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楼主: 发表于 2023-10-14 20:54:27 湖北 修改于 2023-10-14 20:55:31
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RPG手游即角色扮演游戏,玩家需要扮演角色,根据游戏的规则进行操作。如果对RPG手游进行划分,则可以分为动作角色扮演游戏(Action role playing game),多人在线角色扮演游戏两大类(Multiplayer online role play)。而在目前的手游圈子里面,以《元气骑士》为领头羊的射击玩法成为了目前版本的t0玩法。可是《元气骑士》也受到玩家抱怨:“单一无趣”,“氪金太贵了,皮肤不好看”,诸如此类的话语层出不穷。诚然,游戏也是有生命的,一个游戏的生命周期一过,则需要新的血液补充,而新出的《星巡守卫队》能否成为新鲜血液,接下让我说道说道:

目录:

游戏特点

画质表现

操作反馈

个人建议

总结

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游戏特点

【操作简单,易于上手】

左手移动,右手射击,标准的rpg射击游戏的标配。由于需要点击的地方较少,整体操作上很丝滑,不需要手忙脚乱的移动方向,或者频繁的切换道具换枪。并且在实操战斗中,玩家真正可以操作攻击的一般有两个地方。第1个就是平a普通攻击,第2个就是释放人物的技能。由于技能采取的是CD制,“亮了就点”的无脑模式可以最大程度上减少等CD的时间。因此游戏除了翻滚以及放道具之外,大部分时间都在平A以及等待CD的过程中。操作难度简单,上手非常容易。


【多种枪械,任意选择】
枪械种类的多少也是射击游戏中重要的一点。在《星巡守卫队》中。多种枪械的灵活搭配,让整个游戏射击体验更加灵活多变。玩家可以打出如花朵绽放般的散弹枪,三发子弹,如花朵向外飘去。或者拿出冒蓝火的加特林,按住射击键不动,感受火力***的威力。除此之外,喷火枪,激光枪等种类繁多,富有想象力的武器也给了玩家别样的战斗体验。《元气骑士》同样有多种武器选择,只不过《星巡守卫队》缺少武器融合玩法,关于武器的其他方面,两款游戏差距则没有那么大


【无需弹夹,畅快射击】
想体验无限子弹的连击吗?想体验按着攻击键不松的子弹弹幕吗?来《星巡守卫队》给你畅爽体验。游戏里面将弹夹系统转变成了左上角的容量,有人问:“这还不是有限制吗?”其实不然,左上角的子弹容量只是为了限制一部分特别耍赖的武器。玩家在实操过程中绝大部分枪都是可以按着攻击不松的。比如说游戏里面的散弹枪,接近600的子弹容量,但是玩家每次射击只消耗2~3的的容量,经过计算,玩家几乎可以连续射击4分钟左右,有这个时间什么怪物打不赢呢?、

在同类型作品《元气骑士》里面,就对于射击做出了很多的限制。蓝宝石作为射击的消耗品,根据枪的不同,消耗的数量也是有所不同的。在《元气骑士》里面,中上等的武器平均消耗3-4个蓝,而游侠才有200的蓝,没玩多久就需要补充。所以在射击的畅爽感上,《元气骑士》是远远不及《星巡守卫队》的。


【自由交易,想卖就卖】
玩家在游戏里面获得的武器,还有升级碎片等等道具,都是可以与其他玩家进行自由的交易买卖。这样就避免了一些不想要的武器放在手里占位置。在元气骑士里面就缺少这个玩法。不过实时对战的《元气骑士》其实也不需要这个玩法。大不了就是对种子,电池等道具进行买卖。但又说回来,《元气骑士》里面的电池和种子等道具谁又会想要呢?


画质表现
【像素画风,对战特效明显】
和目前主流的rpg射击手游一样,都采用的是像素风格类型的玩法。但是在《星巡守卫队》中,像素的画风只存在于对战中,对于游戏里面人物立绘的画风,仍采用的是偏3D的模式。在对战当中,这种像素风格其实并不会给人以很惊艳的感觉。因为目前像素游戏也是偏向于饱和,比如说《我的世界》,以及同类型的《黎明前15分钟》,都是像素表现比较不错的rpg射击游戏。而在《星巡守卫队》只能说是普通,和大部分游戏相比没有明显的差距。比较不错的一点就是敌人的弹幕通过像素风格表现出来,整体感觉会很明显。比如一些五角星弹幕,还有一些跟踪光波等等,整体视觉体验还是不错的。



操作反馈
【后期战力提升较难,容易出现卡关】
游戏的每一关都会给玩家一个推荐战力,但是在后面的一些关卡很明显推荐战力的数值是高于我们的实际数值的,这样会造成卡关的情况出现。这时候往往可以从两个方面去提升战力,第1个是从英雄角度提升,比如说可以解锁英雄的技能以及解锁新的特征等等。但是特征和升级所需要的金币数量是逐级递增的,比如说50-200-400这样的一个递增过程,但是战力的提升往往只会提升小部分,比如说20-50的提升,但是和5000-6000左右的战力相比,作用其实不大。
另外一个就是从装备上进行培养,分别有升级,升星,淬炼,觉醒4种方式。而这4种升级方式都能在短时间内提高自己的战力。但是最直接的方法还是去抽奖换新武器,上述4种方式,只能在原有的基础上加10~30%的战力。如果本身武器就不算好,那么加成也是微乎其微的。



【同质化较为严重,难带来新的体验】
Rpg游戏其实在前几年火过一段时间,主要是以《元气骑士》为代表。经过了一两年的发展,《元气骑士》也增加了很多新的元素,比如说《》人物还有宠物等等,最近的更新中还增加了第4关,可以说《元气骑士》一直在尽力的跟上时代节奏。

而最近的《星巡守卫队》大部分玩法其实在《元气骑士》里面都能找到对应玩法比如说多武器融合,机甲系统,宠物系统等等,甚至偏养成的玩法《元气骑士》都有一定的呈现。如果玩过《元气骑士》的玩家再玩这款游戏,有一种很强的即视感。


个人建议
【降低前期战力升级较难的特点】
游戏虽然上手难度不大,但是当玩家玩到后面的关卡时,会感觉到难度会有一定的跳跃式增加,从而带来前后操作的不协调感,而这种感觉正是战力跟不上的原因。我认为有两种较为简单直接的方法改善现状。


1. 游戏可以增加前期金币等道具的数量从而升级战力

2. 略微降低前期关卡的难度,给玩家一部分的缓冲关卡。

这样可以让新玩家不至于被较难的关卡劝退,从而达到较为温和的战力提升方式。


【加入部分的养成玩法,从而加大辨析度】
正如我上面所说,游戏里面一大特点就是装备和道具是可以进行自由买卖的,游戏其实可以利用这一个特点往其中加入一部分的养成玩法,比如说《元气骑士》里面就增加了一部分种田的内容,同理,《星巡守卫队》也可以增加一个装备的培养周期,规定时间过后,玩家则可以获得装备从而在游戏市场上买,而这一种玩法就完美的将养成加入到游戏当中。

总结
如果满分100分,那么我想给这款游戏打80分。5分扣在战力数值较为难升级这个方面,而剩下15分则是扣在存在同质性这方面。如果有玩家之前已经玩过了相关rpg射击手游,那么我觉得这款手游也很难给你带来别样的体验,但如果并没有接触过相关的手游,那么也是可以体验其精美的像素风格以及多种的武器的。游戏发展势不可挡,唯有紧跟“版本”才能不被周期规律打败。也希望《星巡守卫队》可以继续加油,接过RPG射击游戏发展的大旗。



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