大家好,这里是姜姜!这次带来了《莱欧斯利的角色使用攻略》。
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
长文预警:全文共计8000+字,还是一如既往保持啰嗦且透彻的风格!快速阅览点开图片左滑即可,或者直接跳到总结,亦或者主页看一图流!
PS:
以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容推荐】
6、【总结一下】
✦培养材料一览(可点击展开查看)
莱欧斯利,梅洛彼得堡的公爵,也是管理者兼最高负责人。通过完成日<常 委>托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当莱欧斯利的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「缄锁」。
在枫丹黎翡区「梅洛彼得堡」NPC「韦尔赛」处使用特许券可购买购买获得「香烤肋排」食谱,莱欧斯利烹饪香烤肋排时有概率获得特殊料理「秘烤肋排」。
作为5星冰系法器角色,其主要定位是驻场型输出,依靠E状态下的A作为主要的输出方式,。
下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
作为首位出现的冰系法器角色,莱欧斯利的A每段都是冰元素伤害,在湖面上使用A时可以迅速使湖面凝结一层薄冰,至此,“凝冰渡海”又多了一种方式。
更具个性特色的是一系列动作都是以拳击为主,被称为「斥逐拳」,而这帅气的斥逐拳正是莱欧斯利的主要输出方式,在升级天赋时推荐优先升级。
A一共五段动作,每次命中敌人都会造成冰元素伤害,除了第四段A会造成2次伤害,其余都是1次,一套A打完共可造成6次伤害。其附着能力遵循附着CD影响,大约1.5s,具有附着能力的A命中敌人会对敌人施加弱冰附着。
在持续使用A时,若是期间施放了E或者冲刺了一下,不会重置A的连击段数,这个机制挺符合一个拳击手伺机而动进行躲闪瞄准空隙回击的基础技能。在实战中可通过此机制来提高莱欧斯利的机动性,这也是对施放出最高倍率的第五段A很友好的设定,但是基本上不能停顿,间隔时间挺短暂,需连贯的手法一气呵成。
重击名为「凌跃拳」,每次命中敌人都会对敌人施加弱冰附着。
在整个A天赋的伤害倍率中,就单段伤害倍率而言,重击是最高的,但常态下的重击并不是莱欧斯利最主要的输出方式,其主要原因是因为常态下每次施放重击会消耗50点体力,无法支撑持续重击的耗体。
而角色等级突破20级后解锁固有天赋·「公理终有辩诉之日」,可优化耗体以及提供增伤的机制,使重击也会成为主要的输出方式之一。(下文“固有1”详解)
下落攻击同理其余法器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击,在实战中并不常用,非主要输出方式也没有辅助机制,可以忽略。
莱欧斯利的E同理于宵宫的E,没有直接性的伤害能力,主要机制是为A提高伤害倍率。
施放E后就会直接进入「寒烈的惩裁」状态(简称“E状态”,会有“狗头”显示,上图画圈部分)。
◆在此状态下:
·莱欧斯利可获得抗打断能力;
此抗打断并不强,抵挡不住被击飞的攻击,即使加入行秋E的抗打断,也同样抵挡不住,手法不好可搭配一位提供护盾的角色来提高莱欧斯利A的顺畅性与操作性。
·当莱欧斯利的生命值>50%时,会使A获得伤害倍率加成;
只对A有伤害提升效果,且需要保证生命值在50%以上。此加成同理宵宫的E,都是提高A的倍率,也就是(E倍率×A倍率)。
由上图可看出,优先升级A比优先升级E,最终的伤害倍率会高一些,所以优先升级A其次E,另若“给皇冠”AE都值得,只给1个时给A就行。
“给皇冠”的意思就是在没有命座加持下,天赋等级9升至10级时需消耗1个智识之冕。
·当莱欧斯利的生命值>50%时,每次A命中敌人会损失生命值。
需同时满足三个条件才会损失生命值:
①.莱欧斯利生命值>50%;生命值≤50%时,不会损失生命值
②.处于E状态下;常态下不会损失生命值
③.A命中敌人。打空气不会损失生命值
“每0.1s至多损失一次生命值”的意思是同时命中多个敌人时只会扣除一次生命值,相当于就是每打出一段A就会损失一次生命值,A的第四段虽然是瞬间2次伤害,但也会损失两次生命值。
E状态提供的这三个机制,在莱欧斯利退场或倒地时会消失,而E状态持续时间有10s,冷却时间16s,可通过队伍循环来内耗真空期,所以莱欧斯利的培养方向作为驻场主C最佳,并不具备良好的副C条件。
在E状态下,莱欧斯利使用A或重击命中敌人时会掉落冰元素微粒(俗称“产球”):每次掉落1个,产球CD是2s。
也就是说,处于E状态下的莱欧斯利持续使用A命中敌人,每隔2s就会掉落1个冰元素微粒。
施放Q后会对前方范围内的敌人在0.5s内造成5次伤害,其中第1次和第4次会对敌人施加弱冰附着(也就是第1次和第4次伤害可以打出反应,如融化),两次都是弱冰,相当于就是给敌人挂1次弱火,由于火克冰的原理(两次弱冰附着才能消耗一次弱火附着),两次都能打出融化反应。
当这5次伤害完成,再0.5s后会对敌人造成1次具有荒性的冰元素伤害。
莱欧斯利的荒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力。
莱欧斯利触发荒性伤害需施放Q,这使得在大世界探索时因能量需求问题,可能会导致无法多次使用,目前出现具有芒荒机制的角色,除莱欧斯利以外,大部分都是通过E来触发,没有能量限制比较实在一点。
至于为什么会把莱欧斯利的荒性伤害设定由Q触发,个人觉着应该是不鼓励咱们去考虑追忆之注连4件套吧。
固有1提供的增益效果主要就是增加了重击的使用率。
在解锁固有1后,当莱欧斯利生命值<60%后就会获得优化自身重击机制——「恩典之诫」效果:重击不消耗体力+重击伤害提升+恢复生命值。
此效果会一直存在(对着空气一直使用重击,都不会消失),即使通过治疗使莱欧斯利的生命值≥60%也不会消失,除非倒地或者退出队伍或者使用重击命中敌人才会消掉此效果,且拥有此效果时:
·施放重击不会消耗体力;
·若在常态下获得此效果,施放重击命中敌人时百分百会掉落1个冰元素微粒;
·若在E状态下获得此效果,施放重击命中敌人时,会跟随E的产球CD;
·提供此次重击50%的伤害提升属于[冰元素伤害乘区];
·命中敌人恢复生命值上限30%的生命值;保证生命值在50%以上才能享受到E状态给的倍率增伤,此机制恰好可以弥补E状态持续A命中敌人的扣血机制。只需命中,无需造成伤害也可实现生命值恢复,主要体现在攻击带有护盾的敌人,如深渊法师。
·每5s触发1次,有就放。
在实战中等这5s的CD可能会打乱手法节奏,所以为了临危不惧的节奏感,建议可绑定5A+重击的手法(讲解在1命)。当然,一直A,等出现上图的效果提示时再使用重击也是可以的。
处于E状态时,莱欧斯利的生命值每提升或降低1次,就会获得6%的攻击力加成,至多获得30%的攻击力加成。
与E的“扣血”机制相呼应,相契合,在E状态下使用A命中敌人5次,也就是打完第四段A就可获得这30%的攻击力加成,也可通过受伤或者恢复生命值来叠加层数。
效果如图所示。
多年经验之谈:10%概率的两倍产出和25%概率返还部分,两者的最终收益基本没有什么差距。
机制增强+伤害增益型命座。
1命描述虽长,但主要提供的机制观其图中橙色标注的文案即可:
◆优化了莱欧斯利的输出手法,绑定5A+重击;
初次使用5A+重击时或许会有顿挫感,建议是在第五段A动作出现后,也就是莱欧斯利跳起来的时候长按A就会变得顺畅起来。
可以对着空气练手感。
◆提高了重击的伤害能力,200%的伤害提升属于[冰伤乘区];相当于4.3个20级没有副词条的冰伤杯,也相当于5个“千精”万叶提供的增伤效果。
◆延长了E状态的持续时间。由初始的10s延长至14s。
主要是手法与伤害方面得到了优化,总体来说1命挺核心。
伤害增益型命座。
针对Q伤提供增益,当固有2的检偿之敕叠加5层后再施放Q就可获得最高200%的伤害加成,属冰元素伤害乘区。
2命的优势就是提高了Q的伤害占比,具有一定的收割能力;劣势就是需要先把检偿之敕的层数叠加至5层再施放Q,检偿之敕跟随E状态,在E状态时施放Q会占用掉A的输出时间,不过提供的增伤数值还是可观的,总体来说是有提升的。
在实战中一般情况下就是打出第四段A后就可施放Q,不过建议是用E+5A+重击+Q的手法,这样会更有节奏感。
A的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于A与重击的伤害上限得到提升,有实际提升意义。
机制增强+手感优化型命座。
4命的描述虽也长,但是主要突出的是生命恢复以及攻速加成两个方面。
由初始30%的生命回复量变为50%,提高触发攻速加成的容错率,因需治疗量溢出时才会触发攻速加成。
当然,也可通过携带治疗型辅助来直接触发攻速加成效果。
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q的伤害上限得到提升。
属性增益型+伤害增加型命座。
惩戒·凌跃拳需通过莱欧斯利生命值<60%或者1命的5A来触发,6命在其数值上加成挺高,再加上额外伤害,配合1命的固定手法5A+重击,对于爆发能力来说是有明显的提升。
上图没有任何辅助增益的情况可见6命的爆发能力,上限提升还有很大的空间。也可看出重击的占比已超越5A的占比,一跃成为主要的伤害方式之一,最主要的是6命提供的额外伤害不与重击同享附着CD,是单独附着,只要触发都能实现附着能力参与反应。
命座整体而言,1命优化了手法,增强了重击的伤害;2命增强了Q的伤害能力;4命增强了重击的治疗量且提供攻速;6命直接性的增强了重击的伤害能力。
如上图,在6命前,每一个命座相对前一个命座的提升都是保守的15%~20%,且都是A伤占比为大头,而6命可以说是质量级的飞跃,重击一跃成为整体伤害的最高占比。
所以个人认为,0命以A为主,可保持5A重的习惯性手法,可追1命优化5A重的伤害,有能力可追3命和6命。库存不足时不建议追2命,祝双金!
基本上大部分命座都是优化以及提高重击的使用率与伤害能力,也可从命座看出,莱欧斯利的整个设定是以A为持续伤害的主打,以重击为爆发伤害的主打。
可以先参考一下模拟计算的武器伤害期望对比图。
❆由于圣遗物的属性不确定性会导致最终结果有所差异,所以上图给出的数据可以当作大方向考量的参考,实际考量中需根据自身圣遗物的属性情况进行合理搭配。
在模拟27词条,固定4个攻击词条(20%),分配暴击与暴伤词条的情况下,在同阶武器中得出期望伤害收益的顺序:
金流监督>图莱杜拉>流浪乐章2音符>流浪乐章1音符>四风原典>天空之卷>尘世之锁>万世大典>神乐之真意>纯水流华>匣里日月>嘟嘟可>忍冬之果>昭心。
「金流监督」由1阶至5阶共提升25.92%,则每阶提升6.48%。
「流浪乐章」虽单轮循环期望高,但是由于CD的限制性,应计入两次循环的平均值:(有音符的期望+无音符的期望)÷2。加入每次都是触发2音符,5阶的流浪乐章期望平均值%则就是:(106.5%+67.49%)÷2≈87%,超越1阶的四风原典,前提是需触发1个或2个音符!
「四风原典」的被动常规情况下需16s才能叠加满层,莱欧斯利的E状态只持续10s时间,所以只计算了2层被动。
「天空之卷」、「忍冬之果」和「昭心」都带有额外伤害的机制,都属于物理伤害,数据计算中并未计算此伤害数值!
因莱欧斯利的检偿之敕提供攻击力加成,所以提供高额攻击力的「尘世之锁的表现并不算太好,上图计算的是无盾的数据。
「万世流通大典」是经典的低攻高暴,需队伍内搭配提供攻击力的辅助就可把此武器的属性收益发挥最佳,另若要考虑万世大典,则建议考虑攻击头!
「神乐之真意」的精炼被动对于莱欧斯利来说无用,白值武器,前期为了面板快速成型才建议考虑。
「纯水流华」与「匣里日月」不相上下,会被阵容搭配所影响收益,不过最终的差距都不是很大。唯一的区别在于匣里提供暴击可使面板更快成型。
「嘟嘟可」、「忍冬之果」和「昭心」,个人比较建议选择忍冬之果,在差距不大的情况下,可从外观入手(个人建议!)。忍冬的外观契合感着实爱不释手。
莱欧斯利主要依靠A为主要输出,重击为次要输出,所有伤害倍率都是基于自身攻击力,所以提供双暴或攻击或A伤加成与重击伤害加成或元素伤害加成的武器都是适配武器。
而每个武器提供的数值、属性加成方面都不一样,结合期望伤害一图建议:
优先考虑专武金流监督,无专武时最佳图莱杜拉的回忆,其次直接考虑流浪乐章,接着去考虑四风原典、天空之卷、尘世之锁、纯水流华、匣里日月、忍冬之果。
“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。
上图推荐了6种圣遗物套装搭配:
·「逐影猎人」4件套完美适配,莱欧斯利E+3A就可瞬间叠满层获得36%的暴击率。
·「追忆之注连」4件套提供50%的A、重击的伤害加成,数值可观但会舍弃Q伤,毕竟需保证至少有15点元素能量来触发。基本上用于“大数字”娱乐玩法(核爆)可优先考虑。
·「辰砂往生录」4件套专注攻击力的提升。触发机制也契合莱欧斯利,由于每0.8s才能触发1次,第四段的两次伤害无法被判定2次,所以需Q+E+5A才能叠加满层4层,加上2件套一共可获得66%的攻击力加成。
·「来歆余响」4件套专注A的攻击乘区提升。由于是概率判定,不太精通这个机制的期望算法,所以4余响的数据未给出。莱欧斯利的A伤占比是大头,4余响是契合的。
·「冰风迷途的勇士」4件套比较契合永冻体系。在永冻队中,15%的冰伤加成与40%的暴击率,在属性伤就已经超越了4逐影。这两套就只是在泛用性上有区别,4冰风的泛用性低,高收益仅在永冻中表现好,而4逐影不管啥队伍都行,泛用性就挺高。
·「2+2」混搭方式适用于过渡,2冰风2逐影或2冰风2攻击(角斗、辰砂、余响、追忆)都可,哪套词条好带哪套就好。
建议最终以4逐影为目标即可。
主词条方面,绑定攻击沙、冰伤杯,然后根据自身携带的武器和圣遗物的属性情况去考虑暴击头或者暴伤头,一般性的携带4逐影时,面板上有50%~60%的暴击就比较完美,若是纯冰或永冻体系,40%的暴击就足够比拟。
最后一种情况就是队伍中没有搭配提供攻击力的辅助,或者有提供攻击力的辅助但是不能完整覆盖莱欧斯利E状态时(比如有申鹤但是没有6命)是完全可以去考虑攻击头!
副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击即可。
阵容主要分为三个方向:融化(搭配后台火)、纯冰(直伤双冰)、永冻(搭配后台水),因自身是法器,无法打出物理伤害,所以与雷超导的物理体系就不太适用。
莱欧斯利所有伤害的附着能力均为弱冰附着,A的附着CD大约为1.5s,重击无附着CD,由于火克冰的原理,一次弱火附着需要两次弱冰附着才能完全消耗,所以即使依靠万叶Q“染色火领域”,每2s一次弱火附着,就可以压制住莱欧斯利的冰附着。
不过测试时有极少个例出现,莱欧斯利的Q在0.5s可以打出5次伤害,其中2次伤害有弱冰附着可以完全消耗万叶Q领域2s一次的弱火附着,此时手快点接上A会对敌人施加冰附着,而后手元素不管强弱都会直接被消耗,所以会出现莱欧斯利给万叶“打工”的现象。
所以万叶与莱欧斯利之间都是互推原则,不是你融化就是我融化,相对来说莱欧斯利持续融化比较稳定,在这个前提下,探讨稳定与上限。
若想更稳定的让莱欧斯利持续且省心的触发融化,则可以:
·再加入一位后台持续挂火的角色,如香菱(4.1版本了还是后台最强挂火)、托马(护盾抗打断,6命提供A、重、下伤害加成)、迪希雅(抗打断);
·把万叶替换为琴,班尼特+琴持续扩散强火的组合不担心“反向打工”的问题,但“画地为牢”;
·对群时不担心该问题,因扩散属范围伤害且拥有附着能力,只要万叶站在班尼特Q领域内施放Q基本都是火领域(在大世界的海边放那肯定会有影响),持续触发扩散多段挂火。
若想追求更高上限的伤害,则可以把上图香菱的位置替换为申鹤,但是不建议申鹤施放Q,持续后台挂冰的机制会直接影响万叶的挂火,所以申鹤只施放E就可。
以上图推荐的手法为例,莱欧斯利好在是个法器角色,通过A或重击就可先手挂冰,然后让班尼特Q消耗冰附着,再让莱欧斯利出场A或重击施加冰附着,接着就让万叶出场直接Q就可实现“双扩”。
因莱欧斯利的A附着有1.5s的CD,所以如果用莱欧斯利A-班尼特Q-莱欧斯利A,手快点第二次A附着CD还没好,挂不上,可能就是需要多A1~2次,所以建议以重击起手。
在最后莱欧斯利出场时,没解锁2命可以Q+E起手,解锁了2命建议E+4A+Q或者E+5A重+Q。
水火冰雷这四大元素的纯色队缺不了风系角色,“减抗即增伤”的4翠绿只能通过风系角色触发扩散来实现,而风系中目前增伤最佳的就是万叶。
钟离也是同理,拥有持续时间最长,吸收量最高的护盾(不对比对应元素的元素护盾的情况下),最主要是拥有减抗机制,追求“减抗即增伤”原理,钟离+万叶这个组合也是常用于大部分纯色体系。
最后就是阵容共鸣,双岩或者双冰的选择,两者各有优势:
双冰提供暴击率,且回能方面表现较好;
莱欧斯利搭配4逐影基本不担心暴击率的问题,加上冰系专辅申鹤,可造就高上限的伤害收益,没有申鹤时可考虑甘雨、罗莎莉亚、凯亚这类具有后台持续伤害机制的角色。
双岩提供伤害加成和护盾强效,生存方面表现较好;
突出的就是A伤专辅云堇,体验6命云堇+2命琴,给的攻速让手感颇佳。
以上图展示的角色为例,测试多种手法,最终拍板上图推荐的输出手法,虽有点复杂,但可无限循环,主要申鹤E的增伤计算的是次数实在太磨人。
永冻也是缺不了风系角色,更是缺不了水系角色,以A为主的莱欧斯利,与夜兰和行秋的适配性挺不错。其他可后台持续挂水的角色莫娜、心海、芭芭拉(核心价值都是讨龙)都可。
选择心海时,可直接套用“神鹤万心”体系,把神里绫华替换成莱欧斯利即可。
其他的水系角色若奢侈点用绫人叠充能主打Q后台挂水也是行,且绫人Q还能提供A伤加成,若是想妮露就基本告别了增伤环节。
永冻体系相对来说比较简单,循环和生存都没啥压力,主要面对冻不住的敌人比较头疼,但是问题不大。
莱欧斯利主要的阵容体系基本分为以上三大方向,其次“三人成型”的体系也是挺适配去作为“驾驶员”引领翱翔。
经典“三人队”:纳行久、国家队、武装队,莱欧斯利都可入驻,虽不是最高上限的驾驶员,但是趣味性在于可玩性好,可自行体验。
莱欧斯利的伤害主要由A、重击、Q组成,E无伤害能力,提供A伤倍率,最终倍率算法为(A倍率×E倍率),伤害占比A>重击>Q,所以优先升级A其次E最后Q。
命座方面,1命优化手法,增强重击伤害;2命增强Q伤;3命提高A天赋等级;4命提供攻速与治疗量;5命提高Q天赋等级;6命提高爆发能力,重击成为整体伤害的最高占比。
1、2、3、5保守提升15%~20%,6命基于5命提升约60%,原石充足可追1命,有能力可追3命和6命,不建议刻意追2、4、5命。
武器方面,优先考虑专武金流监督,无专武时最佳图莱杜拉的回忆,其次直接考虑流浪乐章(满阶),接着去考虑四风原典、天空之卷、尘世之锁、纯水流华、匣里日月、忍冬之果。
圣遗物方面,推荐以4逐影为目标!
阵容方面,支持与火融化、与冰纯冰、与水永冻三大体系,另三人行阵容,纳行久、国家队、武装队可作为驾驶员入驻。
先打一拳再说!
本文转载作者“O丶Ha丶Yo”