《饥荒:新家园》游戏评测

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楼主: 发表于 2023-10-14 23:50:11 湖南 来自 4399游戏盒
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各位好,我是热衷于沙盒生存类游戏的花卷。沙盒生存类游戏可以说是我个人最早接触的游戏之一,在初中那会儿,随着我的世界红遍大江南北的同时,我也开始了自己对沙盒生存类游戏的初探索。从当时十余MB的手机版,到之后的PC版,到后来接触到泰拉瑞亚以及饥荒原版也就是巨人国,及后续在蒸汽平台上购入的饥荒全家桶,也就是沙滩加猪人国加联机版。饥荒可能不是做的最优秀的一款沙盒生存类游戏,但它绝对是陪我最长的一款游戏。而当听说鹅厂的饥荒手游开测的时候,我几乎是当场狂喜,迫不及待的整来了测试资格。那么接下来就由我来为大家详细的评测下此次腾讯推出的饥荒新家园内容如何?体感怎样吧?一. 游戏内容


首先从游戏内容的角度来讲,此次的饥荒新家园采用的基本内容核心,并不是基于饥荒的初始版本也就是巨人国的内容所设计的,而是基于PC端的联机版所制作的内容。具体的内容表现莫过于在当前的新家园中,龙蝇并不是夏季boss,而是作为砂石区域的常驻boss,再走两步还会遇到联机版特有的boss沙虫。同时在格洛姆雕像那里也没有巨人国的砍树神器“远古铃铛”的图纸。当然,也相应的加入了如月岛建筑及矿物设计,熔岩坑设计,海上科技及海面探索等内容设计。就以我个人对饥荒联机版长达上百个小时的游戏体验来讲,联机版在我看来是饥荒相当完美的一个版本。它通过多人联机的方式,很好的解决了饥荒后期玩家单人生存过于无聊的问题,同时通过多人协助的方式,大幅度降低了原版饥荒下玩家死亡之后整个世界清空的残酷惩罚。再加上联机版有相当多的特色boss及特有内容,比如说巨大作物和果蝇王。所以,在确定此次的新世界是以联机版为基本玩法的情况下,这款游戏的沙盒玩法可玩性及趣味性是有相当大的保障的。


二. 新家园特殊改版内容


但正如我上文所说,自动新家园并不只是对联机版的内容,做一个移植,相反它是在联机版的基础上去引入了更多的内容和框架,以一种“自己的方式”去做游戏内容的创新。那接下来,我们就根据游戏的改版内容来对它们进行逐一的点评。从角色的选择上来讲,此次的联机版加入了三个新职业,也就是药剂师,苗手和预言家。它们和原版的角色一样,都自带特殊物品和特质。新角色的加入,往往意味着游戏能有更多的玩法和内容出现,这点确实相当优秀。但同时我也注意到。新家园完全移除了联机版原有的十余个角色设计,现在的三个角色显然难以满足像老版本那样,每个角色各司其职,分工明确的进行联机发展。个人认为游戏目前的角色池及角色内容做的并不丰富,甚至是相当一般的。
后就角色的特质而言,游戏现在除了角色的固有特质之外,还可以通过消耗材料的方式为角色增加额外的四大特质。这一设定给游戏的角色提供了一定的弹性空间,就上文提到的每个角色各司其职的游戏思路,玩家可以通过携带不同特质的方式来实现。这是该改动给游戏带来的优势。但同时存在的一个很大问题是,由于游戏中部分特质过于强势,框架装备五大顶级特质的情况下,游戏内的生存压力和生存难度会大幅削减,直接把饥荒本就为数不多的生存难度和生存乐趣给完全砍没,这是相当尴尬的。再加上游戏引入了家园系统,在原版的联机当中,游戏并没有一个额外的世界作为玩家的主基地,在新家园当中,玩家可以通过家园的传送门传送到世界当中进行资源的收取,再返回家园当中利用从世界收取的资源协助家园发展。简单来讲就类似于泰拉瑞亚那种主世界加多个小世界由角色一人串联的设计。

这一内容从好的方面来看,有家园作为玩家生存的兜底,可以确保玩家以一种累积式的养成进度进行游戏。在很大程度上能帮玩家完全规避掉饥荒原版严苛的死亡惩罚,更快的帮助玩家在新世界进行生存。家园内容作为玩家体验游戏的小基地,也做到了帮助新手玩家快速成长,并了解游戏模式的基本作用。


但同时我们也考虑到因为饥荒原版并不像泰拉瑞亚那样,有着相当大的资源缺口,而且绝大部分资源可以通过不同的方式进行刷取,比如说绿杖刷鳞片,比如说鼹鼠采石场。所以多世界的设计在我们看来,对于饥荒内容本身并没有太大意义。毕竟一张图的主世界地图加月岛加三个洞穴及三层洞二已经足够玩家探索几十个小时有余。除非在新家园当中,有额外的boss设计及特殊的boss机制,否则我个人根本想不到开新图的必要。同时就新家园额外增加的天赋系统来讲,这种天赋系统的设计从本质上来说也是为了降低游戏难度的设计。让人觉得比较欣慰的是,目前,游戏的天赋系统并不会直接破坏游戏的平衡,因为它给玩家提供的加成大多是增加工具的耐久,减少材料消耗,这种比较基础的改动,而不至于直接影响玩家的生存难度。就是在游戏当中,有满级天赋和没满级天赋的游戏体验确实不一样,但不至于天差地别。


但在我个人看来,游戏已经有家园作为主世界兜底的情况下,游戏内的天赋升级强化就变得很多余。因为在多世界的情况下,玩家的资源是一定溢出的,那这个时候减少这一点材料消耗,对玩家而言完全没有意义。设计其实单独放在一个只有原版的游戏当中,才能起到降低游戏难度的作用。但是在现在的新家园当中,游戏的难度已经被大幅下降的情况下,这个机制就失去了它原本应有的作用。不过游戏有一个新增的设定我个人相当喜欢,那就是快捷联机设计。新家园当中,玩家可以在聊天栏及其他方式快捷的加入其他玩家的组队,并进入其他玩家的家园当中,协助其他玩家打BOSS或者快速建设家园。这种类似于网游的组队联机思路,不仅效率非常的高,且联机也相当稳定。这是我个人相当喜欢的一个设计,在很大程度上方便了玩家与玩家之间进行联机和协作。


当然,从这个设计比较有瑕疵的地方来讲,可能就是去其他世界协助其他玩家联机打败boss之后boss的奖励没有一个明确的区分。没有那种,比如说根据打的伤害啊,或者其他方式去瓜分boss奖励,或者每个玩家都得到一份boss奖励的设定。这里个人认为还是蛮可惜的,感觉官方可以调整一下,让每个玩家都能够在这种组队行动当中得到一些道具内容的收获会更好。


三. 游戏玩法及操作


再从游戏的基本玩法及内容来讲,新家园在游戏玩法及基本操作上的设计个人还是比较满意的。从游戏的基本玩法来说,因为新家园的基本玩法是根植于联机版。因此游戏的内容相当丰富,比如说从科技的角度来讲,游戏内有一级科技,二级科技以及魔法科技的三级四级。从养殖的角度来讲,游戏内有通过养殖蜘蛛及蜂巢的方式去获得怪物肉以及蜂蜜。也有通过种植种子的方式去定向的获得一些作物,还有像是对作物进行除草施肥等操作。游戏在食物上也有类似于烹饪台及食谱设计。这装备上也有初始的碎石装备,到黄金装备以及后期的远古工具和远古装备等诸多游戏内容设计。从这个角度来讲,游戏内可以探索及体验的地方是相当多的。并且就承接我上文简单提到过的boss内容来讲,在饥荒当中,每个季节会有特定的季节boss,比如说春季boss也就是最白给的boss鹿鸭,秋季打工boss熊大,起个火堆就能轻松刷掉的巨鹿。及联机版特有的地下蛤蟆boss,还有洞穴二层的远古犀牛等等。这些Boss都有不同的攻击模式和特质,比如说熊大会有一招距离相当远的冲撞,可以瞬间帮玩家砍倒一大片的树并且极大概率刷出树精跟他互殴。比如说巨鹿攻击三次之后会将玩家冰冻,比如说蛤蟆会回血等。而且除了上文详细列举的内容之外,饥荒当中还有不少的小boss。打起来相当有意思,这点也是我喜欢饥荒的原因之一。再加上游戏额外增加了任务系统和新手教程内容。在原版的饥荒当中,游戏并不会给你提供任何的帮助,玩家必须通过自己的摸索和查攻略的方式,一步步学会在这个世界当中生存。是在新家园当中,官方贴心的制作了一套相当完善的新手教程和攻略,玩家只要跟着攻略一步一步做,就可以基本保证自己在这个世界内的生存。当然,这些攻略内容仅包括基础的资源采集和生存。隐藏的机制和内容还是需要玩家去自由的发掘和探索。个人认为做到这种程度的教程就刚刚好。
然后从游戏的操作来说,新家园的操作系统是我个人相当满意也相当优秀的操作设计。教育游戏原版的集合操作,也就是鼠标同时控制采集,攻击和拾取三个按键的设计来讲。联机版把这几个操作完全独立开来,当然说,在初体验的时候个人有些不适应,但是体验久了以后会感觉操作的相当舒服。因为这种分离的设计,在很大程度上保证了玩家操作的精确度,大幅度减少了玩家操作失误的可能性。尤其是在玩家攻击还有范围提示的情况下,走a起来相当流畅。


四. 游戏画风及剧情
从游戏的画面风格来说,新世界目前的画面风格延续了原版饥荒的哥特风。游戏内的角色建筑物及怪物都是带有一点点黑暗味道,但同时又让人觉得莫名可爱的感觉。这种画风相较于我的世界而言可能做的不够立体,但由于游戏内有相当多的细节,比如说玩家静立不动之后,会有很多移动的小动作。比如说游戏内的角色在不同场景下会有不同的对话。比如说游戏内几乎所有的植物和大部分内容都有动态效果。在很大程度上增加了游戏的真实感和代入感,除非你特别不适应这种风格,不然玩一段时间之后你一定会和我一样爱上这款游戏。从游戏剧情的角度来说,新世界的游戏剧情除了在刚开始的时候有和饥荒原版一样的开头和略带一点剧情连接之外。其他方面基本上不和原版的剧情和dlc的剧情相连。而且由于新世界当中并没有像原版饥荒一样是有比如说像最终boss以及终幕。也没有剧情的内容推进等,个人认为在剧情的体验和内容的构建上,新世界可能还是略差一些。


当然,我们也看到,游戏有额外的增加一些剧情,比如说在玩家的初始系列当中,会和大力士进行一段剧情对话。再比如说在家园当中,有这种鼹鼠挑战之类的内容及一些其他的小剧情之类的。游戏有做一些最基础的剧情和内容设计,但在此基础上并没有进一步的内容和设计的追加,个人认为还是比较可惜的吧。


五. 总结总体来讲,这次的新家园内容在我个人看来的游戏体验,其实还是不错的。期内有相当多的内容更新和改动,这些改动也在很大程度上改变了游戏的体验。但由于游戏整体的玩法基础及趣味内容并没有更改,所以体验起来还是相当舒服的。这里就比较期待游戏正式上线之后能够有怎样的表现。
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