大家好,我是修明,又见面啦!今天呢也是给大家带来一期有关分享乱斗中的各种机制以及冷知识和小技巧的攻略
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我敢保证,看了就有收获,我猜讲这么多条一定不会有人全都知道,话不多说,我们下面来讲
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1、增伤机制
众所周知,在乱斗中存在着很多可以增加伤害的效果,如果不我说的话大家可能会以为所有增伤都是一样效果,实则不然,在乱斗中增伤其实分为两种不同的情况。
第一类,对XX目标造成的伤害增加。
第二类,自身造成的伤害增加。
这两类效果在结算伤害时候呢他是没有区别的,都是叠乘。
相当于你有两个10%增伤的情况下你的实际增伤为
1-(100%+10%)×(100%+10%)=21%
(减伤的计算也是一样的原理)
那么他们在什么时候会发生差别呢?
答案就是你造成延时伤害时第一类不会触发。
什么时延时伤害?即非普攻或技能造成的直接伤害,例如通天二技能的中毒,莎莎一技能的中毒,奎木狼大招的流血,琉璃的被动伤害,卞城王的被动毒刺伤害等等都不能触发。
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而直接对自身的增伤是可以增幅这些延时伤害的,但是目前除了英雄机制外,只有装备中的神行衣和法宝金甲可以获得。
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这一特点对竞技和冒险是通用的
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2、控制机制
在乱斗中呢控制也是五花八门,例如什么冰冻,眩晕,僵直,禁锢,致盲,沉默,击退,击倒,击飞,僵直等等。
那么这些控制大体也可以分成两类。
第一类是强制行动型
击退,击倒,击飞,僵直这种,一般被打中之后你的英雄都会作出各种强制的动作。
第二类是状态型
类似于冰冻,眩晕,禁锢等等,这些控制对你英雄动作往往没有任何影响,而是对你的英雄施加了一种状态,从而使你不能移动,攻击,释放技能等等。
而规避控制的手段也可分为两类
第一类是霸体类
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常见于英雄的技能效果,而很多释放技能有着明显动作的技能也是带有霸体的,根据英雄技能的不同,往往霸体等级和所能抵消的控制种类也不同。但共通的特点是霸体类效果只能抵消强制行动型的控制效果,而对抗状态类效果霸体都是无效果的。
第二类是净化类
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常见于法宝的玉净瓶和罗刹妖伞的主动。这类效果可以清除状态类的负面效果。但是对于强制行动型的控制效果,并不能有效反制,你净化之后依旧会做完之前的被控动作。
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3、属性机制
这里谈的属性,指的是我们各种增加属性方法的计算规则。
而属性的增减规则跟增伤(减伤)是完全不同的,属性的增减是累乘。你的所有非状态型固定属性相加,就是你的基础属性,之后在你基础属性的上结算百分比增减属性,最后再增加固定状态型属性。
这样讲可能很多人听不明白,我举个例子(属性都是虚构的,方便大家理解)
一个夸父,本身有1000护甲,出了一个卷帘凌云衫增加了300护甲,天赋有固若金汤加了5%护甲,对方用鎏金耙减少了你15%护甲,你的被动又提供了500护甲。
这时候你的实际护甲为
(1000+300)×(1+0.05-0.15)+500=1670
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4、白骨海妖属性机制
为了测试这个属性机制我花了巨多的时间,谁知道他设计数值不搞整数
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测起来特别麻烦,不过最后还是测试出来了。
这个版本龙属性成长的节点在15秒和45秒,依旧是半分钟成长一次。
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白骨在三分钟出生时880护甲,3分15秒900护甲,之后每分钟增加20护甲。
魔抗在三分钟出生时为660,3分15秒为672魔抗,之后每半分钟增加12魔抗。
血量在三分钟出生时17900,3分15秒19880,之后每半分钟增加1980生命。
海妖在五分钟出生,其实在同一时间,海妖跟白骨的属性是一样的。
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五分钟护甲为960,5分15秒为980护甲,之后每半分钟增加20护甲。
五分钟魔抗为708,5分15秒为720魔抗,之后每半分钟增加12魔抗。
五分钟血量为25820,5分15秒为27800,之后每半分钟增加1980血量。
这个版本龙的抗性上升很多,需要更多的穿透装备才能完全击穿抗性。而法师英雄因为法穿装备较少,很难完全击穿魔抗。
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5、防御塔机制
除旌旗无抗性以外,其他防御塔皆为800双抗(外塔在三分钟前会增加800双抗)。
塔的基础伤害为:
外塔在15秒时500,之后每半分钟增加20
基地在15秒时700,之后每半分钟增加20
防御塔的伤害为物理伤害,但是你的护甲不会对他有任何效果,因为防御塔带有100%的物理穿透。不过物理减伤不会受到影响。
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你在防御塔范围内连续受到两次伤害后,防御塔对你造成的伤害就会在基础伤害上增加50%,可以无限叠加。这个判定机制只看你受到防御塔伤害时你是否还处于防御塔的保护范围内。
外防御塔的保护机制,对于所有同阵营单位都是生效的,也就是小兵也会吃到加双抗的效果,所以我们最好不要把兵挡在对面防御塔里打,这样清线会变慢。
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同时呢,防御塔还会增加你100回血,但是这个回血不需要你一直在防御塔里,你只需要注意一下回血的时间节点,每隔五秒进塔边缘一下,就能白白回复100生命。
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6、秘卷镶嵌
这个在我上个帖子出来之后很多人私聊问我,半血增伤对升仙是否真的生效,我这里给你绝对肯定的答案,他一定是生效的,并且很显著,一个练度差不多的号,现在的半血增伤实际能达到50%以上,大家没装的抓紧换一下啊,我打升仙也发现很多人没装半血增伤或者装的数量不够。
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升仙统一带这类的,伤害提升巨大。
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打妖王来袭或者副本模式我们就装这个boss增伤。不要装技能增伤和普攻增伤,那个只对裂隙生效,对妖王不生效的。
在这里再强调一点,如果你想图省事装一半boss增伤一半半血增伤那大可不必。因为这里的增伤也遵循我们今天攻略的第一条,他是叠乘的,所以我们装的越多他翻倍就越快,每装一个他都能增幅之前所有的。
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7、穿透计算机制
这个也算我老生常谈的话题了,但是经常有人问啊,我这里再回答一次。
穿透是先计算减抗性再计算百分比穿透,最后计算固定穿透。
举个例子啊,对方有1000护甲,你有500固定破甲,装备还出了一个混铁狼牙棒(35%物理穿透)和鎏金耙(15%减甲)
那么在鎏金耙叠满之后,对方对你的实际护甲为:
1000×(1-0.15)×(1-0.35)-500=52.5
实际抗性的减伤计算公式是
X/(X+1200)×100%
x为抗性值
这是常见抗性值对应减伤比例以及修正伤害所需增伤。
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想了解更多这方面信息也可以翻翻我以前写的攻略,或者直接留言问也可以,我一定耐心解答
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好啦,今天的攻略到这里就要结束了,又是忙碌的一天,祝大家天天开心,万事如意,我们下期再见!
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