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楼主: 发表于 2023-10-20 19:28:45 湖北 修改于 2023-10-20 19:29:28
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快节奏的生活方式的让很多人处于疲惫状态。工作,学习,赚钱占据了生活中的绝大多数时间,人们难以抽出大把的时间玩游戏,休闲时间变得碎片化,短视频的兴起也证明了这一点。面对节奏的加快,游戏圈也想出了新对策——小游戏。

即点即玩的实时操作,简单快节奏的游戏方式,魔性奇葩的游戏玩法,让小游戏最近的热度空前提高,该类游戏玩法也渐渐进入玩家视线。但是在便捷的同时,该类小游戏都有一些共同的缺点,既只在玩法上面下功夫,但是在画质还有互动性上完成度较低。比如说大部分游戏都采用的是贴图类型的画风,并且玩法也是偏单一,不具有收集养成的持续性玩法。但我们不能否认小游戏在目前快节奏的游戏选择中是一种很好的方式。


该类游戏发展背景

“小游戏”蓬勃发展原因

“小游戏”的优点:

“小游戏”的缺点

个人观点

总结

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该类游戏发展背景


其实这类游戏一开始是以“满天星”的形式存在,存在感并不高,零零散散的可以看到该类游戏。但最近该类游戏最近逐渐升温,也出现了“领头羊”游戏。代表游戏是《箭箭剑》,游戏以夸张的数值收集以及多种的技能搭配吸引了玩家。同时作为知名b站UP主制作的游戏,其人气也为“小游戏”玩法拉了一波宣传。而之后该类游戏雨后春笋般的出现,比如魔道人道的横版对战选择游戏,以及和尚道士这类换皮游戏等等,其特点都是靠数值来吸引玩家,以动辄上十万的数夺人眼球。

之后可能因为同类型的游戏过于多,所以之后的玩法从数值上的夸张,变为了玩法上的五花八门。挂机养成,夸张的物理引擎等等。《我的狗狗》作为一款标准的“小游戏”类型玩法,着重在玩法上选择用偏奇葩的方式吸引玩法。“神笔马良”式的操作方式,让玩家的每一笔都可以变为实际的线条来进行保护狗狗,很明显游戏是倾向于在玩法上创新的一种方式,而这种选择在之后的游戏中可能会更加的常见。


“小游戏”蓬勃发展原因


小游戏发展不单单有游戏本身的原因,也有目前快节奏游戏版本的原因,俗话说,站在风口上猪都能飞。所以说目前的爆火也有一部分是因为时代版本的原因。综上,我个人觉得有以下两点原因。


1.游戏即点即玩,快捷魔性的游戏玩法。上文我也提到过,这类游戏一般都会采用夸张的数值和夸张的玩法两方面来吸引玩家,并且游戏的内存一般都特别的小,以免去了游戏的等待时间。


2.快节奏的时代,让碎片化玩法类型的游戏进入玩家视线。如果仔细去观察一些主流游戏,会发现最近的更新在节奏上加快了很多。比如说《王者荣耀》对于龙的出现,还有兵线的移动速度都进行了一定程度的加快,很明显,这是想加速游戏的节奏。另外从最近游戏的流水也可以看出来,类似于挂机养成和“上班类型”的二次元游戏最近非常的流行。这也直接数字化的呈现了最近游戏的节奏和倾向。


“小游戏”的优点:


小游戏单一玩法针对性更强。由于游戏本身的体量较小,所以大部分游戏里面只会插入一种玩法。比如说在我的狗狗这款游戏里面,玩家需要用笔画出一条条虚线作为阻挡蜜蜂的道具,同时游戏当中还会存在很多的陷阱,水和岩浆等等不同的地形也会影响绘画的要求。这样就要求玩家在不同的情况和背景下针对性的绘画,比如说一些简单的关卡画一根直线就可以,而复杂的关卡往往还需要寻找一些支撑点。而在《箭箭剑》这款游戏里面,玩家可以根据自己的而选择不同的攻击类型。比如说玩家可以选择御剑流或者是宠物流等等不同的攻击种类流派。


不难发现,两款游戏虽然只有一种针对性的玩法,但是在该玩法上,不管是深度还是可玩性都非常的强。这样就直接导致了短期可以快速的吸引玩家体验。同时游戏本身这样的玩法设计也是为了契合快节奏游戏玩法的本身

“小游戏”的缺点

1.玩法过于单一

由于小游戏本身需要短时间的快速吸引玩家,所以不能一下插入过多的玩法让玩家感受到一种比较复杂的感觉。比如说在《我的狗狗》和《箭箭剑》里面,游戏里面有且只有一种玩法供玩家选择。在《我的狗狗》里面,由于后期的关卡同质感非常的强,很多地方在前面都有相同的破解方法,比如说一些冰块,岩浆等等,很多之后只需要画一个偏向于桥的有支点的东西即可。之后游戏玩法就没有任何的创新。在《箭箭剑》里面也是同样的感觉。当玩家选择的一种流派之符,后面的任务大部分都是叠输出,比如说疯狂的去刷新伤害加成以及攻速加成等等。只不过在《箭箭剑》衍生了一些其他的组合搭配,但其本身的还是横版格斗类游戏。


2.整体完成度较低

小游戏大部分时候都可以用unity制作,这就导致了游戏本身的质量并不高,就像是天赋全部点在了玩法上面,忽略了其他内容。在《我的狗狗》里,蜜蜂的飞行过程中还经常会出现卡帧以及卡bug穿模的情况。明明玩家画了一根线,但是蜜蜂却可以从两侧穿过去,并且蜜蜂多的时候还可以强行的把线给撬开。游戏地图背景也是很单一的,甚至还采用的是贴图类型的画风。塑料感以及分离感特别的严重。

《箭箭剑》也是一样,当玩家数值达到的比较高的时候,有一部分组合就会造成伤害的外溢出现。例如当玩家选择了攻速流之后,在第2关的时候,攻速由于过快,往往会造成部分伤害打不到人的情况。另外当玩家选择了宠物流之后,宠物伤害的判定往往也是一个谜,很多时候明明打到了人却会有延迟,导致玩家伤害跟不上。


个人观点

我个人觉得小游戏玩法本身针对的就是轻度游戏玩家,没事的时候可以快速的体验多种不同类型的游戏玩法,所以很多时候对于画质还有试听体验不能像一些大厂游戏那样严苛。但这并不意味游戏里面就可以存在很多的bug。例如《我的狗狗》和《箭箭剑》里面bug是很影响游戏实际体验的。优化游戏的体验,也是游戏质量的重要一环。因此我认为小游戏玩法可以在玩法上重点下功夫,但是前提是不存在很严重的bug。毕竟游戏的受众群体不同,不能以市面上大众游戏的眼光来看待。


总结

在快节奏的游戏时代中,小游戏玩法确实给部分玩家玩游戏给了一种新的答卷。但是由于目前小游戏玩法体验普遍较差,并且玩法较为单一,所以很难实质的留住玩家。小游戏比较适合一些轻度游戏党和上班族在闲暇时间体验游戏,至于深度游戏党可以去玩目前的主流游戏。但是我个人觉得小游戏玩法在今后可能会有更大的发展空间,毕竟俗话说:“站在风口上猪都能飞”,快节奏简单化的游戏方式,在今后可能会更加受玩家的欢迎,也相信后期会有制作更加精良体验,更加完善的小游戏出现。


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