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楼主: 发表于 2023-10-13 16:33:25 福建 修改于 2024-08-21 18:12:59
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在今年的网易520发布会上,一款号称“东方废土”题材的手游吸引了不少玩家的关注,游戏与曾经执掌过《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《星际穿越》《敦刻尔克》等知名电影配乐的音乐家汉斯·季默的联动也属实赚足了眼球,如此大手笔的投入是否能给游戏带来与其他同品类游戏不同的核心竞争力呢?游戏最新的内容是怎样的?开发团队又是如何看待外界的评价的?

破碎之地
国服上线:2025年 
预约

咱们4399游戏盒的小编也是有幸在游戏最新的一轮测试前收到来自网易的邀请,在与诸多玩家、媒体一起,参与了《破碎之地-代号56》的线下试玩体验会,以上的这三个问题也有了答案。

巨大的灾难从物质和精神两个层面摧毁人类社会,在一片废墟之上,既有破败、无序、荒蛮,也有反叛、抗争与勇气,每个人似乎都能在废土世界中找到与自己灵魂相契合的点。所以,废土,一直以来作为一个小众的文化元素,却在近几年的游戏、文学、电影中大行其道,极大地满足了人类DNA深处的“拓荒”欲望。

而东方美学中的典雅、朴素、简约等性格似乎与“废土”这个元素格格不入,这二者的结合能够成功吗?在经过试玩及对策划的提问后,我发现,网易对废土“东方化”的诠释似乎更多的是在亚洲人民的生活文化上。

如果你有看过《破碎之地-代号56》的官网介绍,你就会发现,《代号56》的NPC设计极具东方特色,接着脑机接口的算命先生身着灰色长袍、粗布鞋,手上戴着翠玉扳指。而名为“盛兰”的女性NPC除了一袭翠绿色旗袍惹人注目外,鼻环、黄金首饰般的机械眼更是为其古典美填上了一丝狂野气息。

除了NPC设定外,开发者似乎有意将一些东方特有的生活气息揉进游戏中的人类定居点中,错杂的电线交错、斑驳的泥瓦外墙、肆意横布的排气扇、空调外机,这些元素的汇集颇有大城市中老城区的感觉,而城镇中随处可见的霓虹灯招牌,烧烤摊及其他小店也有一些香 港九龙的感觉在里面。这些设定更多地让生活化冲淡了“废土气息”,换句话说,是冰冷废土上对一丝来自生活的温暖的坚守。

作为一款在2023年开发的手游,游戏从视听表现上进入了“次世代”是无可争议的事实,甚至在整体视觉表现上,有了一些端游的影子。

首先,游戏提供了丰富的画质选项可供玩家选取,除了可以自由设置帧数、分辨率、场景细节、贴图、光照、阴影品质外,游戏也为配置不高的玩家们准备了FSR渲染,让高分辨率的画面得以在较高的帧数下运行。小编在全程保持高画质的游玩下,帧数非常稳定。

高技术力带来的画面表现肯定不会差,从建模的精细程度上说,植被、发丝清晰分明,从光影效果上讲,枪械材质的反光,潮湿地面的高光和篝火映射出的光芒也非常自然。

在实际上手操作中,人物的动作刻画、枪械强烈的段落感和几乎没有迟滞的操作也是令人印象非常深刻的点,配合上出色的场景bgm和还算真实的环境声,废土之行秀色可餐。

《破碎之地-代号56》没有采取目前市场上所流行的大的开放世界,而是采取小箱庭的方式提供探索与战斗的场景,但从地图的一头到另一头仅需1分钟的小箱庭还是提供了不少乐趣,得益于高技术力的加持,秘境呈现出来的丰富的地形的变化与奇特的残骸、设施还是能让人再茫茫荒野中一下抓住探索的“兴趣点”。而散落在秘境的宝箱,部分也需要玩家再密境中寻找钥匙进行开取。一些不起眼的小细节同样也可以进行交互,获得宝箱奖励,比如当玩家射击树上不起眼的炸弹引信,就可以炸开树木,获得宝箱奖励。

但显然秘境中的敌人密度不能匹配上“爽快”二字,刚进入秘境的玩家也没有任何较为明显的引导提示,全靠雷达寻路前往还未开拓的区域。往往要走很久才会遇上零星的四五个敌人,对于刷宝游戏来说,这样的遭遇频率是非常低的。且如果拉长秘境的探索时间,玩家游玩的耐心也会很快下降,这点还待优化。

在某些程度上来说,“肝度爆表”算不好么?其实,小编认为这很难界定,也不太好去综合。如果说我们要还原“废土”的原有风貌,想要更加接近真实,那肝一肝是很正常的,毕竟在真实的“末日生存”下每一分每一秒都必须带有紧迫感。但如果仅仅只引用这个框架,作为一名玩家的我来说,真的有点压力山大。试问谁想下班玩游戏=上班工作呢?

那按照这个标准,我们来看看《破碎之地-代号56》中的世界。如果以休闲玩家的视角来看,游戏以pve为主野外地图探索,更专注于角色构建本身,而没有宠物及其他加成框架带来的忧虑,但如果想将一身装备打造至极致,势必要拉满每一处秘境、副本。

游戏中的肝点到不是一味着无脑肝,而是以一种有规则,有策略,在前进,在铺垫,在为了生存而考虑的方式进行。真的会让人有种深入佳境、身在其中的真实感。

以独狼的视角来看,买图纸,刷齿轮是我们的第一要点。但就在买图纸的过程中,你会经历齿轮(游戏中货币)匮乏的窘境,想要获得齿轮还需大量下副本刷材料,找NPC进行兑换,又或者大量进行主线支线任务,整体那叫一个身心疲惫,仿佛我真的在废土世界下。

交易所的出现应该可以说是游戏中一个偏向减负综合的表现。不管是武器、防具、背包都能在交易所中获得,这对独狼玩家来说是好事,但考虑到目前整体市场还不够平衡,这边就不多加点评。期待后续策划调整好材料爆率来维持市场平衡。

整体试玩下来,小编认为同类型产品中,《破碎之地-代号56》算是达到“废土末日”四字的优良水准。肝但不无脑,废土那是真废土。

目前《破碎之地-代号56》完成度已经十分之高了,其画面在手游里也是业内顶尖水准。

感兴趣的的小伙伴们可以点击这里前往填写招募问卷~

小编希望各位更多是享受“废土世界”下的旅程,体验末日的氛围,而不是一味着无脑玩而玩。毕竟又有谁的人生是只为看结局呢?









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