前言
终于啊,《高能英雄》于9月21日正式上线了。这款游戏从6月开始了品鉴服内测,之后又陆陆续续开放了多次测试,期间也是宣传不断,可以说是贯穿了整个暑假。相信真正关心这款游戏的玩家早就迫不及待了吧,幸好游戏的测试阶段相当快,也让我们能这么早玩到这款游戏。
我本人也是参与了最开始的品鉴内测,后续也一直关注着这款游戏。那么今天我就来发表一下对于《高能英雄》的看法,他能否成为手游大逃杀的终极答案呢?
最开始了解一款游戏,是从哪部分开始的?可能大部分人会说音画,但其实严格意义上来说,是游戏名字/标题。
一般大家都不会单独提游戏名字,但是在我看来,“高能英雄”这四个字,实在是有些……朴实无华。
第一眼看到这个名字,我还以为是某个十年前的小游戏,不知道有多少人和我感受一样,实在是不吐不快。
再看画面,这一开头的美女小姐姐,谁能想到是枪战和大逃杀游戏?
事实上不只是开头,包括整体的角色设计,地图风格,都显得和主要玩法有些“格格不入”。
角色设计方面,有满身科技风装甲的重型战士,有头戴斗笠酷外表神秘的世外高人,有一身休闲皮衣仿佛要出门逛街的马尾小姐姐……
地图设计上,以能爆基地为例,这一眼望去,哪里是战场啊,明明是一座繁华的未来城市。如果不是我们手中拿着各种武器药品,和地图中散落的各种军事资源,都看不出来是枪战游戏吧。
大家印象里的枪战,硝烟味是很浓的,整体色调就不应该如此明亮。比如某些枪战游戏为了卖皮肤,将其设计的和战场风格越来越不搭,逐渐被喷成“xx暖暖”。
但细细品味下来,这些光鲜亮丽的表面似乎并没有很出戏。
因为《高能英雄》走的就是科技化枪战这条路子,并非那种传统的硝烟味战争。看游戏中的武器,还包含着很多能量属性的武器,这些武器本来就不会产生大量烟雾,加上游戏的背景本来也不是什么末世或者传统的战场,而是未来的一座城市,所以整个场景始终看起来很明亮干净,其实是合理的。
角色不穿作战服,而是一身高科技,也是同样的道理。
弄明白了这一点,我们会发现,这样的亮色画风其实是不错的创新,对于同类型玩法的游戏还是比较新鲜的。
再来仔细欣赏角色建模的设计,会发现他们的审美都非常现代。
直接看这些女性角色的服装,全都是一身紧身衣裤,凸显身材的同时,倒也符合一些作战特征。也符合现代审美的穿搭,融入一些未来科幻风格,加上每个角色自己独有的特色,观感真的很棒。把她们放到任何一个二次元游戏里,都会是当仁不让的xp角色吧。看她们的打扮,会让人觉得当前游戏背景下最好看的女生,就该是这个样子。
另外一身作战皮裤似乎也夹杂着一丝轻松写意,结合紧张刺激的枪战玩法,也给人一种稳操胜券的放松。
也见过一些玩家吐槽地图画面拉胯,贴图敷衍之类的,这个说实话我真的没有感觉到,也没觉得这些对我的游戏体验有任何影响,不知道这些言论是从何而来。
相反,地图给我的第一感觉还挺好的,较为明亮的色调,加上非写实的风格,看起来还挺舒服。贴图什么的或许是我本人要求不高,也没感觉有大家说的那么敷衍。一通操作之后,也根本没出息什么挡视野或者bug,至少达到及格以上的水平是绰绰有余了。
唯一的缺点或许就是差了点特色,以及数量也少了点,容易产生审美疲劳。
基础的规则依然是大逃杀,跳伞、缩圈等流程大家也都很熟悉了。但我们开局选择的英雄就类似于MOBA游戏,都有自己的技能。
这种玩法在现在看来或许算不得多新颖,但在我印象里,手游中还没有把这几项元素融合的那么好的游戏。
试想一下,玩射击游戏时,你刚准备一梭子解决对面,结果人家突然开个无敌完美避开伤害,还把你给反杀了;又或者玩英雄对战游戏时,你还没靠近对面呢,人家从地上捡起一把枪就给你突突了。这放在传统类型的游戏里,是想都不敢想的呀。
但在《高能英雄》里,这些都能实现。
可能玩习惯了,大家都忽略了这样的融合多有意思。枪械武器和英雄技能,英雄技能和英雄技能,都能产生多少创新性的连招组合啊。
对于这种纯PVP玩法来说,游戏的可操作性就是乐趣的主要来源,将英雄战术与射击玩法融合,极大的提高了游戏操作的上限,这也让玩家在游戏中能得到更多乐趣。
事实上,真正玩过《高能英雄》的玩家都知道,游戏的可操作性远不止表面看起来这么丰富,爬墙、滑铲、蹬墙跳等操作,不只是在开放世界能做出来,《高能英雄》里也能。这些极度细化的操作,经常让我怀疑这到底是不是一款手游,自由度和操作的乐趣真的拉满了。
(直接来欣赏一下官方发布的玩家集锦有多秀)
最难得的是,《高能英雄》的UI并不繁杂,使用起来还是很舒服的。操作上限高,但上手难度不高。
还有一个值得注意的点,现在游戏总共只有十个英雄。少意味着精,十个英雄不代表选择少,而是说明每个英雄的设计都极其富有特点,经典且耐玩。
现在很多游戏都喜欢靠堆砌角色数量,让游戏内容显得很充实,但说实话,除了让人觉得眼花缭乱之外,让人印象深刻的角色最多也就几个。反倒是一些童年游戏,角色数量少,也不会动不动推出新角色,但每个都是经典,至今也充满回忆。
《高能英雄》走的就是这么个路子,十个英雄不多,能让策划的灵感均匀且足够的分配到每个角色上。于是每个角色的技能也都非常实用,对战局的影响力都很强,不存在什么双胞胎英雄或者水技能。
这种大逃杀玩法的另一大乐趣来源,或许就是队友之间的配合了。一旦打出那种能上官方集锦的操作,相信任何人都会超级兴奋,哪怕是输赢都已经不重要了,因为快乐已经得到了。
有操作空间才能有配合,前文提到了,实用的英雄技能和超高的行动自由度,把游戏的操作上限极度拔高,这也是变相给了玩家更多的配合空间。而每个英雄都很实用的技能,则让团队里每个人的作用都至关重要。再看看那些集锦里的操作,大部分都离不开队友的给力支持,当然队友也同样会获得这样纯粹的快乐。
归根结底,还是游戏极强的可操作性,从各方面都给了我们更多的乐趣。
所以夸了这么多,游戏的评分和口碑似乎都没有想象中那么高,那么问题到底出在哪里了呢?
在我和一位不喜欢《高能英雄》的玩家进行了还算友善的交流之后,我大概明白了一些答案。先来看看ta为什么对游戏如此不满吧,ta罗列出了游戏现存的“柒宗罪”。
1.加分极低,青铜段位一局一小段
2.福利极差,不送任何皮肤
3.地图小
4.无载具
5.平衡差
6.才开服第一天公屏就十分混乱可见不重视环境
7.游戏无创新内部元素全照搬其他大逃杀手游
那么我来说说我对以上这些看法的依次解答和分析吧。
1.不无道理,一局游戏打到决赛圈通常要15分钟左右,但哪怕夺冠也不一定能完整的升一颗星,段位升起来确实慢。
(此时100分升一个小段位)
我觉得这还是属于游戏的可进步空间,虽然说是“上线”了,但后面肯定也会优化,所以其实是带有“公测”属性的。公测也是一种形式的测试阶段,目前刚开服,游戏也需要了解大家对于游戏的热情和态度,加分机制也会慢慢调整的。
2.游戏总共十个角色,过完新手教程和签到就能送五个,足足一半了。
其余角色基本都能靠时间堆出来,各大平台还都有堪称海量的福利,仅仅因为没直接送皮肤,就说他扣我可太不认可了。
其次现从测试阶段开始,皮肤就不是测试的重点,游戏里现在总共就没几套皮肤,这要怎么送啊。
最后,“没送皮肤”并不符合事实,开服签到新手任务等各种福利都包含皮肤的,只是获取门槛比英雄稍高(肯定要先拿到英雄,皮肤才有价值啊),并没有直接送而已。
3.有道理,地图其实不算小,但是从内测开始就只有经典排位模式一个玩法,地图也只有能爆基地一个,玩多了确实会腻。
现在看来也有了一些团队娱乐模式,但都很小,地图小,玩法规模也小,整体效果只能说中规中矩,能起到一丢丢丰富玩法的作用,但不多。还是希望以后多出些有意思的玩法,无论是哪方面。
4.玩法是射击,但不能真的和其他大逃杀游戏完全对标吧。仔细想想,《高能英雄》里很多角色的技能都很逆天了,直接凭空造出滑索、弹床、甚至是虫洞,这移动能力,加上载具不是还显得多余么?
5.从我个人的体验来说并不觉得,一队四人总共十个英雄,意味着很多团队的英雄会出现重合。这种时候不就纯靠技术和团队配合默契度吗?地图资源的分布差距也不大,不存在占领一处资源就能实现碾压的情况,大家的发育情况不会差太多。
而且现在刚开服,游戏为了照顾大家的体验,还加入了大量人机,几乎只有决赛圈才会遇到真人,说平衡度差未免有些无稽之谈。
6.可能是我运气好,同样没感觉到。
即使游戏环境差,玩家才是主要原因吧,这位玩家提出该问题的时候才刚开服两天,游戏想管也来不及啊(摊手)。
7.说句实话吧,这年头的游戏有几个能完全在其他游戏上找不到影子的。要当游戏裁缝也不是不行,只要缝的好,玩家就买账。而我认为《高能英雄》在手游范围内,各方面的创新真的都算不错了,很多方面的体验都不亚于甚至领先同类型游戏。
所以为什么大家对《高能英雄》如此反感呢,我想,大抵是集鹅厂、枪战、英雄等标签于一身,真的很难给人留下好印象吧。
这是有很多先例的,比如二月时的《黎明觉醒:生机》,它确实没那么好,但也没有大家喷的那么坏。说的直白点,很多喷游戏的人,你们真的认真玩过游戏吗?到底是“见鹅色变”,还是盲目跟风?用堪称抹黑的手段攻击一款游戏,这样真的好吗?
另一方面,大家其实心知肚明,基本都是把高能英雄当成某A字开头端游的替代品,评价《高能英雄》时总是会下意识的想到它。
二者前后的落差,让大家对现在的《高能英雄》充满失望,更容易看到游戏的不足,而忽略了大部分优点,这也是很容易理解的。
但我要说的是,原则上来说,《高能英雄》和其他任何游戏都没有关联,它不应该和任何一款游戏完全对标,被要求人家有的它也必须有。而且作为一款手游,被拿来和端游比较也并不公平。
我当然知道,《高能英雄》没那么好,瑕疵确实有,但我们也需要理性看待,他也没大家喷的那么差,还是有很多优点值得挖掘的。
在我眼里,满分10分的话,他大约能接近8分。考虑到各方面的进步空间,我会给出7.5左右的评分。
前文有提到,游戏的画面设计比较新鲜,玩法上也有一定创新,但也存在玩法匮乏、地图单一等问题。因此,这些优点最多只能起到吸引目光的作用,如何吸引更多的关注,以及留住现有的热度,还需要策划后续的运营。
之前看过一个游戏人的采访,他表示希望在大逃杀玩法中加入叙事,增加玩家与角色之间的联系,让其不只是我们操作下的角色,也是我们的伙伴。
我认为这是一个不错的想法,剧情的引入能让我们更快了解角色和地图,并有机会建立起羁绊,进而增加对游戏的归属感,这对游戏来说是很宝贵的财富。前文提到过的,角色数量少,此刻也成了无形的一大优势——每个角色能分到的玩家关注更多,也就更容易建立好的羁绊。
而目前剧情这一块,《高能英雄》几乎还处于空白。
如果要叙事的话,从哪叙,怎么叙,叙什么,这都是值得思考的问题。
我提出一些拙见,叙事的形式,也许可以单独开设一个独立于大逃杀玩法的主线模式,在地图中设置一些NPC或者任务点,让我们与之交互。这本身能丰富游戏的玩法,也足以达到剧情能产生的一切正向作用,还不影响大逃杀的主要玩法。
在保留大逃杀玩法的前提下,又不间断的进行大版本更新。也就是随着剧情的更新,我们的游戏地图也会随之增加或者更替,并在地图中融入版本特色,这样同时也能解决目前大家诟病的,地图太少的问题。
也许融入剧情看起来有些天马行空,但在我查阅资料后,发现官方在测试宣传阶段其实放出了不少零星的剧情碎片,游戏中实际上也隐藏着很多剧情内容。包括简单的角色信息,背景故事,与之关联的角色,以及游戏地图的前世今生。
可惜这些剧情实在是过于碎片化,大部分玩家根本不会去主动查阅。但既然已经有了框架,何不在游戏中将其做的更加系统化,成为游戏的一大亮点呢?
新英雄的引入也是必然。
既然要演绎剧情,就必然会出现新角色,那么演变成新的英雄也十分合理。况且如果剧情和地图不断更新,大家也不可能不对英雄更新有需求。
另外,游戏的氪金点其实不太足。
总共十个英雄,直接白送五六个,剩下的也能靠时间堆出来。皮肤?这玩意从测试阶段就不是重点,现在的很多皮肤其实也只是微改,就跟简单换了身衣服似的。即使后续的皮肤做的再精美夸张,英雄就这几个,皮肤价值被数量限制,大家也迟早会腻的。难道腾讯做出这游戏,就为了赚现在这几个钱?反正我是不信。
所以不论有没有剧情,无论是为了可玩性,还是游戏将来的盈利,新英雄都势在必行。
当然了,我也不希望英雄少而精这个优点被打破,因此新英雄推出的节奏,就看策划能否拿捏得住了。
还有不得不提的玩法匮乏,说白了游戏目前的玩法就是要15*4的排位,地图也就这一个,其他的充其量只能算闲暇之余的娱乐。现在游戏可玩的内容明显还远远不够,还是需要更多的、体量更大的、能留住玩家的新玩法。
诚然,《高能英雄》还有很多不足和进步空间,当然也不能忽视,它确实也有很多亮点。在手游范围内,就算是“缝”也是缝的挺好的,玩起来确实不错。
还是希望大家抛开偏见和固有思维,客观的评价一款游戏,对游戏和其他玩家才公平。
那么这期文章就先到此为止了,还是为刚刚公测的《高能英雄》献上祝福,希望游戏能越做越好,成为手游大逃杀的一把标杆,打造出属于自己的金字IP。