相信有部分玩家是看到游戏的名字被吸引过来:难道他真的是个天才?怀着这样的疑问进入游戏,发现其实游戏只是一款普通的横版格斗游戏。但作为一款格斗游戏来说,可以用“麻雀虽小,五脏俱全”来形容这款游戏。不仅格斗和黑夜背影完美的融合,并且多种多样的攻击方式也给了玩家不同的格斗体验。
而在死亡细胞里面,玩家需要通过盾,箭,刀三种攻击方式进行攻击。在这一点上,《天才杀手》的操作复杂性以及可搭配的种类就明显的少于死亡细胞。也比较难打出死亡细胞那样瞬间切换的高端操作。
另外在两款游戏里面,前进的路上都不是一帆风顺的。两款游戏的相同点在地图中都有一些无底坑以及陷阱等等。但是两款游戏对于伤害的判定存在非常大的差距,在《天才杀手》里面,陷阱的攻击力往往是要高于敌人的攻击,而在死亡细胞里面则不会让玩家掉很多的血。而《天才杀手》伤害的设置,导致游戏进行的体验感非常的离谱。玩家碰到刺还有喷泉,就会瞬间没命,然而三四个敌人对着你扔长枪才掉一点血,属于是刺客穿着防弹衣,着实离谱。关于这一点我将会在后文进行阐述。
而《天才杀手》和死亡细胞有着最大不同的一点就是在《天才杀手》里面创新性的增加了一个隐藏功能,即玩家隐藏之后,敌人是看不见你的,静悄悄的跑到敌人后面,不要告诉他,这个时候就可以打出偷袭的效果。
另外打蓝色飞龙也是可以获得短暂的护盾。通过护盾是可以避免一定的物理和法术伤害,也可以帮助玩家隐藏。而隐藏功能在死亡细胞当中则不存在。至于后面的护盾加成,则更多的是通过道具的属性来给玩家提供。
最后《天才杀手》的一个特点是其采用的是关卡制对战模式。整体难度逐级递增。并且后面的关卡当中也会随机的出现一些数值怪,整个对战过程中随机元素更多。虽然说这种方式让新手玩家上手速度比较快,但是也是比较缺少新意的。
我勒个豆,一开始打开游戏那几个CG着实给人吓了一跳。阴暗的画风再配上怪诞的立绘,一股强烈的不协调感扑面而来。让人心惊胆战,背脊发凉。不过仔细看也会发现里面的人物刻画的确实比较差,就算让AI随机捏脸,也不会捏成这样稀奇古怪的外观。
(其实我怀疑作者是为了摸鱼不想画,就采用了这样的一种半成品外观吓玩家)进入游戏,整体UI的设计和游戏内的操作体验,又形成了较大的反差,只能说作者是懂省经费的,把钱花到刀刃上)
在格斗过程中的视觉体验,用中规中矩4个字来形容很恰当。黑暗幽静的背景,暗度偏黑的地图亮度,让整个游戏都充满了一种比较阴森黑暗的氛围。不过很久不变的游戏背景始终都是几根竹子画在背景不断移动,又不是迷失在了竹子林里面,适当的更换背景可能会好的提高玩家的代入感。
比如说去看看隔壁的死亡细胞,虽有陷阱,但是他绝对不会让你一命呜呼。这样就让在闯关的过程中适当的增加了难度,从而增加的游戏的难度。所以希望游戏可以对这一点进行修改。
另外这款游戏里面我所遇到的敌人是所有格斗游戏里面最蠢,最呆板的敌人。不是,有时候我都已经站在他面前了,他还假装没有看到我,是不好意思吗?就算有时候看到了,他也会慢慢的挥起他那上了锈的铁刀,作为一个刮痧师傅刮痧。很明显,游戏敌人设计的非常不合理,要伤害没伤害,要技能没技能,完全对玩家没有威胁。
所以说我觉得游戏里面可以多出一些怪,不要在游戏里面只放置这一种这么弱的敌人。死亡细胞里面不同的怪物都有不同的技能,而且难度调整的也刚刚好。比如有的怪物会瞬移,也有部分怪物会使用弓箭进行远程射击。难度调整的也刚刚好,不像这款游戏里面打怪有点像割草类型的无脑游戏。
最后再提一点我个人的小建议。游戏里面有广告无可厚非,但是不讨人喜欢的广告在游戏里面是比较影响体验的。比如说有些游戏会通过让玩家看广告的方式从而解锁相关的道具。其实可以把它看成一次等价交易,你看了广告,你也获得了一些奖励,但是在这款游戏里面他会莫名其妙的蹦出来一些广告,而且不会给玩家任何的奖励。特别是在打完一个关卡之后,刚刚才获得的成就感,被一个广告瞬间消磨殆尽。所以希望可以调整一下广告的位置。
同理,在游戏里面也有一些比较高的障碍物,也是可以通过这个属性过去。唯一要注意的就是有毒喷泉,因为很多玩家第1次会觉得喷泉的墙壁是可以触及的,但其实喷泉它是整体,只要你身体的任何一部分碰到喷泉,则就会直接造成秒杀效果。只要注意好这一点,则爬墙属性在游戏里面效果是非常不错的。
优点:
1. 独具匠心的“隐藏”玩法
2. 具有代入感的暗黑对战背景
缺点
1. 贴图化的视觉体验
2. 敌人伤害和陷阱伤害的不均衡
3. 技能搭配较少
玩家上手这款游戏的第一感觉大概率会觉得画风比较简陋,但是一旦进入游戏的格斗界面,飞镖以及瞬移的攻击方式也能带来和死亡细胞差不多的格斗体验。但是游戏里面由于敌人伤害过低,反而陷阱伤害过高,导致玩家是比较难体会到酣畅淋漓的对战感的。