这样一来,惩击技能是有所统一了,对于常规物理打野来说,会是属于小幅加强,毕竟可窃取移速,也能增加一定拉扯能力。
②狩猎被动也发生了变化,不再是对野怪造成额外伤害,而是改为附带一定数值的灼烧法术伤害。
也就是降低了前期的基础伤害,若想提高则需要去叠更多的坦克装备才行,这也限制了目前肉老虎、肉曜等战士打野的强度。而对于坦克打野来说,则是加强范围。PS:前期的刷野效率也会降低。不过,肉刀的狩猎灼烧,则是真实伤害,这一点对比其余打野刀还是比较占优的。
③红刀和法术打野刀移除了原被动,全部并入狩猎行列,且对野怪和英雄造成的伤害加成,也由主属性法术/物攻叠加。PS:红刀算是新增了灼烧伤害。
这样调整,对于肉刀战士打野会是削弱范围,而对于李元芳、司空震来说,是直接移除了肉刀打法,变得不再适配。
日冕的数值再度调整了一波,减少了攻击加成和冷却缩减,增加了100点的最大生命,整体是属于削弱范围。
毕竟出这件装备的英雄,不会太吃那100点的生命值,更看重的是它的冷缩和攻击加成。