你所在位置:手游论坛>王者荣耀>玩家交流>正文

【攻略创作者】孙策攻略教学!

精华 原创 已解答 处理中 置顶
4042
2
1
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2023-10-19 10:30:43 河北 来自 4399游戏盒
举报
一、英雄介绍
今天给大家带来一把前期特别强势的一个英雄,就是孙策,孙策拥有出色的表现,既有控制而且还有坦度,更重要的是它还能开船进行快速的支援,它有一些难操作,特别是开船的时候容易撞到墙上。但他前期到二级就可以直接让对面一些不特别肉的脆皮到斩杀线,一套连招就可以直接收下对面。这就是孙策的魅力所在。那么就开始下面的攻略教学,看完这篇攻略,你也可以能够打出高光操作。
二、技能介绍
被动
        怒潮
每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外110(+60%物理攻击)点物理伤害,并回复自身55(+30%物理攻击)(+3%已损生命)点生命值。
每次受到物理伤害或真实伤害或技能命中目标时,孙策获得1层不屈效果:护甲值提升20点,持续6秒,可叠加10层可以给孙策不论是前期还是后期,让他变得有些肉,但前期都能够表现出来,到后期他们伤害都特别高,这些护甲也起不了什么太大的作用。无论是自身受到任何攻击,还是技能命中敌方,都会获得护甲,最多可提至到十层
强化普攻命中任何目标后都能够回血,不是说越到后期回的越多,只是在前期强化普攻回复的血量,再加上血包就可以恢复至半血以上。
从以上两点他的被动中,不论是护甲还是回血能力,都在前期发挥很大的优势,这可以让他在对线中占据巨大的优势,再加上自身的血量也不低。
一技能:
        劈风斩浪
孙策向前冲锋,对路径上敌人造成110(+45%物理攻击)点物理伤害。冲锋到终点后造成一次范围220(+90%物理攻击)点物理伤害,短暂延迟后这个范围喷发波涛,再次造成相同伤害,并对命中敌人造成1秒击飞效果。
技能命中敌人获得一层不屈效果。1技能向指定方向冲刺,并造成两段伤害,第二段伤害会形成一个坑,并造成击飞。这个1技能想要击飞对手,要么就是和对面保持一定的距离,要么就是在一技能向前方突进的时候,再用闪现撞向当前位置,就可以把对手给击飞。或者是利用一技能冲刺不能够穿过一些墙朝墙上放,这个时候击飞坑就会在原地停留。
虽然这个一技能既是位移又是控制,但是它的控制不是特别稳定,不是特别容易命中,需要提前用技能控制住对手,再用一技能的控制才能较容易控制,不然对手不会傻站着,让你控他。可以带眩晕或者是用大招的控制将敌方英雄线先给控住,然后再用一技能衔接上去补控制链。由于一技能位移不是特别长,可能无法穿越墙体,利用这一特点让击飞坑在原地停留,击飞坑在原地停留可以更容易的命中敌方。命中敌方后,要么选择跑,要么就是用二技能来反打。

二技能:
        惊涛骇浪
连续三次向前踏步并劈砍,每次造成的物理伤害逐渐提高25%,基础造成180(+70%物理攻击)点物理伤害,对野怪额外造成第一次劈砍的40%伤害。每次命中敌人造成30%减速,减速效果可叠加。
使用技能会重置普攻冷却时间。技能命中敌人获得一层不屈效果。\二技能的伤害很高,特别是在前期配合一技能眩晕和二技能就可以直接将不太肉的对手给击杀,在知道连招中,二技能打出来的伤害非常高,因为他有三段。每一段的伤害都是一样的,这个二技能无论是前期还是后期都是他的主要伤害来源。二技能一共有三段,每使用一段都会重置普攻,所以在期间插入普攻后就会让你的连招变得更丝滑,打出更多伤害。
如果要是知道对面没有技能,而且对面也比较脆,也可以连续一直按二技能把三段都打出来,避免等对面CD好了,我们穿插平a后浪费时间少打出一两段伤害。
而且每一段命中后都有减速,特别适合在打那一些依赖移速的英雄,就比如说马超和关羽,打关羽的话,胜策可能会比较笨重,但马超在前期还是比较好打的。可以在前面卡线不让他吃兵。

大招:
       长帆破浪
孙策掌舵行船,在12秒内驾船冲锋,航行速度逐渐提升,行船期间持续霸体,当船撞到墙体、建筑物、远古生物、敌方英雄和航行时间结束时船都会停止前进并爆炸,造成250(+80%物理攻击)点物理伤害和击飞,击飞时间1~1.5秒(与已航行时间成正比)。减少命中目标15%的物理防御,持续4秒。
航行过程中可弃船朝选定方向跳跃,释放后船继续航行固定距离。驾船期间附近一个队友可以通过点击按键上船,队友在上船期间受到控制和使用位移技能以及孙策下船时队友也会一起下船。
船爆炸瞬间若命中敌人会获得5层不屈效果。
大招这个技能非常的有利,使用后,孙策开船会有一个特别快的加速效果。可以瞬间从上路支援到中路甚至下路,只要不撞墙,基本上可以一直移动,当然我们开船的最终目的就是撞人和开团。因为开船的时候既有移速加成,而且命中敌人后还有控制。非常适合用来开团,但仅适合在前中期的时候开团,到后期就只能后手跟。在开车的过程中,会触发大招的第二段你将船丢弃并下船,自己向指定方向跳跃,虽然这个跳跃距离比较短,但是也可以来穿墙,就是特别考验熟练。
而且在开船的过程中,孙策自身还是属于霸体,基金不会被控制给控住,但会被东皇张良他们的技能给控住,因为是压制。而且在开船的过程中,也可以带着一名队友上船一起进行支援。推荐带黄忠可以让黄忠在船上开大随意轰炸。但船上的队友不想有霸体可以被控制控住,甚至掉下来。
这个大招有几个比较有意思的操作,下面我说一下这个连招光看有一些帅,但在实战中比较难发挥出来,利用孙策在开船后能够立马把船开出去,还能够往附近跳跃的特点。在实战中适合在对面对拼的时候将对面把制成残血并到大招的斩杀线,但对面已经和自己拉开距离,可以用大招来进行收割。前者是可以给范围内的英雄造成两段控制,形成控制链。也算是一个连招一三丢船后,然后再补上二技能的伤害就可以打出一套连招。而后者这个主要是因为王者是个3d游戏,因为一技能的控制效果是击飞,当他被击飞后,我们再开大从下面穿过,这个技巧不适合逃跑,适合直接无视面前的这个人,避免前面的这个人挡船,无法撞到他们自家后排,但这个操作在实际对战中也不怎么常用,稍微了解一下就可以。
三、出装推荐孙策在前期就算被控住,也没有太大的问题,主要是到中后期他就有些笨重乏力,技能不太好命中,容易被控制住,而且自身就有一个1技能是位移,可能在团战中走不出来。出其他鞋子,也不再那么需要,虽然布甲鞋和孙策相比,能让孙策变得更肉,但是自身出的都是一些输出装,你自己该被消耗还是被消耗那一点坦度,基本上到后期没什么用。
然后就是大部分物理伤害的英雄必出的一把黑切,黑切所提供的其他属性并不那么重要,主要的就是穿透让孙策的二技能伤害大大的提高。
然后看情况出冰痕还是宗师?我个人喜欢出宗师,因为这样使用完技能后对A的时候出一个暴击就可以完成反杀,而且只靠基础的技能伤害,并不能很完美的击杀对手,出一个暴击就可以瞬间的扭转战局,特别是在打脆皮的时候。
因为孙策的伤害都是物理伤害,所以需要破军来提供自身的物理伤害 这样会让自己的伤害有明显的提升。到后面孙策不但笨重,而且对面也会出一些肉装,这就会让你的技能伤害打不死他们,甚至可能会空技能,所以出一件碎星锤来增加穿透伤害。

四、铭文推荐

由于孙策都是物理伤害,所以带的都是一些穿透和伤害的铭文。异变和隐匿提供的物理伤害,让孙策前期的伤害更高。带红月孙策也是有强化普攻,在没有技能的时候也会a人来补伤害。而带一个红月让普攻的伤害更高。虽然说孙策的支援很快,但孙策整体上还是有一些笨重,大招不能够快速的脱离战场,一旦撞上人或者是墙体都会停止移动,狩猎让孙策可以在团战中走出来,不至于一点移速都没有导致走不出来。

五、技能连招

12a2a2a在前期对线非常实用的一个连招,特别是在双方都升到二级的时候,对面不是特别肉的英雄,你可以一套连招下去,但想直接击杀掉对方,还是先消耗一下对面的血量,到斩杀线基本上都可以直接秒。
如果要是对面比较灵活,就在使用一技能的时候补上晕眩技能来补控制,保证一技能的击飞能够打到对面。
331222一套非常实用的连招三角杀,利用大招所提供的移速和跳跃,更能接近对手,还能够造成控制,然后再用一技能命中敌人,因为大招先对敌人造成的控制,我们的一技能也。可以对对面造成控制,除非对面出了抵抗之靴,如果要是怕对面跑掉也可以晕眩和一技能搭配使用,然后看对面的血量和他自身的位移选择穿插普攻还是直接点二。
六、召唤师技能推荐
①晕眩
要说大部分孙策带的都是英雄,不管是新手还是老手,大部分人认为孙策和晕眩这个技能特别搭配。主要是因为他的一技能的控制有一些延迟而带晕眩,可以很好的解决这个弊端,让一技能的击飞更容易命中。只要敌方英雄达到我们一技能,只是记得末端我们在释放技能的过程中按晕眩。因为晕眩也是一个范围控制,只要一技能和晕眩不同时,按基本上就可以晕住对方。
②闪现
闪现这个技能,可以让孙策在团战中,还是在对线中变得更灵活但缺点就是少了晕眩,召唤师技能所提供的控制,让一技能变得不那么容易命中。通常带闪现的孙策基本上都是高端局,要么就是看对面阵容所带。
闪现还可以和一技能搭配使用,不光是增加一技能的位移距离,还可以在释放一技能的过程中闪现往后放来击飞对手,通常在对面贴脸的时候用这样击飞可以更好的命中。但闪现不能按的过快要等一会找时机再用,不然容易出错。③惩击
孙策因为在前期的伤害很高,而且他的大招还能够快速的支援,在遇到一些特定阵容的时候和被迫补位打野的时候可以拿孙策来打野,但孙策打野特别注重在前期的节奏,尽量在十分钟前将对面给一波,不然越到后期,孙策越打不出来伤害。
七、对局思路-对抗篇
前期:
因为前期有被动的加持下,导致孙策前期不虚任何物理伤害的英雄,因为被动可以为孙策增加护甲,所以孙策在开局的时候没必要出护甲增高自身的坦度。通常孙策都是开局先抢线的,一个一技能命中两个后排兵在加上强化普攻,在普攻几下就可以将两只后排兵收掉,升到二级出两把铁剑就可以在二级后和对面直接打。但要注意自己打不打得过,比如说对面是廉颇的话还是算了吧,尽量就游走支援,要不就是消耗他一下互换血量。但大多数情况都是升到二级,就直接和对面打孙策打的就是一个前期对拼,如果要是对面一直不出来,我们就在前面卡他线,但也要注意对面中路和打野来抓,他如果要是敢出来我们一套技能先把他打残再说。但大多数对抗的玩家在前期都是很想切磋一下的,找准机会,一个一技能冲刺上去,再接眩晕,然后二技能中穿插平a就能将他收下,况且二技能中还有减速,不用担心他会跑掉。
如果我们把他单杀或者是把他给打成残血,他根本就没有还手的余地,那么他基本上不敢出来吃线。可以多去,中路吃线然后支援。
然后除了二级有一波对拼,在四级之前接下来基本上不会有什么对拼了,所以我们要抓紧利用我们前期的优势拿中立资源或者尝试反一下对面不要的野怪。如果要是自家打野,在别的路附近就有一些小的野怪,比如说蜥蜴什么的,我们就顺路给他收掉但因为蜥蜴离自己的路比较近,或者是小鸟都可以,偶尔拿一只,但不要一直拿,我在前期打打野的野怪,基本上都是在支援后被打状态了,利用野怪来恢复一些血量。总的来说就是前期利用自己的优点来扩大优势,刷经济,虽然扩大优势是好处,但也要避免被抓如果来了三四个人来抓你,这就算你前期有在大的优势,也吃不消。

中期:
到中期我们就有一定的经济可以支援了,但也要注意自己那一条路上的兵线在中期兵线并不弱一套1222就可以直接把一波兵线给清掉,特别快。然后因为我们前期清线快,而且还可以开船去支援和我们对线的。英雄还在清线,况且他的支援速度也不是那么快,我们就可以优先的去支援,但支援的过程中也不要见到人就开大,或者是团战还没开打,我们就开团暴露位置,对面看到我们支援过来了,他们就会马上往回跑,要是自家有那种东皇和张飞这种开团的英雄,先控住他们我们再开船然后支援过去。但如果要是对面已经撤退了。我们开这个船就没什么必要了,因为那里基本上都是墙壁,我们很容易撞墙。

到中期孙策不用过多的赖在线上,清完线就抓紧和队友一起压塔,或者等队友来支援我们我们有被动,而且自身的血量和坦度也不低,直接上去a防御塔,把他们往回逼。他们上前想清兵,我们用大招丢船把他们给控住,然后看旁边队友的站位,看能不能直接上去将它击杀,不行就接着推塔。

虽然自身强度很高,但它依旧是一个下水道英雄,主要是它的技能给孙策特别笨重。而且如果要是我们不熟练,孙策这个英雄不经常在峡谷内开船,我们的大招也不能很精准的撞到船,就算撞到了也可能无法补技能打伤害,再加上对面如果要是有霸体和抵抗之靴这类减少我们控制的装备,我们很容易空技能。况且对面的c位基本上都有辅助保护,这会让我们空很多技能,况且孙策本来就是一个靠技能打伤害的英雄,技能空了后我们基本上没有还手的余地。
虽然孙策在打人的时候容易空技能,但如果要是打一些既没有位移,而且又是脆皮的英雄时,我们一技能配眩晕就可以,击杀甚至都不需要用大招。但前提他得是落单,就算旁边有一个辅助也没什么关系,只要不是硬辅就行,就比如说孙膑,瑶。但也要考虑自身的经济,不能太低。
如果要是当前是顺风的话,我们也可以带线当队友打起来的时候,我们也可以开船快速的支援。什么时候我们有足够的经济,我们的伤害也不低,就可以直接秒一个稍微不肉的战士。而且孙策在开船的过程中,开的时间越长,它的移速会慢慢的增大,只要我们撞的准,基本上这个团战就已经赢一半了。

后期:
越到后期,我们孙策就越乏力,因为我们不能持续输出,而且一技能还有可能会空,所以我们能做到交联件事,要么就是利用自己的开船优点去带线。保证一条路上的兵线有人处理,要么就是跟团,在团战中,利用自己大招可以丢出来充当辅助打控制,但不建议拿孙策打辅助。因为孙策越到后面越没用,况且他的经济也比较低,甚至可以说为团队做不了任何贡献。说完辅助后,接着来说后期孙策该怎么打,如果要是双方的。经济还有操作都不相上下,我们孙策就不要先手开团,你自己开团,如果要是队友不能及时跟上的话,我们也没有技能来走出来,而且就单靠一个一技能那么短的位移,根本就走不出来,自身还笨重,所以我们后期要做的就是带线牵制。
因为这个时候我们不能先手一先手就容易出错,但如果要是对面有一些先手英雄上来就控我们的话,我们要么就是。开大丢船回头反打,要么就是直接开大跑,利用霸体规避控制。对面如果要是一直压塔,我们。根据实际情况,选择放弃守塔还是上去拼,拼的话,要么就是只剩下水晶了,要么就是队友快复活,马上要出来。我们可以在他们攻击我们防御塔的时候,突然丢出船,控住他们,如果要是带的是闪现就一闪增加位移距离。如果要是这些技能都打中脆皮了,还能够换一个,如果要是打不中基本上就是起一个控制作用。
八、克制与被克制
被克制
庄周
这个英雄自身又有霸体,而且还能给队友提供霸体效果,在前中期可能并不是特别的限制我们,但一到对面装备成型或者是有一定的坦度,我们开船撞对面c位根本就起不到任何作用,甚至还会把自己给搭进去。它不但可以为队友起到保护作用,而且我们也拿他没什么办法,他又有免伤还能够免控,我们打他根本就不怎么掉血。
司空震  芈月
把这两个英雄归结到一起,主要是他们两个现在在对抗路也比较算强势,而且他们也是对抗路中为数不多的法伤英雄。
先说一下,特别热门的司空震,刚出一套战令皮肤,而且自身的热度本来就高。况且我们孙策前期强势的主要原因就是我们被动所提供的护甲,而司空震和芈月这一类法伤英雄可以完美的克制我们,再加上我们本来就比较笨重,越到后面越容易被他们两个给玩弄,司空震可以平a来刷新技能,让他在和我们对拼的时候变得特别灵活。
而芈月给我们一个二技能就直接把我们给粘住了,我们走都走不动,除非有大,但就算有大能够及时撤退,我们光靠一个一二技能,根本就打他都不掉血,人家还有大招来规避伤害,就算双方互换血量,我们也没有它消耗的多,而且被消耗后,芈月也可以借助附近的兵线和野怪来恢复血量,可以说完美的克制我们。
貂蝉
貂蝉开大后能够持续使用技能输出,而且我们孙策也不容易把技能都打中,况且现在貂蝉基本上都出的都是半肉装。我们打貂蝉只能配合队友上去打,无论有没有等级压制,还是其他因素,我们都不能和貂蝉单挑,人家可以持续使用技能来输出,而我们不能,再说我们本来就比较笨重,更不可能让他空二。
克制-大部分脆皮
孙策克制的就是大部分的脆皮了,只要不是特别肉,孙策就本上一套就可以直接秒。那为什么有一些英雄在前期特别重呢?主要是他们前期既灵活,而且还有免伤,我们孙笨拿他毫无还手之力。因为孙策的技能都是范围伤害,并不是光一个英雄造成伤害,所以特别克制那一些容易连体的英雄,就比如狼狗和小明,但前提是队友得给力,队友不能上来就被这两个连体婴给杀穿,就算成吉思汗有一技能的视野,我们直接开大冲他,也不能及时的撤退,如果要是对面很会玩的话,我们就叫队友上去一起打他。
孙策没有特别克制的英雄,主要是自身的前期的强度克制大部分脆皮,而且还有控制,基本上被撞到就可以直接把脆皮给秒了。

九、对局视频

十、总结
孙策在这个赛季依旧比较强势,但就是怕没有经济。打出伤害最重要的一点就是自己在。单挑或者是一打二的时候,基本上能保证不空技能注重细节,但在打团的时候,技能容易空,不能保证技能都打在同一个人身上。所以显得和孙策在打团的时候有一些吃力。但孙策凭借自身可以开船支援这一优点,既可以带线,又可以在打团的时候快速参加团战。而且如果要是自己被抓的时候,也可以利用大招撤退还是等一下技能或队友回头反打。再加上快版本,孙策这个英雄在前期创造优势,然后在十分钟左右就可以上高地或者一波对面,而且就光从开船这一技能来看就非常具有可玩性。
点赞
------------ 2人已赞 ------------