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【策划面对面】游戏版本计划前瞻

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1楼
楼主: 发表于 2023-10-27 09:26:17 福建 修改于 2023-10-27 09:26:28
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各位尊敬的魂师大大

本帖将给大家带来未来游戏版本更新的相关计划,你关注的全都有,赶紧看看吧!


新内容方向
游戏会不会增加一些新玩法?
答:对于新内容我们一直在积极筹备,后续计划中新的等级线“神位”、自定义神器、诸神战场等各类玩法将陆续和玩家们见面。

新武魂辅助强攻太多了,能不能出点其他类型的魂师,敏攻之类的,顺便问问后面会有什么新内容吗?
答:对于新武魂的推出除内部的规划之外,我们也一直在观察着各位玩家们的战斗环境。一般来说敏攻系武魂在战斗中主要承担袭扰、刺杀等任务。对于当前以近战为主的战场环境,其在正面战场的效率要低于强攻系魂师与辅助系魂师。当然为了给玩家们带来更多样化的搭配与战场环境,在当前计划中,下一个武魂将会是一个远程高杀伤力的武魂。

签到的东西一成不变,是否改一下,根据等级来调整签到奖励?
答:签到奖励与每日活跃任务的改动与变更已经在调整了,预计将在12月时,签到奖励会随着玩家游戏进度而发生改变。

史莱克的奖励可以加一些后期玩家用的上的东西?
答:在新的等级线与自定义神器功能上线后,守卫史莱克玩法中将加入对应奖励。


神界中枢
这次新赛季进行了较大的改版,想知道之后神界中枢还会有什么新的变动方向?
答:本次新赛季的中枢改动是一次新的尝试,更加鼓励玩家进行主动社交,同时更加鼓励玩家相互配合。但是在优化联盟系统后,中枢的确也引发了一定问题,如两方势力强强联合进而导致一家独大。针对这类问题,除了从中枢本身的机制进行优化外,我们也将在后续中枢的匹配规则上做出改动。在规划中,后续的中枢将被划分为不同等级的战区,并打通战区间的升降级通道,让各位玩家所在区服最终能够落在实力最近接的战区中,以优化匹配对手
现在的中枢装备属性分为火、土、风、水、雷5个元素,从历届交换的元素属性来看,80%多以火属性元素为主,因为大家基本都缺火,导致火元素玩家交换起来相对不公平,现在中枢的交换很难换到火元素装备,是否可以增加装备元素选择机制或者变更自身的元素属性?
在元素属性分配来看,元素的分配是按照指定规则进行平均分配的,因此在整个中枢生态中,所有元素属性趋于平均。但是由于在不断匹配与重组过程中,玩家不断变动,导致各个中枢后续的元素出现了不平均的现象。针对此类单一元素交易困难的问题,在当前计划中,我们将后续扩大中枢交易范围,让玩家们不仅限于与自身中枢内的玩家进行交易。

中枢一家独大的问题,有办法解决吗?
答:中枢玩家们通过联盟手段强强联合导致一家独大的问题。当前有以下几种方向可以考虑进行后续优化。
1. 加强防守方优势;
2. 重新评定联盟系统的合理性,调整联盟合作状态;
3. 优化匹配规则,在匹配中除考虑战力因素与人数因素外,还会将玩家的各类比赛成绩纳入匹配因素内;
4. 后续增设战区规则,开放区服在战区内的升降级通道,使各个区服各位玩家都能找到自己合适的对手。

每个赛季最后的永久称号还有吗?还有那些没得到的赛季称号还有机会获得吗?
答:目前中枢以小赛季的形式展开,本赛季内暂无赛季永久称号。之前赛季的称号,我们将在后续放入赛季商店中提供给各位魂师进行兑换。


游戏体验
交易能增加元素排序检索功能吗?
答:感谢这位玩家的反馈,后续中枢背包与交易界面内,将上线元素排序功能,玩家可自定义元素排序,便于快速寻找物品。

能不能出个魂核法阵一键赠送功能?
答:感谢这位玩家的反馈,后续将开启批量赠送功能。

个人建议优化多余的道具或领域,开通回收商城
答:多余道具的回收系统需要搭配新的日常养成线进行,在规划中在新等级线与神器线上线后,将陆续开启各类多余道具的回收功能。

背包过期的经验丹和物品一键回收
答:过期道具将在后续更新中加入自动出售的功能。

希望能出一个提醒功能,提醒勿重复开启道具。
答:感谢这位玩家的反馈,后续将针对各类已满道具开启时进行二次提示。

什么时候能出二级密码
答:二级密码将在本年度内上线。
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