《高能英雄》公测测评--一款有趣的fps游戏

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楼主: 发表于 2023-10-19 23:57:28 湖南 来自 4399游戏盒
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各位好,这里是花卷,一名老fps玩家。说起来,我最早接触的FPS游戏还是4399页游当中的生死狙击。当时FPS游戏虽然有FPS加技能的设计理念但也仅局限于枪械携带的单一技能。但这些年来随着FPS玩法的不断拓展,越来越多的游戏开始考虑到了通过技能加枪械的模式来增加FPS玩法本身的内容趣味性。比如说PC端的无畏契约就通过技能代替道具的方式来实现游戏可玩性的增加,比如说卡拉比丘就通过特色的“纸片人”设计来增加游戏内容的可玩性。而更早一些的,比如说像守望先锋,Apex就更是如此。而显然,高能英雄也在此列。
一.游戏玩法

首先就游戏的玩法内容来看,高能英雄选择的大逃杀玩法算得上是FPS游戏当中相当“新鲜”的玩法。毕竟市面上绝大部分的FPS游戏的玩法核心其实都还停留在CF及CS时代的5v5爆破竞技思路中。而暗区突围所谓的硬核玩法,以更早一个时代推出的塔科夫来讲。它资历无疑也比大逃杀玩法要老上不少。所以我们姑且认为大逃杀玩法算得上是FPS玩法当中较为新颖的玩法,而游戏在这个玩法的基础上,进一步增加角色技能机制确实在一定程度上做到了游戏内容与游戏玩法的创新。并且除了技能机制的增加之外,游戏还额外的在对局内容当中加入了两块相当有特色的内容,一块是强制玩家组队进行游戏,另一块则是在地图当中分布着召回器,玩家可以通过激活召回器的方式召回队友。可以说这三个内容都对游戏的玩法及玩家的体验产生了莫大的改变和影响,也是这款游戏有相当独特的魅力所在。

先从游戏内的团队组合设计来讲,在我看来这个设定既是创意之举,又是无奈之举。从一方面来从玩家抱团进行逃杀类游戏可以很好的保证玩家与玩家之间的支援,以及玩家与玩家间技能的组合使用。可以在最大程度上体现这款游戏在技能内容上的乐趣和创意。但为什么要说是无奈之举呢,因为玩家多打几局就会发现游戏当中是缺乏足够多的战术道具和战术武器以及足够复杂的地图地形等要素。且单一角色的技能机制和技能效果也不够复杂有趣。所以不得不以组队模式进行游戏。再从游戏内的召回机制来说,这个机制作为特色机制,对游戏内容而言有利有弊,但总体利大于弊。先从好处来讲,召回机制的存在,意味着玩家在对枪的时候能够更大胆,也能更放得开的去用更多战术和敌人战斗。对于游戏环境最显著的优化就是在对局当中几乎没有老六和老鼠的存在。但这个机制显然破坏了大逃杀本身高风险的设定,会在一定程度上削弱玩家最终得胜之后的那种成就感和满足感。只能说游戏在玩家的战斗趣味性和最终成就感上更倾向于释放游戏的战斗乐趣。其实我们从和平精英召回机制广受好评这个角度来看的话,大部分普通玩家其实还是更喜欢这种有较高容错的内容的。就游戏内的角色技能来说,上文我们已经简单提到过游戏内的角色技能存在的一大问题。那就是游戏内单一角色的技能过于单调,现阶段游戏内角色普遍的技能配置是一个小技能加一个长冷却的大招。小技能使用频率高但效果一般,大招虽然效果拔群,但由于高冷却在游戏当中通常用不了几次。且由于游戏内较少的技能设计,所以游戏在实际上是缺乏那种通过四人组队及八个技能组合的方式去形成一套强而有力的打法的,即便有也是非常粗糙的那种比如说利用电音的大结合奶妈的救援无人机那种。实际体验上,游戏内的技能效果与技能使用是明显不如技能更多且内容更复杂的,如无畏契约那一类游戏的。
二.枪械设计

从游戏内的枪械设计来看,这款游戏在枪械设计的内容上采取了非常有创意的内容,游戏内分等级的枪械配件及特殊效果配件让我感到眼前一亮。但整体的枪械系统和体验内容。个人认为过于初级,缺乏更为复杂且更详细的内容设计。

首先就游戏在枪械内容上相当有创意的设计点来看,游戏内有相当多的枪械设计的很有意思。做游戏当中的能量机枪的弹道不是直线弹道,而是射出一个个带有延迟的小球。再比如说游戏当中的蓄能突击步枪,在开火之前要经过两秒的蓄力。再比如游戏当中相当多的枪械,虽然表面写着冲锋枪,但是远程设计能力并不逊色于步枪,甚至比步枪还要优秀的武器。比如个人很喜欢的双子冲锋枪,这种易于传统FPS同时带有充分游戏设计的枪械内容是个人相当喜欢的。并且就游戏内的武器配件来说,游戏内的武器配件是我上文提到游戏内最具有创意,但同时又缺乏复杂设计的内容的。首先我们从好的一方面来看,游戏内的武器配件设计的非常简单。一级配件跟高级配件比起来就是纯粹的在数值及属性上有差异,而没有基于其他像是人机及后坐力方面的考量和取舍。这种简单的机制是相当利于玩家上手的。加上游戏内的特色弹头设计,比如说上文提到的蓄能突击步枪,就可以通过装载专属弹头的方式省略蓄能时间。直接改变了这把枪械的输出模式和强度。这种程度的改装和改变,在传统的FPS枪械改装当中是少有的,也是具有创新性的。那同时,问题也很显然。因为游戏当中的枪械改装,只是对枪械纯粹的增加,那么玩家在改装枪械的时候就缺乏明显的流派选择和基于枪械本身的改良。这个例子就是在使命召唤的枪械改装当中,我可以把一把狙击枪改成开镜,速度极快,也可以改成射击范围极广,比如说爆炸狙。我可以将一把步枪改装的开镜速度极快,秒开镜打头我,也可将其改装的非常稳健打腰射。但是这种程度的改装就以游戏现阶段这种简单的配件内容而言是难以胜任,或者说完全做不到的。上文提到的那几个弹头,虽然能够很大程度增加游戏的乐趣,但由于游戏现在有且仅有这几个弹头。所以在实质上,它们能对游戏玩法及游戏可玩性提供的乐趣是相当有限的。
三.地图设计

这款游戏的地图内容及地图特色的设计来讲,他认为,游戏目前在地图内容及很多设计上都是有创意,也体验起来比较有意思的,但同时游戏地图也存在自己的问题和毛病,在这里我们就来比较详细的拆解一下游戏地图。

首先就地图内的特色建筑和特点来讲。这款游戏与常规的逃杀地图而言,最大的特色就是地图内有相当多的特殊道具。比如说玩家可以通过开局落到运输车上的方式去快捷的获得枪械及子弹,比如说玩家可以通过击败运输无人机的方式去获得不同品质的武器配件,并且在击败有特殊钥匙的无人机之后,还可以利用钥匙去打开必刷金色武器及金色装备的军械库。并且地图上有相当多的滑索,以及气流,玩家可以借助这些装置快速移动。可以提前探测下一个缩圈地点的探测站以及提升玩家护甲品质的充能器。这种带有显著游戏特色及游戏趣味的内容,在游戏中大量的出现,并且在很大程度上改变了游戏的玩法和玩家搜寻物资的思路,比如说我个人在很多时候就不乐意跳群星城,而更倾向于跳一个护甲充能器较多的偏偏僻地方打野。这种带有鲜明游戏特色的内容和道具,可以在很大程度上增加游戏地图的可玩性和趣味性,也能够让玩家在初次探索游戏地图的时候感到一种前所未有的新鲜感。至少在我当时体验这款游戏的内测的时候,是足足打了一个下午,还觉得相当过瘾,因为地图当中有相当多的内容可以供我探索。基本上每一次跳到新的地方,都能发掘一些新奇有趣的玩意,在相当长的一段时间,游戏地图能够持续的给到玩家正反馈。但是具有游戏地图的问题而言,个人认为,这款游戏的地图现阶段存在的最大问题就在于,首先地图数量太少了,游戏地图是固定的,没有变化和随机刷新的内容。目前游戏有且仅有一张地图在玩家前十几局的体验当中,把每个地点跳过一遍,都体验一遍,再花几十局玩明白之后,游戏的地图对玩家而言就没有任何新鲜感,也没有乐趣可言了。就像我自己玩完内测,再来体验公测内容的时候,就觉得整张地图索然无味,感觉不到一点新鲜感,没有一丝有趣的地方。并且就针对游戏内地图的地形和地势来讲,当中非常缺乏那种特殊的地形,比如说像吃鸡那种堵桥的打法,在游戏当中是完全呈现不到的。境内为数不多,有d型的内容可能就仅在于群星城那种从高楼打低楼,还能勉强打一打。而在一些野外的野地地形以及游戏,绝大部分地形的对枪当中,玩教与玩家之间的比拼是高度重合且类似的。就可以说,游戏除了群星城以及部分特殊的建筑之外,大部分地图的雷同程度和相似程度相当之高,至于到了会让玩家觉得乏味,觉得无趣的地步。

所以个人是迫切希望游戏方能够进一步的,增加游戏的地图,同时加入一些随机的设定和内容去丰富游戏的可玩性和趣味性。

四.操作设计


再从游戏操作设计的角度来讲,一般来说,这种PC转手油画的作品在操作上可能会存在或多或少的瑕疵,但让我个人觉得比较意外的是,这款游戏除了在完成一些高难度的操作上会比较麻烦,比如说像蹬墙跳那种。哎,其他方面也就是基本的日常体验上是没有太多障碍的,甚至不通过改键都能获得较好的游戏体验。这点是比较优秀,也值得我们探讨的。个人认为游戏能够有这方面的优秀表现,有很大一部分要归功于游戏内的便捷设计。在FPS游戏当中,玩家很多时候有爆点的问题,比如说要报告敌人位置,比如说要报告枪械的位置,以方便队友来拾取。而高能英雄,在这方面加入了一个快捷的标点,按下点一下标点就可以快速的标记自己要去的地方,标记资源的位置点两下则是警告敌人所在的区域。并且在玩家目光所及,看到敌人的时候,游戏内的角色还会自动发送语音。听说游戏通过各种各样便捷或自动化的操作,在很大程度上减轻了玩家在操作方面的负担和操作的设计。另一部分则是由于游戏内的对枪并不是特别高,在这款游戏当中,枪械后坐力普遍不是非常高,玩家只需要掌握枪械的水平后坐力,而不必刻意的去压它的垂直后坐力。话来讲,相较于很多FPS游戏而言,这款游戏的上手难度及压枪难度都是比较低的。也就是说,游戏通过降低射击难度的方式,从根本上减少了玩家在操作方面需要调整和优化的地方,就像我自己在不开陀螺仪,也不开任何操作辅助,仅仅是稍微改了一下键位的大小的情况下,都能够相当流畅且舒服体验游戏内容。点在我个人看来是相当优秀,也相当具有借鉴意义的。
五.总结

总体来讲,这款游戏在个人看来游戏的体验和内容都是不错的,在手游当中算得上是一款比较优秀且值得体验的游戏。不过现阶段这款游戏仍然有不少可以进一步调整优化的地方,可以稍微期待一下,后续的表现及内容增加。
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