场景之间收集线索,最后让各个地图之间都能像手串一样的串起来。这种紧凑并且连贯的探索模式体验感很独特。所以游戏其实可以借鉴一下《纸嫁衣》,不要把探索的范围单单局限于一个很小的范围,而是给玩家一些新的地图,然后将各个地图的一些道具互相联合起来。这样一定程度上摆脱了道具的思维依赖,也可以更好的发挥游戏自由探索的特点。


2.增加游戏里面的故事线。解谜类游戏固然解谜是其核心玩法,但是往游戏里面添加剧情,反而可以给玩家更加明确的游玩方向,而不是像一个无头苍蝇一样在游戏里面只是为了解密而解密。在目前比较有名的解密游戏当中,比如说锈湖系列以及《港诡实录》中,都有着非常明确的剧情线来引导着解密。

但是《未上锁的房间》里面,游戏一上来就让玩家去探索,完全不知道为什么要探索,以及探索的目的是什么,让玩家不知所云。所以说我觉得游戏里面不一定要出像《港诡实录》那样精美的剧情,但是一定要往游戏里面增加一条剧情线才可以。针对这款游戏,我觉得可以增加一条逃出房间的一个剧情,这样既契合了游戏的主题,同时也增加了部分的恐怖元素。

【总结】

优点:1.自由3d探索模式

2.栩栩如生视觉呈现


缺点:1.可探索的位置较少

2.缺少剧情指引玩家游玩

游戏买断制的玩法可能让部分玩家难以接受,但是不得不承认,游戏不管是从解密方面还是视觉的呈现方面都是上流水平,玩家可以体验第一关之后再决定是否上手游戏。如果想要体验不同于以剧情为推动的主流解密游戏,则可以考虑《未上锁的房间》这款游戏。


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