RPG手游即角色扮演游戏,玩家需要扮演角色,根据游戏的规则进行操作。如果对RPG手游进行划分,则可以分为动作角色扮演游戏(Action role playing game),多人在线角色扮演游戏两大类(Multipla
目录:
游戏特点
画质表现
操作反馈
个人建议
总结
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游戏特点
【操作简单,易于上手】
左手移动,右手射击,标准的rpg射击游戏的标配。由于需要点击的地方较少,整体操作上很丝滑,不需要手忙脚乱的移动方向,或者频繁的切换道具换枪。并且在实操战斗中,玩家真正可以操作攻击的一般有两个地方。第1个就是平a普通攻击,第2个就是释放人物的技能。由于技能采取的是CD制,“亮了就点”的无脑模式可以最大程度上减少等CD的时间。因此游戏除了翻滚以及放道具之外,大部分时间都在平A以及等待CD的过程中。操作难度简单,上手非常容易。
【多种枪械,任意选择】
枪械种类的多少也是射击游戏中重要的一点。在《星巡守卫队》中。多种枪械的灵活搭配,让整个游戏射击体验更加灵活多变。玩家可以打出如花朵绽放般的散弹枪,三发子弹,如花朵向外飘去。或者拿出冒蓝火的加特林,按住射击键不动,感受火力***的威力。除此之外,喷火枪,激光枪等种类繁多,富有想象力的武器也给了玩家别样的战斗体验。《元气骑士》同样有多种武器选择,只不过《星巡守卫队》缺少武器融合玩法,关于武器的其他方面,两款游戏差距则没有那么大
【无需弹夹,畅快射击】
想体验无限子弹的连击吗?想体验按着攻击键不松的子弹弹幕吗?来《星巡守卫队》给你畅爽体验。游戏里面将弹夹系统转变成了左上角的容量,有人问:“这还不是有限制吗?”其实不然,左上角的子弹容量只是为了限制一部分特别耍赖的武器。玩家在实操过程中绝大部分枪都是可以按着攻击不松的。比如说游戏里面的散弹枪,接近600的子弹容量,但是玩家每次射击只消耗2~3的的容量,经过计算,玩家几乎可以连续射击4分钟左右,有这个时间什么怪物打不赢呢?、
在同类型作品《元气骑士》里面,就对于射击做出了很多的限制。蓝宝石作为射击的消耗品,根据枪的不同,消耗的数量也是有所不同的。在《元气骑士》里面,中上等的武器平均消耗3-4个蓝,而游侠才有200的蓝,没玩多久就需要补充。所以在射击的畅爽感上,《元气骑士》是远远不及《星巡守卫队》的。
【自由交易,想卖就卖】
玩家在游戏里面获得的武器,还有升级碎片等等道具,都是可以与其他玩家进行自由的交易买卖。这样就避免了一些不想要的武器放在手里占位置。在元气骑士里面就缺少这个玩法。不过实时对战的《元气骑士》其实也不需要这个玩法。大不了就是对种子,电池等道具进行买卖。但又说回来,《元气骑士》里面的电池和种子等道具谁又会想要呢?
【同质化较为严重,难带来新的体验】
Rpg游戏其实在前几年火过一段时间,主要是以《元气骑士》为代表。经过了一两年的发展,《元气骑士》也增加了很多新的元素,比如说《》人物还有宠物等等,最近的更新中还增加了第4关,可以说《元气骑士》一直在尽力的跟上时代节奏。
而最近的《星巡守卫队》大部分玩法其实在《元气骑士》里面都能找到对应玩法比如说多武器融合,机甲系统,宠物系统等等,甚至偏养成的玩法《元气骑士》都有一定的呈现。如果玩过《元气骑士》的玩家再玩这款游戏,有一种很强的即视感。
1. 游戏可以增加前期金币等道具的数量从而升级战力
2. 略微降低前期关卡的难度,给玩家一部分的缓冲关卡。
这样可以让新玩家不至于被较难的关卡劝退,从而达到较为温和的战力提升方式。
【加入部分的养成玩法,从而加大辨析度】
正如我上面所说,游戏里面一大特点就是装备和道具是可以进行自由买卖的,游戏其实可以利用这一个特点往其中加入一部分的养成玩法,比如说《元气骑士》里面就增加了一部分种田的内容,同理,《星巡守卫队》也可以增加一个装备的培养周期,规定时间过后,玩家则可以获得装备从而在游戏市场上买,而这一种玩法就完美的将养成加入到游戏当中。