开发者:我们在《符文大陆传奇》的收获

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楼主: 发表于 2023-10-24 16:24:27 福建 修改于 2023-10-24 16:26:21
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这个赛季的收获会让下一个赛季变得更好!

距离符文大陆传奇赛季结束还有一个月左右,该来回顾我们本赛季的承诺,展望下个赛季能有哪些改进了!

金铲铲之战-双城传说赛季
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内容概要

如果你赶着启动一把紧张刺激的金铲铲之战,可以快速浏览以下的内容概要:


回顾:

深入后排 - 黑客与刺客:相比过往赛季的黑客与刺客,潜行者深入后排的难度更大,但我们真的很想试试完全没有后排突进羁绊的赛季。


怪兽 - 超弹性英雄:怪兽凭借着它们适配任何阵容的特点,成为我们在怪兽入侵!中最大的特色之一。在符文大陆传奇中,黑默丁格、卑尔维斯,甚至瑞兹,都是非常百搭的弈子。将来,我们会在这方面做更多探索,包括低费弈子。


强化符文 - 羁绊+1:这个赛季的羁绊+1类强化符文表现比以前好多了。因为诺克萨斯、艾欧尼亚等高阶羁绊都没有+1符文,所以我们将其棱彩阶的强度做得很高。但是接下来这个赛季不会有任何XX之魂/之冕/之心类的符文了!因为给羁绊加阶数的设计空间,将被赛季机制占用…


强化符文 - 新鲜内容:将来每个赛季的强化符文更新幅度不会像符文大陆传奇这么大,但我们也会确保个赛季都有许多新的强化符文,并持续为强化符文投入,因为它们对赛季的新鲜感和刺激度都有很大影响。


英雄强化:作为怪兽入侵!的核心机制,英雄强化为设计提供了很多经验,我们都会用到当前和未来的强化符文中。


展望:

英雄传说之力:通过英雄传说之力,团队尝试让大家在对局开始前,选择自己的定位/游戏风格。虽然这个概念很有前景,但我们也清楚,需要构建更好的机制,才能达到英雄传说之力的目标,所以下个赛季英雄传说之力将暂时缺席。


地区传送门:希望大家喜欢地区传送门为对局增加的变数,同时它们也解决了金铲铲之战开局共享选秀的许多问题。


强度膨胀:随着地区传送门、强化符文和玩家技能的提升,对局的平均强度已经超出了我们过往赛季的一般期望,3星4费,甚至5费弈子都越来越常见了。所以,我们带来一条大新闻——等级上限将升到10级,在追求高费弈子前,多一些经验值的投入!


令人兴奋的独特低费弈子:符文大陆传奇中有许多迄今为止最令人兴奋的低费弈子!设计团队花费了不少时间把低费弈子做得更有趣,并搭配能强调其设定的阵容,未来的赛季中,我们还将继续下去。


赛季复杂度与平衡性:符文大陆传奇是我们迄今为止最复杂的一个赛季,我们感觉已经接近这款游戏的复杂度天花板了。我们会多从弈子机制、功能与多玩法结合所产生的效果出发,提高平衡能力。


回顾

我们完成了装备的全面更新,从而使规则体系更清晰、各类装备更平衡,而且整体上没用的装备也更少了。我们知道,这套体系仍然不算完美,比如你拿到了斗篷和拳套,但第2阶段没人做水银,但大多数情况下,我们对志在天际中的大幅改动还是感到满意的。


我们会继续改进,给弈士们带来更好的游戏体验。


深入敌后 - 黑客与刺客:

这部分就没有上面那么欢欣鼓舞了。我们在符文大陆传奇尝试了新版本的后排突进职业,也就是潜行者。这次他们是打到一半才冲刺的,哪怕你让弈子扎堆儿或调整站位,都防不住。如果潜行者伤害够高,对手就在劫难逃了。


下个赛季,我们打算让后排突进羁绊完全消失。虽然还会有打击后排的技能和其他方式,但没有专门搞后排跳脸的羁绊了。这样可以让我们有至少一个赛季的时间,暂时搁置这个概念,在幕后进行更多探索。他们也许还会回来,不过我们不希望再看到那种极度令人绝望的局面了。


怪兽 - 超弹性英雄:

符文大陆传奇中有几个超弹性英雄,但不像怪兽入侵!那样有一个专门的羁绊。黑默丁格的确很接近怪兽,可以通过炮台的升级适应多种阵容的需要,发挥出巨大威力。需要降低治疗,可以购买升级。需要魔抗击碎/护甲击碎,可以购买升级。需要金币,选点金器就对了!你懂的。不过,黑默丁格能做的事固然多,但有些太多了;他过于强力,而且几乎所有阵容都能用,优点就变成了问题。


卑尔维斯的弹性也很强(虽然没黑默丁格那么强)。如果你手上有闲置的疾射火炮,或是拿到了万用瞄准镜(强化符文),就可以用卑尔维斯获得持续输出。


尽管如此,我们还想多尝试一些非5费弈子。怪兽入侵!中的莫甘娜就是很成功的弈子,我们希望在这个方向多做探索。再比如拉莫斯,它也是很成功的高弹性弈子,非常适合高AD环境。


强化符文 - 羁绊+1:

在怪兽入侵!中,提供羁绊+1的强化符文能让玩家提前达到本应出现在对局后期的羁绊阶数,从而导致强度的巨大转移,比如:源计划:激光特工、小天才、星之守护者和至高天。这个赛季的羁绊+1类强化符文表现比以前好多了。因为诺克萨斯、艾欧尼亚等高阶羁绊都没有+1符文,所以我们将其棱彩阶的强度做得很高。


但是接下来的这个赛季不会有任何XX之魂/之冕/之心类的符文了,有意思吧!因为给羁绊加阶数的设计空间,将被赛季机制占用…话虽如此,后续我们还会保持这个思路。随着强化符文的增加,这类符文会变得更稀少,以便保持稀有度和刺激度。如果这些符文太常见,就必须削弱强度,也就没那么好玩了。


强化符文 - 新鲜内容:

在怪兽入侵!中,我们的强化符文设计主要集中于英雄强化,因为这是赛季的核心机制。但这样一来,我们不得不将同样一套核心强化符文再用一个赛季,有些太过重复了。那时很多强化符文都已经用了三个赛季,相信大家都不希望每隔几局就看到一次星界赐福。


符文大陆传奇对强化符文做了大规模更新,保持了赛季的新鲜感、趣味性和新颖度!不是说每个新符文都很完美,但能玩到这么多新符文,本身就令人耳目一新,并且让赛季也更有意思了。将来每个赛季的更新幅度不会这么大,但我们也会确保个赛季都有许多新的强化符文,并持续为强化符文投入,因为它们对赛季的新鲜感和刺激度都有很大影响。我们也会探索强化符文的不同效果,大家可以期待后续的赛季。


英雄强化:

英雄强化是怪兽入侵!的核心机制,我们也从中收获颇多。在此基础上,我们为符文大陆传奇赛季加入了一些英雄强化。将沃里克、瑟提、斯维因等坦克变成独特的输出弈子。只要做好平衡性,就能打开与众不同的玩法,增加阵容多样性。


我们将来可能还会多做一些,但不会特别多。2费坦克还将继续作为此类探索的主阵地,因为这些英雄的变化更具冲击力,不过希望将来我们还能为英雄强化开辟更多赛道。


未来展望


英雄传说之力:

英雄传说之力是一次有趣的尝试,玩家可以选择自己的定位,对游戏过程有一定控制力。我们发现新玩家和低段位玩家都很喜欢英雄传说之力,在对局开始前选定自己的整体策略,能降低游戏的上手难度。作为能将变数降到最低的英雄传说之力之一,我们发现崔斯特特别受弈士们的欢迎。有了他,你就不用担心拿到不喜欢的装备,复制热门攻略的打法也变得更容易了。


然而到了高段位,追求最优解的情况就更严重了。如果大家都说奥恩能给你1%的优势,哪怕事实并非如此,一夜之间,你也会在每场对局中看到5-7家奥恩。这样一来,那些重度玩家面临的对局变化就更少了,经过500多场对局,你最需要的就是更多乐趣和变数。


我们觉得仍然可以让玩家提前选择玩法风格,但尚未确定用什么方式。所以英雄传说之力不会出现在下个赛季。如果今后我们找到了更符合目标的英雄传说之力版本,可能还会在后续赛季重返。


地区传送门:

作为符文大陆传奇的主要机制,开局共享选秀变成了独特的社交时刻(谁没经历过一对七的局面呢),同时降低了开局选秀的操作要求。传送门还让每场对局变得更独特,这局是迅捷蟹水潭,下一局可能就是皮城大学,感觉很不一样。


但地区传送门也有两个不足。首先是与英雄传说之力的联动,有时会让人具备天然的优势。如果拿了伊泽瑞尔后,又遇上黄道地库,综合优势就不是一星半点了。我们通常不希望有玩家一开局就如此优势明显。第二点不足来自部分较为复杂的传送门。比如光盾家族、地沟、诺克萨斯卡里亚角斗场等等,都不是大部分弈士想要的体验。我们发现大家喜欢在原始对局的基础上增加一点小优势,却不想被迫改变自己的站位方式和对局思路。


强度膨胀:

我们目前面对的独特挑战之一,就是随着弈士们平均水平的提高、传送门和强化符文等更多资源的加入和游戏整体节奏的加快,有些之前很少看到的局面出现的频率有些太高了,比如3星4费和5费弈子(恭喜发财除外!)。弈士们已经很清楚什么样的阵容最强,以及该如何去打。因此下赛季我们还会进行调整,将来也会继续改进,以便跟上大家的技能提升。


下个赛季会有一些调整,比如英雄池、掉率和升级的经验值要求。虽然可能和大家想象的不完全一样,不过有一个大新闻,那就是等级上限将改为10级!想追3星5费,可能需要先升到10级才更可行。


令人兴奋的独特低费弈子:

科加斯和凯尔一直是最令人激动的1费弈子。他们在赛季中都有过自己的高光时刻,要做平衡也很难(因为他们的复杂机制),大概每名玩家都有过狂刷1费弈子的经历吧。这种体验比过往赛季更为突出,因为以前我们一般会把高费弈子做得更复杂,而符文大陆传奇中,我们则是更多地关注1费弈子阵容的多样性和趣味性。


还不止是1费弈子。我们的2费弈子也有许多围绕其展开的阵容,无论是靠英雄强化符文,比如瑟提的霸王、沃里克的贪欲猎手,还是靠有趣的被动技能,比如塔莉垭的击飞与双重麻烦的协同作用,或是纳亚菲利和亚托克斯的暗裔配合。


我们非常希望能把低费弈子做得更有趣,并搭配能强调其设定的阵容,未来的赛季中,我们还将继续下去。虽然并非每个1费弈子都能像格雷福斯或莎弥拉那样成为低费阵容的主力,或是像波比那样拥有华丽的4星变身,我们还是希望多看到一些打法独特的低费弈子。


赛季复杂度与平衡性:

一款不断变化的游戏,肯定存在平衡性问题。符文大陆传奇的复杂度和变化如此之大,平衡性尤其容易出问题,我们知道要做的还很多。先来谈谈导致平衡性问题的一些因素吧:


赛季复杂度:对平衡性影响最大的,恐怕就是赛季复杂度。地区传送门可以与部分强化符文互动,还有许多羁绊/弈子都能打出少有的天花板级强度,完全把平衡性预期扔在一边。


英雄传说之力:上面已经说过,保证能拿到某些强化符文,就要求强化符文的平衡性必须尽可能完美,但有地区传送门带来的变数,难免遇到特别倾向于某些强化符文的局面。除此之外,为了让每个英雄传说之力都可玩,我们在赛季中还出现了过度增强某些英雄传说之力的现象(德莱文首当其冲)。如果真有某个英雄传说之力中包含过强的符文,那你肯定每局都会遇到它,由此反而加剧了选择单一的问题。


我们认为目前的复杂度已经接近天花板,但下个赛季的复杂度不会下调。我们也会更好地提升相应的平衡性调整能力。



将来,我们还将开始探索更多值得追寻的新高光时刻。虽然现在一切尚不明朗,但我们需要发掘新事物,供大家探索和挑战,因为你们已经都是金铲铲高手了——为大家鼓掌!


(详情请以端内上线为准)

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