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游戏开发者
1楼
楼主: 发表于 2023-10-20 17:24:01 广东 修改于 2023-10-20 17:36:28
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亲爱的史莱克学员:
关于近期的研发进度和实机展示!
还是让策划大鸽亲自来解释吧!!!
请看vcr!
斗罗大陆:史莱克学院
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虽然学员们暂时不能如期参加测试(玩到游戏)
但是我们给大家带来了——
斗罗大陆:史莱克学院》的实机视频展示!
让策划大鸽带大家跑跑多个大地图场景,
体会一下我们当前的还原度和自由度!

这次更新的大世界地图中,
我们还原了原著中的索托城,天斗城,诺丁学院,史莱克学院等等。
当然,斗罗大陆的标志性建筑也很好的还原了!
比如圣魂村的花海,在这里可以见证小舞和唐三的生死承诺~
游戏中每个场景,都有许多自由探索的元素。

同时我们还召集了10个项目组的小伙伴,
给大家带来一个十人团本boss战表演!
十人团本的boss战可不简单呢!
学员们需要根据boss的机制,
和各魂师的特点来完成团队协作。
再告诉大家个小秘密:团本的爆率是相当惊人的哦~
具体的实机表现,大家可以点开上述视频,深度体会一下!

——玩家问题答疑——
在见不到学员们的时间里,
我们也在默默关注大家的评论~
这次我们收集了三个大家最关心的问题,
并请来了策划大鸽给大家解答!
哎~真是不容易呢!(擦汗)

问题一:
希望自由度足够开放,尽可能还原IP但是不希望强制推进剧情,游戏内容量大,可以快乐探索斗罗大世界。
策划回答:
斗罗大世界当前的自由度已经实现了“上树下河挖草摸鱼”,还能随不同玩法的逐步开启进而探索更广阔的区域,基本能够满足大家“一起冒险”的期望。当然也不一定需要推剧情才能到处跑,理论上开局你就已经可以开始探索当前地图闯迷宫了。
问题二:
希望能有随机武魂,每个定位分类划分得细致一点。
策划回答:
我们本来是从开局随机武魂来延展整个游戏设计的,但在之后推演的过程中,硬件条件限制、流程设计障碍以及其他繁琐的问题越来越多,为了早点上,我们不得不推翻随机武魂设定,极其无奈地改为自选武魂了。不过自选武魂我们现在已经开发了6个:蓝银草、柔骨兔、七宝琉璃塔、白虎、幽冥灵猫和邪火凤凰,它们分别是强攻、敏攻、控制、辅助四个系;后续我们也会继续增加职业,为大家提供更多的选择空间。
问题三:
希望系统玩法足够丰富,交易/修炼/成长/风物等设置成熟,可以完整展现斗罗大世界。
策划回答:
既然叫斗罗大世界,那肯定是玩法够多、内容够丰富,比如大家关心的自由公平交易、便捷放置修炼、全面成长面板,还有风物志和成就系统,目前是都有的这一点大家可以放心!
最后再次感谢学员们的支持与理解!
后续我们也会第一时间告知测试相关日程安排,请密切留意我们的最新公告。
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