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楼主: 发表于 2023-10-18 15:08:09 福建
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10.17体验服更新对达摩、玄策的部分技能进行了重做,这两位英雄可谓是大幅加强,让我们一起来看看调整后的变化。

【亚连】

①1技能前中期冷却降低,亚连技能释放频率会有所提高,后期则与调整前一致。
②一技能的整体伤害和此前体验服调整一致,整体伤害提高5点,成长属性下降一点,最后一击伤害提高10点,成长属性下降2点,目的都是为了加强前中期强度。
③亚连大招直接移除了对友方/敌方的加速/减速效果,使他的留人、追进、增益效果都会有所下降,对于亚连本就不强的留人能力来说,属实是雪上加霜,局内也会更容易被限制。
④亚连出现的问题我们也说过,就是被动有概率获得双倍的穿透/免伤效果,尤其是在攻速达到一定数值时,触发概率会上涨许多,这次修复也是将他的增益效果改回正常。

【百里玄策】

百里玄策这次相当于是半重做,我们针对他改动的技能,来一个个解析一下:
被动/一技能
①钩镰近端伤害增加0.2Ad,即使被近身玄策也不会再那么被动,依然能保持较不错的输出。
②钩镰攻击敌人后,所获取的加速和对敌减速效果,前中期都有所提升,这也能加强玄策的拉扯能力,也变相提高了输出。PS:后期则与调整前一致。
③位移后会获得一次强化普攻,玄策整体输出会提升,虽然数值叠加方式是由4%的最大生命,但这个上限也受物理攻击影响,每10点提高0.05%PS:宗师之力也会契合玄策。
④二技能命中后的拉扯,也不再受韧性影响,虽然变为了软控,但控制效果得到了稳定。
二技能
①二技能对野怪可造成额外50%的伤害,这也能加强一些玄策的刷野效率,使其不至于落后其余强势打野太多
②获取的免伤比例有所下降,具体调整方式和被动一样,基础数值降低5%,成长属性提升1%,前中期削弱,后期与调整前一致PS:二技能的伤害也有所提高,每级提升20点,满级就是100点。
③玄策近端钩人稳定性有所提升,空链的问题可能会不复存在。但脱钩范围下降了150码,且二段晕眩时长下降,这也保留了对抗方去反制玄策的手段
④调整前,玄策使用二段摔后,目标死亡将不再返还cd,调整后则对这点进行了改动,即使目标死亡,玄策也仍然可返还80%的冷却,缓解了技能真空期过长的短板问题
三技能
①击杀/助攻后,玄策可获得30%的加速和25%的攻速,这个效果可叠加3层,最大也就是90%75%PS:对比调整前,加速效果的最大数值提高了30%,并且也更好去获取增益效果,这也加强了玄策的团战能力。
但对于单次击杀来说,玄策获取的增益会下滑,相当于是加强后期大团削弱前期2v2的小团
②大招冷却时间全面降低,并更改为充能模式,最多储存三次,充能时间为6秒(随技能等级下降)。
同时,大招新增效果,二技能未命中情况下,点击大招可直接向指定目标套上二技能。
虽然只可造成25%的伤害,但钩镰命中方式又增加了一种,对于玄策的输出稳定性来说可谓是大幅提升,更容易带动全队节奏。
③二技能命中后,远端距离下,大招释放可往前位移一段距离,使玄策能够拉近对方身位。但要注重二技能的使用次数。
④大招的路径伤害有所下滑,但其余方面均有所提升,因此整体还是属于加强范围。

【达摩】


达摩的整体调整我们之前有说过,这次只是将数值产生了部分变化,我们来分析一下:

被动
达摩的被动特性有所保留,都是释放技能获取法抗、物抗的增益效果,最多叠加三层。但强化普攻获取方式会有所不同,新版达摩只能由1、3技能获取,命中敌人后则会额外获取一次。
新版达摩的强化普攻移除了回复、攻速机制,改为额外伤害和减速效果,这也是为了配合其余技能使用。
一技能
一技能方面,释放方式和机制与此前体验服一致,只是伤害数值产生了些下滑。
而在大招将敌人上墙后,一技能会解锁“飞踢”,也就是原版的大招2段,对敌人仍旧可造成斩杀伤害和击飞效果,但也损耗一技能次数。
二技能
①二技能释放后,达摩4秒内会总计释放出20拳,每拳附带一定的伤害与回复效果
②释放期间,可通过滑动方向轮盘来更改朝向,若想取消释放,则需再点击一波二技能。
③二技能施法途中,达摩会自动消耗强化普攻次数,且可以衔接1、3技能,还不会打断二技能的释放,整体连招会更加丰富。
三技能
大招释放方式和正式服一致,都是挥拳将敌人击退。唯一有变化的,就是取消了二段机制,并增加了伤害和击退范围,更加容易上墙。
被击退的敌人上墙后,会再次受到伤害并造成晕眩效果,这点也与正式服一致。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

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