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【攻略】#亚比解析# 白昼—风栖 亚比实战全解析

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楼主: 发表于 2023-10-21 14:16:24 甘肃
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本期攻略带来新亚比 白昼风栖 的解析

风栖是在剧情中出现的亚比

(剧情这块在魔神王之后就在没看过了,还是看评论区知道的)

应该是算得上是早期的建模亚比了

这也可以理解

毕竟差点停更的游戏能够维持现在的样子已经大差不差了

不过风栖的登场也就意味着后续的月更亚比

都会将剧情中出现的亚比陆续登场了

这个是可以期待一波的

回到风栖这个亚比本身上来

风栖是一只风格很明显的辅助亚比

在入手程度上还是比较简单的

但是就亚比本身的培养价值来讲

是不推荐资源较为有限的小伙伴们投入太多

仅推荐收藏使用不推荐培养哦

风栖的效果在这里简单的进行描述一下

就是通过站场进行获得增益

然后在下场时将自身的增益转移到下一只亚比身上

有没有一种“传承”的味道呢

上述效果可以反复进行触发

也就是可以将风栖不断的来回切给下只亚比添加增益效果

但是想法是不错

如果风栖真的有这样的能力

其性价比会直线上身

但事实上风栖的机制是不能够叠加的

站场越久能够转移给下只亚比的增益就越多

但是上限是非常容易能够算出来的

并且每次上场会重新累计增益效果

综合这两方面的限制

导致风栖的性价比大幅度下降

无论是在pve环境还是在pvp环境表现都是比较局限性的

白昼——风栖

相信很多小伙伴都看到了本周的更新公告

出了我们比较期待的通灵王

在公告中还提到了一只亚比

那就是上月的月更亚比—小树喵也获得了加强

说实话这是在进入晶辉时代以来首次看到对这类亚比的全方位调整加强

不排除小树喵的特殊性

毕竟在新UI界面更换的时候

小树喵可是在UI界面中表现了一手呢

后续是否会对这类亚比进行加强

这点还是比较让人期待的

(虽然小树喵的加强看起来挺“强”的,但在实际上还是影响不了在环境中的表现)

在之后会对小树喵进行加强在进行说明

下面我们来详细的对风栖技能特点进行说明

Action!!!




【前言】

本期攻略我将会从

[亚比简介]

[技能介绍]

[特性解读]

[装备推荐]

[链接系统]

[宙域系统]

[视频素材]

六个方面进行解读

同时我将进行攻略阅读优化

将系统内容(游戏内展示内容)以黑色加粗显示

我本人的解读内容以紫色其他颜色加粗字体显示

方便阅读者快速摘要




[亚比简介]

定位

风之守护,延绵不绝

解析

1.机制特点

风栖的机制在前面简单的进行了说明

这里系统的对其机制进行分析

①整体特点

风栖通过站场累计“风印记

风印记存在四种类型

这四种类型分别是:

攻击、防御、体力、能量

这四种类型分别由风栖的四个技能作为主要的累计方式

累计方式就是通过使用技能

然后在下场时按照对应的比例转化到下一只出场亚比身上

通过这种方式达到辅助我方亚比的作用

(上述提到的转化比例会在下面的技能介绍中详细说明)

在前面的引言部分简单的提到了风栖的上限

在对局中风栖的辅助效果有一定的特殊性

因为上限问题的存在

使得风栖并非站场越久越好

同样的策划在设计时也将风栖的站场进行了一定程度的限制

当风栖四项增益类型中的其中任意两项达到上限时

风栖就会强制下场替换亚比

经过测试

风栖强制下场后上场的亚比位我方的首发亚比

首发亚比阵亡后按照出战顺序以此类推

举一个简单的例子

在这样的一个出战序列中

当风栖被强制下场后

接下来上场的亚比是梵天

如若梵天在之前的战斗中已经阵亡或者在场上

接着会一次上亚当和帝俊

当然了如果场上仅剩下风栖的话

风栖是不会下场的(同样的风栖也失去了她的辅助价值)

一般是不推荐仅用风栖一只亚比进行作战的

2.实战价值

风栖的实战价值在目前的环境中并不是太突出

主要是在竞技场中表现还较为不错

从风栖的机制上来看

风栖需要与队友切换站场来获得增益

在pve环境中使用风栖仅仅是前几回合使用

试问一下在一般的pve关卡中

会将主力亚比切换下来就跟风栖获得点增益嘛

这里显然是不可能的

除非主力亚比有上下场不清除增益效果的能力

不然与风栖进行联动会大幅增强对局的体验

也就是在pvp环境

可以有效的将风栖的机制特点发挥到最大效果

这里主要突出说明一下风栖的会能量特点

风栖的回复能量机制

可以有效的加快梵天的开天次数

对于梵天在局内的帮助非常大

非常契合与梵天的使用

可以从这一点入手发挥风栖的更多效果


简单的介绍一下风栖的角色定位特点

主要来看看的技能组具体特点




[技能介绍]

首先我们先来看看风栖的被动效果

被动永不停歇的风

被动效果

风栖每次上场时

会为自身附加风印记

自身使用技能会为风印记补充对应效果充能的能量

风印记会在风栖下场时

赋予下1位上场的友方单位本次风印记对应充能的数值提升

提升效果持续4回合

效果触发后风印记所有充能进度重置

当风印记任意2种效果充能达到上限时

会清除风栖身上所有的异常效果

并令风栖自动下场

攻击力充能

满充能为100%风栖基础物攻数值

下一个上场的友方获得等同于充能量70%的额外自适应攻击数值提升

防御力充能

满充能为150%风栖基础物防数值

下一个上场的友方获得等同于充能量40%的双防数值提升

体力充能

满充能为100%风栖最大体力值

下一个上场的友方获得等同于充能量50%的护盾值

能量充能

满充能6点

下一个上场的友方获得等同于充能点数的能量

下一个上场的友方回合末额外获得1点能量

每有2点充能点数延长该效果1回合

解析

首先我们来看看风栖的被动效果

被动效果主要是将其机制特点进行了说明

在上面的定位讲解中我也比较详细的进行了说明

这里呢就进行一些简单的补充

首先就是队友继承的增益效果有回合限制

在风栖下场后

下一位上来的队友会继承风栖的增益效果持续4回合

4回合之后

风栖带来的增益效果会消失

这一效果主要影响的就是风栖带来的攻击、防御和护盾增益

相较于能量的增益

他们更受到持续回合效果的影响

其次就是风栖被强制下场的问题

前面提到了风栖强制下场后下一位的登场顺序

同时为了避免风栖受到异常效果的影响

比如无法替换亚比的异常状态:束缚效果

在被动中直接进行了说明

达到两层强制下场的条件后

会直接清除自身的全部异常效果

直接将异常效果带来的影响给避免了

再来看看增益效果的数值方面

攻击力充能

充满能量条件

风栖自身100%的基础物攻数值

继承数值

充能量70%的自适应攻击数值提升

注意(PS)

(1.自适应攻击:指的是根据亚比物攻、魔攻的类型具体提升,不会有物攻亚比提升魔攻数值的情况出现)

(2.基础物攻数值:背包中的面板为基础物攻数值)

防御力充能

充满能量条件

风栖150%基础物防数值

继承数值

充能量40%的双防数值提升

注意(PS)

(1.双防数值提升:这里指40%物防数值和40%魔防数值提升)

(2.基础物防数值:背包中的面板为基础物防数值)

体力充能

充满能量条件

风栖自身100%最大体力数值

继承数值

充能量50%的护盾数值值

注意(PS)

风栖的体力充能有点问题

她会吞掉其他亚比身上的自带护盾数值

这一点在后面的视频部分会演示一下

大家在对战中使用的时候可以注意一下

能量充能

充满能量条件

风栖额外获得一点能连充能2点,上限6点

继承数值

获得充能点数的能量

延续效果

回合末额外获得一点能量

该效果每有两点能量回合数延长1回合

注意(PS)

该效果的收益最大个人认为是梵天

对于梵天加快开大的频率非常的有帮助


介绍完风栖的被动效果之后

下面正式进入技能板块

一技能:提属、攻击力充能、穿透充能


技能描述

攻击敌方全体

提升自身物攻、物防或魔防共3级

攻击命中每个目标为风印记补充7%自身当前物攻数值的攻击力充能

若目标只有1个则补充14%自身当前物攻数值的攻击力充能

宙星强化额外效果

若目标为BOSS

则每命中1个目标额外为风印记提供5点双攻穿透充能

上限提升70点

解析

1.提属

风栖的一技能数群体攻击技能

命中目标后提升自身物攻、双防等级共3级

这里的提升是随机的哦

不是说分别提升一级


2.攻击力充能

风栖一技能命中目标后

会根据命中敌人的数量补充风印记更攻击力充能

每命中一个目标会补充7%自身当前物攻数值的攻击力充能

这里注意一下当前物攻数值的充能

是将风栖在局内的攻击属性等级计算在内的

这样做的好处是能够快速的补充能量

但是遇到数值偷取效果的亚比时效果会大打折扣

其次是在只有一只亚比的情况下

风栖使用一技能命中目标之后补充的数值会提升至14%

提升了风栖在单亚比对战环境中的能力


3.穿透充能

这一点仅在pve环境中生效

不影响pvp环境

同时还将穿透充能放在了宙星强化效果中

有效的帮助玩家节省了一部分资源

简单的来看看具体效果叭

首先是生效的目标为BOSS

风栖每命中一个目标提升5点穿透充能

上限是70点

遇到多亚比还行

在单亚比(举个例子打麦哲伦这样的关卡)

最多充能25点就是极限了

很难达到70点上限的要求

因此这里的数值继承上没有折扣

是全额继承的

二技能:提属、非克制伤害抗性、格挡效果、护盾、体力充能


技能描述

提升自身除魔攻外任意属性5级

提升自身非克制伤害抗性50%4回合

4回合内

每回合获得2次格挡受到的攻击伤害65%的效果

且每回合自身体力值首次低于最大体力值50%时

获得40%自身最大体力值的护盾

4回合内

自身攻击命中会回复20%自身最大体力值

并为风印记补充等同于回复量70%的体力充能

宙星强化额外效果

若目标为BOSS则补充等同于回复量110%的体力充能

解析

1.提属

风栖使用属性技能之后会提升自身的属性等级

提升范围为除魔攻额外的任意属性等级

提升属性等级的数值为5级


2.非克制伤害抗性

使用属性技能之后

风栖在属性技能效果持续的4回合内

会获得50%的非克制伤害抗性

(非克制伤害:除 火、圣灵、混沌外的其他属性攻击)

不过目前海蒂拉玛在竞技场中也是一大热门

风栖在站场时一定要注意海蒂拉玛

毕竟自身的伤害抗性遇到海蒂拉玛没有任何的作用


3.格挡效果

在属性技能持续的4回合之内

风栖每回合会获得2次伤害格挡效果

格挡效果可以格挡受到攻击伤害的65%

但是这种次数格挡被多次出手完爆

海蒂拉玛的多次出手基本上这种伤害格挡会完全无视

但是对于一般的缺乏多段伤害的亚比会有不错的防御效果

比如卡奥斯的技能效果


4.护盾

护盾效果的触发有一定的条件

首先护盾效果每回合都可以触发一次

其次就是在每回合首次生命值低于50%时触发

该效果下获得的护盾数值为自身最大体力值的40%

护盾不是直接给还是有点特殊的

就在我以为是为了体力值充能做铺垫时

发现体力值充能不受当前的状态影响

感觉奇奇怪怪的


5.体力值充能

风栖的体力值充能是涵盖在风栖所有的技能之中的

只要在属性技能持续期间

风栖自身的技能命中目标后

都会回复风栖最大20%的体力值

而回复的体力数值会将70%转化为体力值充能

这也就意味着风栖自身的续航不缺

毕竟属性技能持续期间自身的所有攻击技能都带回复效果


6.宙星强化效果说明

风栖属性技能的宙星强化效果

主要是增强了风栖在pve环境中体力值充能的转化

主要是将70%→110%

极大的加强了风栖在pve环境中体力值充能的速率

三技能:提属、防御力充能、偷取属性增益、双防抵抗充能


技能描述

攻击敌方单体

提升自身命中、物攻或暴击共3级

并偷取目标30%的当前双防数值3回合为风印记补充防御力充能

偷取上限为自身20%对应防御基础数值

偷取效果持续3回合

重复偷取刷新回合数

宙星强化额外效果

若目标为BOSS

则攻击命中额外为风印记补充双防抵抗充能15点

上限补充75点

解析

1.提属

风栖在使用三技能之后

提升自身命中、物攻、暴击三项属性等级

提升自身的属性等级总等级3级


2.防御力充能

三技能主要是给风栖的防御力进行充能

充能的方式比较特殊

通过偷取目标的双防数值进行充能

偷取的数值为目标当前30%的双防数值


3.偷取属性增益

风栖使用三技能会偷取目标当前的双防数值30%

该效果重复触发会刷新回合数

因为在一般的对局中受到属性等级一级技能效果的影响

双方亚比的数值处于动态变化是毋庸置疑的

重复触发刷新回合数是合理的

能够帮助风栖更加灵活的充能

但是透气的效果最多持续三回合


4.双防抵抗充能

这里的双防抵抗充能与一技能的双穿充能机制上是一样的

仅对boss生效

并且该效果也添加在宙星强化板块

与正常使用是不冲突的

三技能命中目标后为双防抵抗充能15点

上限75点

并且在数值的继承上是100%继承的

不存在出现折扣的情况

大招:提属、能量获得、能量充能、降低速度、效果刷新


技能描述

攻击敌方全体,

提升自身除魔攻、速度外任意属性5级

攻击命中降低敌方全体速度50%3回合

并令自身接下来3回合内获得攻击前未受到伤害

则有60%几率攻击命中自身额外获得1点能量效果

若攻击目标只有1个则获得概率提升至100%

单回合额外获得能量上限为1点

每额外获得1点能量补充风印记能量充能2点

重复触发刷新持续回合数

宙星强化额外效果

若本次攻击目标为BOSS

则降低速度效果与自身额外获得能量效果持续时间变为4回合

解析

1.提属

风栖在使用大招后

会提升自身除魔攻、速度外的属性等级

提升的效果为上述两种属性等级之外的任意属性等级5级


2.能量获得

风栖在使用大招后的接下来三回合

自身在出手前没有受到伤害

风栖就会有60%的概率在出手后额外获得一点能量

在大招效果的描述中非常的绕口

在当时看大招描述的时候直接将我给整懵了

不过后来在对局中尝试了几次

其实就是上面描述的一致

描述里的什么获得攻击前未受到伤害

我的描述相对来说会更加的通俗易懂点

因为大招是群体攻击伤害

因此在对战单亚比时

将风栖攻击命中获得能量的概率提升至100%


3.能量充能

能量充能是在上面能量获得基础上的

简单的来就是风栖额外获得能量后会获得能量充能

1点额外能连=2点能连充能

下一只亚比会获得当前全部的能量充能数值

上限获得6点能量

这对于大招需求较大的亚比,比如梵天

其收益是非常理想的


4.降低目标的速度数值

风栖在大招命中目标后

会使目标的速度数值降低50%

这一效果不仅能够有效的保证风栖的额外能量的获得

同时三回合的持续时间

能够帮助我方接下来登场的亚比有一定的先手权

(先手权只同回合起步的前提下


5.效果刷新

因为能量的额外获得

使得风栖很容易攒能量

也就是频繁的触发大招效果

这里的效果刷新指的是额外能量获得的持续回合和降低速度效果持续回合哦


6.宙星强化说明

简单的来讲讲风栖的宙星强化效果说明

依旧是增强了风栖大招效果在pve环境中的能力

对于pvp环境不生效

生效的对象依旧是boss

主要是延长了风栖大招的两种效果的回合数

从原来的三回合变为四回合


以上就是有关技能方面的解析

接下来进入特性板块




[特性解读]


系别特性

推荐特性

pve:猛兽猎手

pvp:反伤荆棘

解析

pve环境

虽然风栖的所有技能效果都在宙星强化中加强了

但是目前环境中的对战模式不太契合风栖机制效果

其带给我方的增益不是永久性的

同时其不能与我方的主力亚比同时站场

下场后带给亚比的增益也仅有3回合

与目前pve环境中辅助效果亚比

风栖的能力的确是有点捉襟见肘的

及时在pve方面策划在宙星块全部进行了提升

同时玩家是否为风栖专门区宙星也是不得而知的

个人对与风栖在pve环境中作为辅助的综合性持观望态度


pvp环境

相较于pve环境

风栖的能力至少看起来是有的发挥

因为其比较复合这个模式中的玩法

频繁的切场同时带给下一只登场亚比一定的增益

但比较可惜的是

风栖宙星技能的强化效果全部在pve方面

在pvp中使用时可以节省20个宙星之华

因为风栖能力特性的缘故

可以帮助我方亚比提前积攒能量

目前在竞技场环境中对于能量需求最大的无疑就是梵天了

感兴趣的小伙伴们可以尝试使用

回到系别特性上来

系别特性总体上比较鸡肋

这里我的推荐是反伤荆棘

在一定程度上,注意仅仅是一定程度上可以对克制势力一定的困扰

但大多数都是护盾效果的前提下

影响力还是比较局限的

能力特性

特性描述

上场触发技能春风之诞

自身每次上场都会为风印记立即补充

20%自身基础物攻数值的攻击力充能

30%自身基础物防数值的防御力充能

20%自身最大体力值的体力充能和2点能量充能

自身每次上场都会提升自身30点双防抵抗

上限叠加7次

解析

风栖的能力特性效果在设计上还是不错的

首先上场触发属性技能就不用多说了

其次自身每次上场会立即获得四项增益的充能效果

他们分别是

20%基础物攻数值攻击力充能

30%基础物防数值防御力充能

20%最大体力数值的体力充能

2点能量充能

这也就意味着风栖在只要上场就能带给下一只亚比增益效果

从而使得风栖在竞技场的辅助能力显著提升

在简单的站场释放几个充能

风栖的充能效果带来的增益更加的明显

最后在风栖每次上场时会提升自身30点双防抵抗

该效果可以叠加

最多叠加7层

这也就意味着风栖随着轮切次数的增加

自身的站场能力会相较之前有着明显的提升

因为时轮切站场增益

该效果不会随着风栖下场清除




[装备推荐]

天量无边套装


装备效果(升星)

战斗时双防抵抗属性+30%

当攻击方的攻击穿透小于我方自身对应防御抵抗时

减少攻击伤害40%

否则下回合提升自身双防抵抗各100点

解析

天量无边套装的整体坦度比较高

结合风栖的能力特性叠加自身双防抵抗的缘故

可以最大限度的发挥天量套的效果能力

因此在装备选择推荐上

我会优先推荐使用天量无边套装使用


装备及词条说明

除了天量无边套装之外

修罗鬼影套装也是可以使用的

在装备词条的选择上个人建议使用满体的词条

主要是因为风栖的机制效果受到物攻、物防、体力数值的影响

同时结合局内的表现

我们不难发现风栖对于速度的要求不是太高

因此如何提高风栖带给下一只亚比的增益是我们首要考虑的

结合自身的辅助特点

个人更加倾向于优先考虑满体词条

其次满物攻词条也是可以的

这个主要看个人的情况和使用上的考量

至于装备词条方面

喜欢pvp的小伙伴尽量以满速为目标哦

(满速标准:所有装备词条刷速度)

而冲战力榜玩家肯定事以满战为目标啦

(满战标准:武器刷对应攻击类型、防具刷魔防、饰品刷体力以及鞋子刷速度)

悠闲、娱乐玩家则可以根据自身资源持有情况

理性选择装备的词条哦

日常副本对装备词条属性的要求并不是太高

个人建议:星币目前与晶辉宠挂钩了

其价值也算变相的提升了

装备词条的数值对于一般玩家而言并不是太大

可以选择将星币用于每期的晶辉宠获取

以提升游戏的良好体验哦




[链接系统]


启动阶段

物理/魔法抵抗

感应阶段

物理穿透/命中

共鸣阶段

物理/魔法抵抗

链接阶段

物理穿透/命中

星灵推荐

水月星灵

星灵效果

下回合每次受到攻击伤害为1

星魂之力

魔法抵抗/物理抵抗

星华加持

魔法抵抗/物理抵抗

解析

水月星灵的选择泛用型更高一些

但是除了水月星灵外

龙血星灵的效果也是与风栖的整体机制有着不错的帮助

但是前提是风栖可以出手

毕竟龙血星灵带来的数值提升与出手有关

如果频繁轮切吃增益的话还是不要用了

在装备词条方面选择双抗即可




[宙域系统]

风栖的宙星关卡难度整体上不是太大

毕竟亚当还能再战

不过这里简单的说一下风栖宙星强化的加点

如果玩竞技场的话就没有必要开最后的效果了

只用将前面的数值提升点了就可以

因为从技能解析中可以发现

风栖的宙星强化全部围绕pve加强

与竞技场环境影响不是太大

因此可以节省20个宙星精华

至于pve玩家

个人认为也没有点的必要

毕竟能用风栖辅助的场合也不是太多

没有必要为了辅助而辅助

毕竟现在环境中的关卡除了深层矿洞外

是不存在限制亚比的情况

环境中之前的辅助亚比更加适应一般的pve环境




[视频素材]




以上就是作者本人对风栖的解析说明

希望能给小伙伴们一定的参考

内容为作者本人观点

可能会有不足之处

小伙伴们多多包涵

并将不足之处或者不同看法评论区留言哦

作者看到后会及时回复的

那么本期攻略到此为止啦


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