[游走位]作为游戏中大部分玩家都不想玩的位置,最主要的原因是前中期无法分到经济,并且单挑几乎打不赢其他英雄,在一定程度上需要完全依赖队友。
[但是]游走位的队友又是所有玩家都想拥有的,带着个辅助开局一打二,不仅不会造成任何负面影响,还能打出极大的对线压制,且游走祝福每5秒都会给己方经济最低的成员提供至少8金币和20经验,也担当着团队中最重要的位置,但是这还是妨碍不了己方不选辅助然后莫名其妙比对方经济低很多的情况(悲)
既要能抓人,又要能辅助队友……在以前这是非常难以想象的
■不过S30赛季对一大批英雄进行了改动,而本期的主角——玛蒂尔达也成功从稳坐全英雄下水道瞬间起飞(字面意思+实际意思)到ban位买房
相信很多小伙伴在对局中都遇到过被玛蒂尔达贴脸后一个大招起飞血条瞬间就空了的情况,而自己使用时一套起飞后对面还没死自己先被秒了……等各种各样的情况,无论是应付还是自己使用都比较麻烦。
不过不用担心~这里塔塔给小伙伴们带来了新版本玛蒂尔达的全面攻略,接下来了解一下吧!
↑以上是本期主要的战场配置,没错~是全法攻输出流,这套配置主要以高法强、高爆发为核心,且同时还能给自己和队友创造高额的护盾效果,一套攻防兼备的配置。
꧁本期内容指引꧂
一、英雄介绍
二、技能解析
三、战备讲解
四、打法思路
五、实战展示
六、英雄克制及组合推荐
七、总结
꧁一、英雄介绍꧂
★【英雄形象】★
“象征希望的羽翼,会永远在余晖之下舞动”
——玛蒂尔达
★【英雄数据】★
生存:A-(85%)|攻击:C+(25%)
控制:B-(40%)|上手:B-(40%)
抓单:A-(85%)|灵活:B+(75%)
◆【英雄特点】◆
■玛蒂尔达的职业设定是辅助+刺客的特殊组合,也是游戏中唯一一个拥有本组合的,同时具有刺客的抓人能力以及辅助的功能性。
■且与其他刺客英雄对装备压制的依赖形成鲜明对比——只需要两件核心装备就能一套秒杀六神装脆皮,且自身拥有多重加速和护盾,在战场上穿梭的速度也极快,是名副其实的“游(击)走(战)”英雄,对于脆皮英雄拥有极高的杀伤力。
★【英雄背景】★
玛蒂尔达目前位于阿杰尔塔大沙漠的罪恶之城,与她的联系是克林特(警长)、克劳德(小偷),三人互为同伴关系,共同寻找各自故事线中的布兰迪、凯恩复仇。
꧁二、技能解析꧂
★【被动:先祖指引】★
■玛蒂尔达移动时不断积攒力量,达到50点充能后强化下次普攻,对单个敌人造成[200+100%双攻]的魔法伤害,同时使自身提升2.5秒内快速衰减的80移速。
■积攒量会以状态栏的形式显示步数,当达到50点时自动变为彩色。
◆【技能解析】◆
■玛蒂尔达能够直接造成伤害的只有被动和大招,被动作为一个伤害手段——一个另类版的伏击,除了200基础伤害外还拥有100%的双攻加成,鉴于加速效果的原因,可以打一发就跑,持续消耗敌人。
■本期推荐的是全法攻装备,装备发育好以后一发可以打1000以上的伤害,作为先手攻击和后手补刀效果都相当不错,且因为伤害较高的原因,也可以作为满足狂潮袭击的触发条件攻击之一。
★【一技能:魂绽】★
冷却:7.5秒(无成长)
耗蓝:60(↑Lv+10)
基础伤害:275(↑Lv+45)
■使用后立即获得一个精灵并开始呼唤其他精灵,4秒内移动的距离越长就可以获得越多精灵,最多6个,主动释放或时间结束后
将会消耗所有精灵随机攻击范围内敌方,每个造成[275+80%魔攻]的魔法伤害,并且短暂暴露敌方位置,对单个敌人连击后续伤害衰减至40%。
■与被动类似,同样以状态栏显示精灵数量。
◆【技能解析】◆
■一技能作为玛蒂尔达唯一可以对兵线使用的技能,也担任着几乎等同于普攻的地位,不管什么时候都在蓄力就对了(),蓄力的4秒也被算入冷却,相当于只有3.5秒的冷却时间,可以频繁的使用。
■伤害方面上限也是比较高的,完全打满等于300%面板的伤害,前期大部分英雄生命值都不到2500,玛蒂尔达作为一个辅助只需要打一套跑就完事了,同时大范围自动索敌+视野暴露也可以作用于探草,两回合下来就能把对方打到半血,后期装备成长起来能蓄满直接一发半血……适用性非常广,如果你不知道按什么技能的话,随时随地点个1就对了。
◆【细节及运用】◆
■绽放时的判定时间比较长,绽放后一小段时间内靠近敌方精灵也会自动追击敌方,可以作用于一些比较极限的拉扯战。
■如果不使用其他加成的话,正常移动蓄力只能获得3个精灵,而走A前后摇较长,移动也会受限,除被动强化普攻外推荐只走不A以达到伤害最大化。
■精灵的攻击虽然被描述为随机攻击目标,但是它还是有优先攻击未被击中目标这个特性的,同时是所有单位都被计入内……如果敌方使用小兵之类的东西来格挡伤害会大打折扣,最好是利用一些技巧来让精灵同时攻击一个英雄:比如使用极限距离拉扯后释放让敌方全部吃满伤害。
★【二技能:风引】★
冷却:12秒(↑Lv-0.2)
耗蓝:75(↑Lv+5)
基础护盾:500(↑Lv+100)
■使用后向指定方向跳跃(动作时间长) ,并在落地后获得[500+180%魔攻]的护盾和25%的加速,持续3秒,同时创造一个领域,友方英雄进入领域会直接获得60%护盾同时得到特殊技能“风引”。
■第一名友方单位点击“风引”后会位移到玛蒂尔达身边,同时获得同等的加速效果 ,风引将会在队友脱离领域2.5秒后失效。
(位移只有一个队友能使用一次)
◆【技能解析】◆
■作为玛蒂尔达唯一的无条件主动位移,大部分情况下把它当做一段会提供加速和护盾效果且位移更长的瞬移就好了,就像普通的瞬移一样,追击、躲避、甚至是赶路都可以使用。-
◆【辅助效果】◆
“很眼熟,对吧?”
■这个技能的队友联动效果隔壁的鲁班大师相似,都是队友点击多出来的特殊技能后就可以无视墙壁之类的障碍位移到玛蒂尔达身边 。
■不过玛蒂尔达的交互位移速度比较慢,不推荐用于队友打奇袭或者团战中直接使用,按了就相当于控制自己。
■不过用来逃生和赶路是一级棒,因为它是无视距离使用的,玛蒂尔达技能打完了可以在后排担当救人工具,对线期也可以一定程度挽救一些被蹲的莽子队友,正常情况下又可以加速来帮队友赶路。
■领域(绿色的圈)内,如果队友成功击杀敌人,即便玛蒂尔达没有攻击也会获得助攻,强大的抓人能力+大范围团战判定……行走的MVP。(比其他英雄更容易拿MVP)
★【大招:轻羽】★
冷却:30秒(无成长)
耗蓝:150(↑Lv+30)
护盾:600(↑Lv+150)
精灵伤害:60(↑Lv+5)
撞击伤害:320(↑Lv+40)
■玛蒂尔达向指定英雄释放灵魂标记(魂绽会优先锁定这个目标),环绕目标飞行3.5秒并立即获得[600+150%魔攻]的护盾,期间免控,同时不断有精灵飞出对敌方攻击,每次造成[60+15%魔攻]的魔法伤害 。
■飞行期间可以选择对一个区域发起冲撞,时间结束后则直接撞击目标区域,撞击会击飞路径上所有敌人0.5秒并造成[320+120%魔攻]的魔法伤害,并将印记转移到第一个被撞击的目标上。
◆【技能解析】◆
■大招是玛蒂尔达最重要的输出技能,没有它的话是很难击杀敌人的,有了它嘛……虽然说单发伤害看起来很低,但是它是持续的多段+锁头伤害,只要被锁定了,除特殊的瞬移英雄外都是无法逃脱的(极限速度竼妮都跑不出飞行追击范围),小精灵也是追踪攻击,跑的再快都会被最终的累计伤害打中,叠加起来脆皮血条瞬间蒸发,这就是玛蒂尔达现版本强势的原因。
■3.5秒的盘旋飞行也让很多近战英雄无法攻击玛蒂尔达,尤其是被骂赛博人打原始人的诺兰这类的,起飞了围着根本就打不中人,然后大招还没结束就能直接把他秒掉了。
■而且大招还会提供高额护盾,一些依靠瞬间伤害的英雄,比如尤拉朵,将会难以进行秒杀而被秒杀,飞行期间12技能都是可以正常使用的哦!搭配上2技能可以直接再叠一次护盾(移速不加飞行速度),1技能则可以在盘旋中快速叠满,同时让攻击全部命中被标记的敌人 。
◆【飞行阶段细节】◆
■印记会像法球一样碰到敌人后附加印记,然后玛蒂尔达才会飞行,如果敌人使用无法选中之类的效果避免法球附加印记,玛蒂尔达将会直接断大并无法起飞。
■一旦被附加印记敌方英雄无论是进入无法选中、使用净化、隐身进草等操作都无法解除印记和让玛蒂尔达停止攻击,直到其死亡或时间结束。
■小精灵会向目标的方向发射,如果路径上有敌人将会被路径上的敌人格挡,不过小精灵只会对英雄和召唤物生效,直接穿过野怪和小兵。
◆【撞击效果】◆
◆【趣味效果】◆
■大招的飞行速度除了瞬间位移外都是跑不掉的,那么玛蒂尔达如果对玛蒂尔达使用会发生什么呢?……好吧,就是经典的二人转,时间到了以后互相撞击对方。
■半藏在收回天魔后会将魔法弹和印记之类的东西转移到本体上,玛蒂尔达如果在飞行+魂绽魔法弹飞行时使用大招小精灵打烂天魔或者半藏收回天魔,所有魔法弹将会直击本体,有相当大的概率直接把满血本体秒杀,可见魔法弹是无限距离追踪的。
★【技能加点推荐】★
■玛蒂尔达的全技能冷却成长都是比较尴尬的,那么本期作为以抓人为主的目标,这里推荐的是主1副2,有大点大,往死里堆攻击就好了,尤其是前中期装备没做好的情况下,这点看似不高的增伤总能创造奇迹。
★【技能的使用】★
◆先祖指引◆
■被动拥有最直接的伤害效果,且还带有加速,非决斗阶段用于远程消耗,进入决斗状态连招中后则是露脸打一发,大招落地后再补一发收割。
◆魂绽◆
■一技能因极短的CD和不错的伤害作为玛蒂尔达任何状态下万能的输出技能,无论是什么情况,有就开,见人就放。
◆风引◆
■冷却较长,且动作之类的都比较长,一般用于未被发现时突袭,面对高伤时在飞行中补充护盾,落地后逃跑快速脱离战场等三种选择,也可以帮助队友进行逃跑。
◆轻羽◆
最重要的抓人技能,拥有非常高的持续伤害,并且飞行中可以让敌方难以命中,搭配上魂绽可以快速蓄满力并利用印记一次性击中一个单位造成极高的爆发,以达到秒人的效果。
★【连招】★
[12(蓄力)A]
■消耗连招,利用2技能位移加速进行蓄力增幅一技能伤害,进入攻击范围后1A打一套就可以溜了,仅推荐没有大招或者不适合开启大招的情况下使用,不要指望一个辅助能够1A秒了,主打的就是拉扯消耗。
-
[(2)(A)3(2)13A(2)]
■唯一真神输出连招,2技能的开启就要看情况了,如果可以直接靠近敌人就不用开2技能了,留着备用即可。
■强化普攻追求满伤可以直接打出来后接大,如果是尤拉朵这类有控制+瞬秒能力的英雄,不要犹豫,直接开启大招获得高额护盾免控并持续躲避攻击,这套对所有脆皮而言都是降维打击,如果敌方的伤害过高就可以在飞行中补2技能的护盾再抗一波。
■1技能也作为输出中重要的一环,大招飞行可以快速叠满精灵数,而且因为只有6段伤害的原因,被其他英雄格挡的伤害不会比大招多,不使用1技能伤害很容易直接少一大半,1技能同意可以在飞行中使用,也推荐在起飞后再使用——飞行时无动作停顿,也不会浪费还没有起飞时的蓄力时间,对于精灵数量的提升有极大的帮助,完整打满后补一发平A收割即可。
■了解玛蒂尔达机制的敌人都会知道单靠大招是无法直接秒杀的,会直接预判玛蒂尔达大招时间和魂绽时间来使用无敌等机制来抵抗这个瞬间爆发,那么此时玛蒂尔达就可以直接绽放+撞击控制直接控杀。
■如果没有成功击杀敌方就要想办法逃跑了——比如说使用预留的2技能,玛蒂尔达因机制原因无过多花里胡哨的连招,这里就是最完整暴力的了,唯一需要注意的就是起飞前要不要使用其他技能这一项,尤其是二技能,在挑选对手方面也要注意一点,最好的永远是缺乏保护能力的脆皮C位。★【战场技能推荐】★
[冲锋]
冷却:100秒
开启后5秒内获得50%加速,且免疫减速
■这期塔塔推荐的是冲锋,对比其他战场技能而言冲锋的契合度最高:
■玛蒂尔达使用连招攻击时一旦落地后没能成功击杀敌人或者对方有其他队友、进塔以后将会十分危险,冲锋可以在落地后直接开启跑路,比其他任何技能逃跑成功率都要快。
■也可以搭配上1技能和被动,在无大招的情况下也可以快速叠满蓄力,在面对部分移速较快&意识好的脆皮英雄时可以提前开启冲锋,快速冲到其身边后直接开启大招并进行连招。
■其他的战场技能就不推荐了,玛蒂尔达主要抓的是脆皮,自身锁定攻击的伤害是足够的,就没必要携带攻击型战场技能了,而坚盾和反击两个生存类技能……在落地空档期无法跑出敌人攻击范围仍然会被秒杀。
꧁三、战备推荐꧂
★【徽记推荐】★
■这里推荐玛蒂尔达携带的徽记是刺客徽记,刺客徽记最重要的地方是提供16点固定魔穿(适属性转化),一层选择[撕裂]叠加可以直接获得21穿透,玛蒂尔达的主要攻击是多段伤害,尤其是大招,小精灵数量高但是单个伤害不高,大部分英雄不做魔法防御的情况下基础魔防为20~50点(成长后),本期主要针对脆皮半肉英雄,固定物穿可以绝对的提高伤害能力。
(其他徽记效果不太好)
[二层:孤立无援]
■目标英雄周围没有队友时,对其造成的伤害增加5%,玛蒂尔达是个单体高伤害英雄,且可以快速游走,这个效果在前中期抓人时增强伤害能力,提高滚雪球效率。
[三层:魔法狂潮]
■5秒内对敌方英雄造成3段大于其7%最大生命值的伤害时会点燃目标,造成3段总计162~750的适属性伤害,冷却15秒。
■增强爆发能力,一技能的多段伤害触发这个效果很容易,尤其是在处刑阶段(飞行),增加伤害能力(后期相当于多打一颗满额伤害魂绽)。
★【出装推荐】★
◆【出装误区】◆
■相信很多小伙伴都用过其他英雄的公式出装&推荐出装在玛蒂尔达上吧?不过最终的效果总是秒不掉人或者抗不了伤害,这里塔塔就先讲解几个常见的不推荐使用的原因
[附魔法器、回蓝鞋]
■玛蒂尔达前期耗蓝较为严重,但是这两件装备也没必要出,伤害增强不高,太拖节奏,而且玛蒂尔达需要行走才能让技能打出伤害,其提供的冷却效果也难以派上用场,后期冷却也不算高,作为一个辅助,状态空了就可以回家,不必像其他位置一样担心漏兵。
[闪电法杖+命运刻钟]
■这套组合会在释放技能时打出一道最多1000伤害的闪电链,大部分爆发系法师英雄都会出,玛蒂尔达虽然也是一套秒人的,但是不推荐出,闪电法杖需要魔法值起来了才有高伤害,玛蒂尔达走游走位经济和等级都是比较低的,很难集满1000伤害,而且非常拖节奏,最典型的例子就是前期天才+灼热两件就能秒的人,闪电+刻钟秒不掉,而且这俩装备是捆绑在一起的,发育期长,伤害又不高。
[肉装]
■这里主要的例子是推荐出装排名第一的那套,小伙伴们多少都用过这套装备吧?实战中打不出效果也是真的,出纯肉装就真的是队里的挂件了,作为一个刺客却完全抓不了人。
■其次玛蒂尔达无论是护盾还是伤害都有较高的魔法攻击加成,不做魔攻装备自身特色一点都发挥不出来。
■最后,玛蒂尔达S30赛季的改动全部偏向于输出效果,做肉装相当于这波增强没有增强,回到那个出场胜率均垫底的玛蒂尔达。
★【出装】★
◆【痛击-奥术之靴】◆
40移速、10魔穿
■开局每个英雄必备的鞋子,玛蒂尔达推荐的是秘法之靴,10点固定魔穿+徽记可以达到31点,直接无视5级前不做魔抗英雄的护甲,为4级抓人作铺垫。
【痛击】
■游走祝福是游走英雄必备的,附魔到鞋子上以后不会共享经济,并且每5秒为己方经济最低的英雄增加8金币和20经验,自己为目标时效果增加25%,且获得助攻时额外增加25%经验和金币,搭配上2技能的蹭助攻效果可以快速发育。
■痛击祝福技能会在通过游走经济获得达到600时解锁,对低于35%生命值的英雄造成伤害时额外造成其最大生命值3.5%的魔法+物理伤害,并根据游走经济成长,达到1500时伤害增加至9%,搭配上自身的单体伤害能力,魂绽+撞击可以打出极强的收割效果,是其他祝福无法比拟的。
◆【核心:天才法杖】◆
75魔攻、5%移速
■被动增加10魔穿,造成魔法伤害时减少目标3~7的魔防(随英雄等级提升),最多3层,持续3秒。
■这是推荐的第一件出装,属性方面移速+魔攻都是比较好的,被动则助于无视敌方魔抗,前期可以把敌方防御降低到负数以造成增伤效果,在开启大招时的负数小精灵伤害可以快速叠满,增伤显著。
◆【核心:灼热之杖】◆
75魔攻、400生命、5%移速
■被动:造成魔法伤害灼烧敌人3秒,每秒造成其最大生命1.5%的魔法伤害,并且使目标后续受到的魔法伤害增加2~4点(随英雄等级成长),最多6层。
■基本属性不错,持续灼烧可以作为一个消耗手段,最主要的是其的叠加增伤效果,这方面可以参考嫦娥大招,玛蒂尔达起飞后发射的魔法弹数量非常多,每颗伤害不高高,但是都能吃到这个增伤加成,前期做出来相当于增加基础1/5的伤害,后期3/10,绝对的神。
◆【圣能晶石】◆
100魔攻
■被动:增加自身20%+英雄等级×1%的魔法攻击。
■纯粹的魔法攻击增强装备,这个没什么好说的,大幅度提升魔攻面板并大幅增加技能伤害和获得的护盾效果,简单粗暴,后期能不能秒人就要看这个了。
◆【魔法圣剑】◆
60魔攻
■被动获得40%魔法穿透,同时攻击敌人时对方每点魔防都会增加自己0.1%魔法穿透,最多20%。
■打出多件魔法防御英雄必备的装备,固定魔穿仅能针对脆皮,不过有的对局会出现全是坦克之类英雄还做魔抗的情况,这个时候就需要出魔法圣剑来应对了,正常对局不推荐出,攻击低魔抗英雄效果不佳。
(一般是逆风局或者两边差距不大的局才出,顺风局不用做都能直接把对面打崩,往死里叠魔攻就行。)
◆【浴火血羽】◆
175魔攻、500生命
■被动:获得200%魔攻的护盾,护盾存在期间获得30点移速,护盾受损后20秒刷新新的护盾。
■本期作为叠魔攻流,怎么能少了浴火血羽这件大装呢?全游戏最高魔攻,还能再带一个200%魔攻护盾+几乎常驻的30点移速,后期的增伤神器,做了以后大招的小精灵才能够超过面板的基础伤害()。
■不过必须要在先做了圣能晶石后才能做,没有圣能晶石的情况下魔攻和护盾都不会特别高,等于是其的附属装——可以不做血羽,但是不能不做晶石。
(这六件装备组合一套打脆皮打满伤害能到16000,非常的恐怖)
◆【替换件:星素镰刀】◆
70魔攻、10%冷缩、6回蓝、8混合吸血
■被动:使用技能后3秒内强化下次普攻,对第一个目标额外造成[100+100%魔攻]的真实伤害,同时短暂加速自己10%,冷却1.5秒。
■本期推荐出装堆了非常高的魔攻,这件装备的强化普攻伤害比较高,搭配上被动强普一发可以打到半血,且冷却仅有1.5秒,在被动没有积攒时增加清线等操作时的伤害,在连招时也增加爆发效果。
◆【替换件:锁魂吊坠】◆
■60魔攻、300生命、380魔法、5冷缩
■被动会在对英雄造成伤害后3秒内降低其50%的治疗和护盾获得,同时升级后2秒内恢复自己20%血量和魔法。
■最主要的作用是治疗减弱,因为玛蒂尔达是持续伤害,有的英雄会利用回血和护盾之类的效果来生存下来并反打(常见于射手),这件装备可以削减50%的回复,直接粉碎敌人想回血站撸反打的想法。
꧁五、打法思路꧂
★【分路推荐】★
■这里玛蒂尔达就只推荐[游走位],清线速度过慢,缺乏群攻这两项是她最大的缺点,用来和其他英雄对线就等于是自带逆风,而且己方职业还容易因此出现冲突,打野则因为需要不断移动刷野慢的原因,比对线更加不适合。
◆【游走位打法】◆
■开局学1,然后可以考虑一下跟打野:蓄力1A打一下buff就去支援其他队友了,根据打野红蓝开选择也不同,比如说蓝开就中上,红开中下。
■到了4级还是需要打消耗,不过前期6级前的英雄普遍做不了大装和高魔抗,玛蒂尔达消耗到半血就可以31飞人了,她前期的基础伤害是非常高的那类,能抓到人就是赚到了,抓不到也要用2技能的领域蹭助攻打金币升级痛击,尽早做出天才法杖+灼热之杖。
■做完这两件核心装备就是强势期了,脆皮基本上不会在这个阶段(前中期)做防御装备,即便做了也不会选择针对一个辅助的,尤其是法师,玛蒂尔达30秒一个大招,见一个秒一个,而且是拦不住的,这个时候就要往死里打压制,塔塔的大部分对局都不到后期就能拆掉对方水晶,前中期把对方打崩了后期就是随便玩。
■如果打到后期就要打团了,团战中可以作为先锋——使用风引开团贴脸接3直击对方后排,在飞行期间有团控的队友可以接上进行团控,打团还是相对容易的,不过这里还是推荐抓落单的英雄,最好的办法是在野区蹲打野或者射手,紫赤buff没有人能拒绝,蹲到就是一套,秒不掉就跑,留着2技能+冲锋没人追得上,清线带线之类的玛蒂尔达比较薄弱,只需要抓人就好了,推塔守家交给队友。◆【逆风局】◆
■推到高地前老老实实打消耗撞脆皮,按照之前说的,两件核心装出了一套能秒六神装脆皮,找到机会秒一个C位还是有机会的,最好是抓有命中率要求的法师,到了高地就利用风引拉一下队友打消耗,逆风局玛蒂尔达仍然有一套秒脆皮的能力,但是守家推进这俩方面都不行,队友正常的情况下拖到后期是有机会赢的,队友的问题的话对方拿个领主拆塔玛蒂尔达是一点办法也没有的,只能等输,完全没有机会翻盘。
◆【敌方使用的打法】◆
■玛蒂尔达抓人能力这么强,那么有什么办法面对她呢?这是一个问题,这里塔塔就说一下:
■前中期是比较无解的,尤其是射手法师,除非你真的会为了防一个辅助开局出肉装,只能想办法不被她盯上了,被飞以后也不推荐换装,换一次装备瞬间亏几百金币,相当于多死了几次,只能想办法让队友收玛蒂尔达的人头,除非队里有卡伽这类能直接把它打下来的英雄或者保护型英雄,玩脆皮单走被抓只能认命。
■到后期就可以依靠各种各样的装备了,脆皮可以出个不朽,死亡后复活玛蒂尔达就进入空档期了,最简单粗暴的方法。
■其次就是寒冬权杖,2秒内无法被攻击和行动,不过需要一定的操作,要在玛蒂尔达绽放+撞击打中前使用,如果没防住还是会死。
■然后是坦克专用的圣能光甲,受法伤持续叠加法伤减免,可以大幅度削减她的伤害,再出个女武神庇护抗爆伤,玛蒂尔达伤害直接就刮痧了。꧁六、英雄克制及组合推荐꧂
★【被克制】★
■玛蒂尔达的主要缺点是一套持续伤害,但是一旦大招落地就没有伤害能力了,一些拥有生存能力的英雄可以存活下来并完成反杀。(当然,如果是经济压制的情况下这一套说法是行不通的。)
◆【阿格斯】◆
■标题中最典型的例子,大招开启后5秒无敌,1技能两段位移,2技能腐蚀路径持续加速自己并减速敌人,大招冷却时间又和玛蒂尔达相近,可以非常轻松的完成反杀。
-
◆【站撸强势的英雄】◆
代表:蕾拉、波啵鲁、布鲁诺
■这类英雄都有相当强大的远程单体伤害,并且这个版本都有做吸血装的习惯,玛蒂尔达飞行时他们的普攻仍然可以锁定玛蒂尔达,搭配上吸血效果可以不断吸血站撸,同时在高爆发的情况下很快就能秒掉玛蒂尔达,尤其是蕾拉,蕾拉的攻击距离越远伤害越高,玛蒂尔达会一直拉开距离导致不断吃到增伤。
◆【保人英雄】◆
压制:佛郎哥、卡伽
生存:安卓拉、埃斯特斯等
■玛蒂尔达飞行时免疫控制,但是不免疫压制,卡伽和佛郎哥的压制可以直接让玛蒂尔达断大强制进入空档期,搭配输出英雄可以直接击杀玛蒂尔达。
■安卓拉和埃斯特斯则可以瞬间给予队友高额的护盾或者治疗,并在后续持续治疗,让玛蒂尔达的秒人能力受到极大的威胁,难以造成击杀,落地后部分英雄有机会直接秒掉玛蒂尔达。
-
◆【一套秒杀流英雄】◆
尤拉朵、赛琳娜、欧若拉
■玛蒂尔达一套秒人的前提是做输出装,但是做输出装基本坦度就不会特别高,这类英雄可以先手一套控制秒杀让她按不出技能,▲当然,必须先手一套秒杀,一旦玛蒂尔达成功起飞,死的就是这类英雄了。
★【克制】★
◆【各类吃命中的脆皮英雄】◆
法莎、泽维尔、维尔、嫦娥等
■玛蒂尔达就是杀法师专业户,大部分法师都是需要自己瞄准攻击的,玛蒂尔达小技能都与移速有联系,躲避起来更加简单,开启大招后环绕飞行会让他们的攻击几乎完全无法命中,然后再一套秒杀,简单粗暴。
-
◆手短的脆皮◆
佐儿、诺兰、竼妮、娜塔莉亚等
■玛蒂尔达起飞后会以一定的距离盘旋飞行,这类英雄的攻击范围普遍不大,无法断掉她的攻击,也无法击杀她,只能看着自己的血条蒸发。
■玛蒂尔达只要是个脆皮都有机会直接秒掉,至于坦克嘛~自己无法击杀他们,他们也无法击杀玛蒂尔达。
★【英雄组合推荐】★
◆【地狱直通车】◆
玛蒂尔达×强森
■强森大招化身吉普车并可以搭载一个队友并高速移动,玛蒂尔达可以利用这个机制完成快速接近敌人的作用,可以与强森撞击时一起开大,也可以直接相当于撘个便车单人下车,这个组合成功击中后可以打出极高的爆发效果。
◆【飞雷神】◆
玛蒂尔达×奥德斯
■奥德斯作为一拳超人,拥有可以全图追击敌人的大招,不过大部分情况下都会千里送人头(),玛蒂尔达可以在冲击路径上给其风引印记,在奥德斯击退+一拳秒人后直接拉回,当然,这个效果也适配于各种有越塔能力的英雄。
◆【暴风突袭】◆
玛蒂尔达×各类爆发系英雄
■这里指的是一部分较为笨重,但是成功近身后可以秒人的英雄,比如说尤拉朵、大铁罐等,利用风引+冲锋的操作快速接近移动并让他们进行交互连招,虽然说大部分情况下其实只有玛蒂尔达一个人就能直接秒掉目标了。
■玛蒂尔达的风引无法在其他英雄释放技能时进行交互使用,所以组合效果严重受限,没有特别强大的组合,如果后续版本增加了交互效果就可以与奥黛塔这类的英雄进行降维打击了。(虽然说现在也能用这个组合,不过效果被算作暴风突袭以内,必须要在风引后才能开大,不能大招期间调位,非常的可惜。)
꧁六、实战演示꧂
꧁七、总结꧂
■玛蒂尔达的攻略到这里就快到结尾了,塔塔来简单明了的说一下她的目前状况吧:
■上手和配置方面,玛蒂尔达在新版本进行了非常多的增强,容错率大幅度增加,新手也可以较容易的上手,不过仍然需要较强的对局意识。
因大招的超多段伤害,配置要求较高,至少需要拥有一个高等级的刺客徽记才能够支楞起来,有与没有徽记简直是天差地别。
■优缺点方面,玛蒂尔达最大的缺点是清线能力和群攻能力不足,一旦队友出现问题面对推进将没有任何胜算,且游戏后期有大量装备可以用来应对她。(不过一个辅助用30秒的冷却让其他英雄针对她出装的同时还要用几十甚至几百秒的装备冷却来抵抗,也是一个神了。)
优点则是玛蒂尔达对于英雄有极强的压制性,在游戏中期拥有近乎无解的抓人能力,对于敌方野法射都是极其恐怖的压制,且空档期只有不到30秒,很容易就可以直接把对面打崩,整个游戏过程都比较轻松。
最后就是新版本对于辅助的评分机制有一定调整,玛蒂尔达抓人强,且风引大范围套盾+蹭助攻,对比其他英雄而言拿MVP异常简单,对于还没完成MVP数成就的玩家来说是一个利器,以辅助位英雄的标准而言,绝对是天花板级别的,对于不想当躲在队友身后给治疗的玩家一个不错的选择。
那么本期攻略到这里就结束了,期待下期再见~