不知道大家有没有玩过马里奥系列的游戏,在游戏当中,马里奥可以通过吃蘑菇变大,同时通过踩头来进行战斗。作为横版闯关的一个代表性游戏,也有很多游戏在该游戏的基础上进行了自己的创新和优化。比如说今天的《小三角大英雄》就是一款类似马里奥的横版闯关类游戏。
游戏背景和玩法特点
作为横版闯关的游戏操作,并没有类似死亡细胞和造梦西游那么复杂的操作和系统。游戏里面只存在一个左右移动以及跳跃键,三个键位也让游戏操作组合并不多,只需要注意敌人还有陷阱即可。而攻击方式需要踩在敌人头上,遇到一些精英boss,可能还需要多踩几下。
游戏这种方式其实更加侧重于单纯的技术操作,本来往游戏里面添加一些复杂的宠物道具系统,虽然短期会丰富游戏的组合搭配,但是也一定程度上阻碍了横版闯关最纯粹的感觉。导致目前很多横版闯关游戏出现的一个奇怪的现象,即操作似乎变得不是很重要,反而有着强大的道具和宠物游戏就自然能通关一样,比如说目前的天天酷跑,玩家甚至不需要动手就可以飞上万米。
玩家很多时候需要在靠近敌人的时候减速才可以更好的跳上去。而且最离谱的是,游戏里面还存在打滑的现象。(感觉就像是在刚拖完地的瓷砖地板上跑步)有时候看到了敌人还不一定能刹住车。这样就造成了一种看起来攻击很简单,实际操作比较难的现象。不过我认为作者可能是刻意的保留了这一点,否则单纯的像超级马里奥那样,难度可能会有点偏低。
【关卡难度逐级递增,地图选择多样】
在游戏里面一共有工厂,神庙,丛林三个地图。并且三个关卡的难度是逐级递增的。在每一个地图里面,关卡难度也是逐级递增的。这样就让玩家避免了过短的过渡阶段。同时每一个地图都有自己的特色风格,比如工厂则有一种浓厚的工业化特点,包括一些地图的互动内容也是充满了工厂的特点。
试听体验
游戏不足之处
【左右移动范围过小,容易出现无法移动现象】
在横版闯关类游戏当中,方向键移动不能仅仅局限于所显示的那一部分。举个例子,比如说在我的世界里面,玩家把手移出了移动区域仍然可以移动。再比如说在和平精英里面,虽然显示了一个移动框,但是玩家只能在移动的过程中不松手,任何地方都是可以有继续移动的效果。但是在《小三角大英雄》这款游戏里面,由于移动按键本身就小,而且还出现了不能出范围这一个很离谱的设定,导致实际操作起来经常会出现卡顿的情况。比如说玩家在移动的时候往往会习惯性的按住右键,然后离开判定区域,但是在这款游戏里面你离开了判定距离,不管你有没有按住方向键都移动不了。