你所在位置:手游论坛>勇闯要塞>玩家交流>正文
63
2
2
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2023-10-18 09:07:41 湖北 修改于 2023-10-18 09:08:15
举报

最近横版对战游戏火了一段时间,主要是以《王小屋的屋屋保卫战》为代表的高楼放置玩法。玩家经常可以在某音上面刷到其广告,诚然,《王小屋的屋屋保卫战》游戏水平很不错,我之前也做过有关这款游戏的评测,那么今天这款《战机大作战》,我个人认为更像是其的仿版。


游戏玩法
【普普通通,没有新意】
玩家在游戏中需要放置水果来对抗敌人。而放置水果需要消耗阳光(阳光需要打怪获得)。在游戏里面阳光有两种用途,第1种用途是升级高楼,第2个用途则是刷新水果。游戏的玩法很简单,唯一复杂的一点就是可以通过刷新获得相同的水果进而升级。


其实从玩法上来看和《王小屋的屋屋保卫战》几乎是一模一样的。存在差距的一点就是《王小屋的屋屋保卫战》是可以直接升级老屋来提高属性,但是在《战机大作战》玩法更多的是直接在游戏中通过阳光来升级,明显没有《王小屋的屋屋保卫战》那样偏向于养成的升级方式。


试听体验
【粗糙简单,贴图明显】

打开游戏就有一种比较强的塑料感和贴图感扑面而来,所以至少从第一眼来看游戏的画质不怎么样。特别是游戏里面的高楼建筑,建筑上站的人和整个高楼都已经形成了分层,就好像是两张皮硬生生的贴在了一起。不单单在开始界面是这样,在实操中也是如此。玩家的植物和怪物看起来压根不在一个图层上面。造成一种打空气的感觉。

【较为模糊,样式单一】
游戏里面比较重要的画质没有做好,那么音乐也一般好不到哪里去,比如说游戏里面打到人时的声音,都是比较模糊并且单一的,西瓜打到人是砰砰的声音,但木桩打到人的声音也是近似于砰砰的声音,导致玩家在这场游戏当中一直听到的都是一个比较类似的声音,而这个声音还比较模糊,比较影响玩家的实际体验。



实操反馈
【缺少打击感,打空气感明显】
格斗游戏中比较重要的一点就是打击感,在游戏中打击感做得其实并不明显,很多时候都是存在打空气的现象,这也是因为游戏比较粗糙的画质,还有分离的图层所导致的现象。
【升级培养方式多样】

不过从游戏的玩法上来看,游戏采用了阳光升级的模式。初始升级为20一次,随着不断的升级,也会由20变为40这样的逐级递增。而召唤只需要10个阳光,后面也是递增式的增加,整体上来看玩家其实有两种选择路径,第1种是靠人数来打优势,比如说侧重于高塔的升级,然后选5个左右的植物即可。这种玩法的特点就是成本较低,作为前期过渡是一个很好的方法。第2种则是重点升级植物即不断的去发现阳光,从而获得已有植物的卡牌,进而对植物进一步的升级。

由于在游戏里面直接对植物进行升级,往往有20~30%的属性加成,而且星级的不断升高,加成的属性也会渐渐提高到50%甚至以上。这种玩法的特点就是花大部分阳光去重点培养一个角色,而论强度方面,第2种是好于第1种的,只不过培养周期可能略长一点,并且需要一定的运气才能抽出相同的卡牌。


个人建议
【培养升级养成的特点】

游戏很明显是想对标《王小屋的屋屋保卫战》蹭一波热度。毕竟玩家不能看出来,不管是系统还是相关的植物其操作还有玩法,和《王小屋的屋屋保卫战》都是很相似的。

但是该款游戏又没有比较高的人气,所以会造成了一种四不像的感觉,我个人游戏可以重点从升级还有培养两个方面下功夫,毕竟对于高塔的升级还有植物的刷新在《王小屋的屋屋保卫战》并没有这种玩法。自然可以成为与其区分的一个标志性玩法。


【优化游戏的打击感——添加反馈】

如果说游戏的画质还有音效差点就算了,但是没有打击感,对于一个格斗游戏来说就已经失败了一半,所以说游戏可以借鉴目前主流的格斗游戏,比如说《造梦西游》那样,在游戏里面添加振动以及特效的反馈,这种方式不但节约成本,而且也可以尽量的提高游戏的打击反馈感。


总结:


作为《王小屋的屋屋保卫战》的同类型游戏,不管是从游戏的画质,还是实际体验上,都是有较大的进步空间的。不过游戏里面升级和升星的玩法,是目前主流横版游戏中比较少见的一种。100分的满分,我觉得这款游戏可以打个及格分,毕竟游戏的完成度并不高,想体验更加精彩的横版格斗这款游戏可能不适合你。

点赞
------------ 2人已赞 ------------