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极简卡牌对战玩法,靠数值大小进行对战

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楼主: 发表于 2023-10-22 19:44:35 湖北 修改于 2023-10-22 19:45:33
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不知道大家有没有玩过在steam上卡牌游戏好评第1名的《杀戮尖塔》(slay the spire)。玩家在游戏里需要通过收集各种属性的卡牌,再通过能量进行攻击。由于卡牌类型多样,并且一共有4种可选择的人物,导致游戏里面搭配组合非常灵活。比如说一种著名的玩法,就是点了3费的堡垒之后再疯狂的叠盾。今天介绍的游戏就是和《杀戮尖塔》存在相似性的《卡牌迷境》

(图为《杀戮尖塔》在steam上的评价)


玩法特点



【以装备为代表的战斗养成】
在《杀戮尖塔》里面养成分为两个方面,第1个方面是卡牌的收集,第2个方面则是宝物的属性加成。随着游戏的进行,属性也会像滚雪球一样逐渐加大。具体体现在宝物的属性叠加。
而在《卡牌迷境》中也有两种主流的战斗培养养成方式,第1种是通过战斗获得道具直接加属性,比如说在游戏里面一个鱼刀加成可能会加5~10左右。一个斧子在5~10的基础上会进行暴击率的加成。另外庞大的的防具系统也是游戏里面的一大特色。在游戏里面有胸甲,鞋子等直接加成防御属性的道具。
2种战斗养成方式则是通过宝物进行属性的加成。这一点和《杀戮尖塔》非常的相似,玩家在战胜boss之后,会随机的从三个宝物中任选一个。而这个属性会一直伴随着玩家爬楼格斗。


【物理与法术伤害任意切换】
在攻击类型的选择上《卡牌迷境》和《杀戮尖塔》存在一定的不同。在《卡牌迷境》里,玩家需要通过战斗获得物理攻击或者是法术攻击的武器,根据不同类型的武器也会有不同属性的加成,比如说游戏里面的刀斧子都能增加暴击率以及物理攻击,法杖类型的武器可以加成法术攻击。但是相关武器并不是攻击的前置条件,没有相关的武器也可以攻击,只不过在伤害数值上会略显低。根据不同的敌人属性,玩家可以灵活的切换物理和法术攻击。这种玩法让游戏对战更加多样复杂。


【战斗伤害可视化】
由于在游戏当中敌人的血量和我方的攻击都是恒定的,所以玩家能够很清楚地算出来自己能否战胜这个怪物,并且也可以通过计算出来的数据灵活调整自己的战略,比如在《杀戮尖塔》里面当敌人血量过高的时候,则用滚雪球式的叠伤害玩法可能会更好。在《卡牌迷境》里也是一样,玩家可以选择性地进行挑战,毕竟并不是打所有的怪物都会掉落道具。而这种可视化的攻击方式在游戏中融合了计算,导致玩家的每一步都需要经过精妙的计算才可以。整个战斗的过程就像在完成一道数学题一样。


画质体验


【木绘风格,制作较为简略】
游戏画风采用了“木绘”风格,一个个人物就像是刻在木板上,纹路清晰,形象立体,颇具复古风格。不过整体颜色显得较为黯淡,不过为了迎合复古画风无可厚非。整体而言,给人视觉上的第一感就别具特色,就像是在木制桌子上进行卡牌对战一样。但是具体到对战中的立绘呈现,则显较为单调。在每一关中的怪物立绘变化较少,特别是在前期过渡关中,仙人掌,蘑菇怪等怪物交替出现。这一点在《杀戮尖塔》里面就不会出现,由于其丰富的人物库,让玩家在对战的同时能够体会和“史莱姆”,“鸟人怪”等稀奇古怪的怪物对战的不同体验。特别是后面BOSS“心脏”,多形态的模式更是让玩家感受到环环相扣的紧张感。因此希望《卡牌迷境》可以多添加一些建立在“木绘”画风上的人物。



难度反馈


“滚雪球”前期无法进行,后期难度较大】
滚雪球类战力升级,在《杀戮尖塔》里面体现的并不直接,玩家在《杀戮尖塔》里面更多的是不断的刷新卡牌,同时通过宝物来直接增加buff属性。但好歹玩家也能切实感受到,随着关卡的不断深入,自己战力也在不断的增加。

但是在《卡牌迷境》中,前期完全缺少战力提升的方式。举个例子,一般在游戏中一层会有20关,往往前面3~4关都是过渡关卡,难度不会太大。同时会给玩家一定的道具和装备。但是由于游戏装备爆率低,并且装备质量也同质化严重,导致战力在前面根本刷不起来。而在4关之后的关卡,敌人往往会以3~4个为一队出现,而且每个怪物的血量都会在8左右,但是在这个阶段,就算玩家运气好一点也只能拿到最高属性的+4的斧子。这么一算,玩家的战力也只有8~10左右。虽然敌人的战斗力只有2左右,但是每一回合都有3个及以上的怪,加起来会掉6左右的血,对于玩家仅仅50的血量来说是非常要命的,更别说后面还有15关左右的关卡


【法术攻击“名存实亡”】
虽然游戏里面有物理攻击和法术攻击两种攻击方式,但是法术攻击的性价比过低,导致根本不会有玩家去选择使用法术攻击。究其原因是因为游戏里面针对法术攻击出了一个蓝条系统。目前在游戏里面最多的人物也才20个蓝,可是你敢想在游戏里面放一个火球就需要6个蓝,而一般两个火球才可以打死一个怪,一局游戏中最多放4~5个火球之后法术攻击就使用不了。只能去商店买药水进行苟活。但如果选择法术流派的话,其实性价比远远不如物理攻击,毕竟物理攻击流派不需要任何东西。用买蓝的药水去买血量,性价比是远远高于前者的。


总结

优点

1.木绘风格质感较好
2.装备收集融合了养成玩法



缺点
1.前后难度不均匀
2.法术攻击“名存实亡”,对法术流派极不友好


如果想要体验类似爬塔养成玩法,可以去直接玩《杀戮尖塔》。毕竟作为该类玩法的先驱,不管是人气还是实际操作感上都远远超过《卡牌迷境》。而如果玩过《杀戮尖塔》的玩家也是可以来体验一下游戏中没有的道具和装备养成系统。毕竟两个游戏玩法并不矛盾,感受同类型游戏的不同玩法也有别样滋味

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