最近横版对战游戏火了一段时间,主要是以《王小屋的屋屋保卫战》为代表的高楼放置玩法。玩家经常可以在某音上面刷到其广告,诚然,《王小屋的屋屋保卫战》游戏水平很不错,我之前也做过有关这款游戏的评测,那么今天这款《战机大作战》,我个人认为更像是其的仿版。
其实从玩法上来看和《王小屋的屋屋保卫战》几乎是一模一样的。存在差距的一点就是《王小屋的屋屋保卫战》是可以直接升级老屋来提高属性,但是在《战机大作战》玩法更多的是直接在游戏中通过阳光来升级,明显没有《王小屋的屋屋保卫战》那样偏向于养成的升级方式。
打开游戏就有一种比较强的塑料感和贴图感扑面而来,所以至少从第一眼来看游戏的画质不怎么样。特别是游戏里面的高楼建筑,建筑上站的人和整个高楼都已经形成了分层,就好像是两张皮硬生生的贴在了一起。不单单在开始界面是这样,在实操中也是如此。玩家的植物和怪物看起来压根不在一个图层上面。造成一种打空气的感觉。
不过从游戏的玩法上来看,游戏采用了阳光升级的模式。初始升级为20一次,随着不断的升级,也会由20变为40这样的逐级递增。而召唤只需要10个阳光,后面也是递增式的增加,整体上来看玩家其实有两种选择路径,第1种是靠人数来打优势,比如说侧重于高塔的升级,然后选5个左右的植物即可。这种玩法的特点就是成本较低,作为前期过渡是一个很好的方法。第2种则是重点升级植物即不断的去发现阳光,从而获得已有植物的卡牌,进而对植物进一步的升级。
由于在游戏里面直接对植物进行升级,往往有20~30%的属性加成,而且星级的不断升高,加成的属性也会渐渐提高到50%甚至以上。这种玩法的特点就是花大部分阳光去重点培养一个角色,而论强度方面,第2种是好于第1种的,只不过培养周期可能略长一点,并且需要一定的运气才能抽出相同的卡牌。
游戏很明显是想对标《王小屋的屋屋保卫战》蹭一波热度。毕竟玩家不能看出来,不管是系统还是相关的植物其操作还有玩法,和《王小屋的屋屋保卫战》都是很相似的。
但是该款游戏又没有比较高的人气,所以会造成了一种四不像的感觉,我个人游戏可以重点从升级还有培养两个方面下功夫,毕竟对于高塔的升级还有植物的刷新在《王小屋的屋屋保卫战》并没有这种玩法。自然可以成为与其区分的一个标志性玩法。
【优化游戏的打击感——添加反馈】
如果说游戏的画质还有音效差点就算了,但是没有打击感,对于一个格斗游戏来说就已经失败了一半,所以说游戏可以借鉴目前主流的格斗游戏,比如说《造梦西游》那样,在游戏里面添加振动以及特效的反馈,这种方式不但节约成本,而且也可以尽量的提高游戏的打击反馈感。
作为《王小屋的屋屋保卫战》的同类型游戏,不管是从游戏的画质,还是实际体验上,都是有较大的进步空间的。不过游戏里面升级和升星的玩法,是目前主流横版游戏中比较少见的一种。100分的满分,我觉得这款游戏可以打个及格分,毕竟游戏的完成度并不高,想体验更加精彩的横版格斗这款游戏可能不适合你。