【本攻略转自:紫喵Azunya,侵删】
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大家好这里是紫喵Azunya!
1.4版本的第二个角色卡池今日上线了!这一期是托帕全方位攻略的部分数据补充!!给各位分享一下我制作攻略期间做的计算和分析。
托帕作为一个带有召唤物,而且有非常多变的自拉条能力的角色,所以本次计算无法固定一个非常准确的循环来计算Dpat(每行动值伤害),因此改用总伤害参考进行对比。
总伤害参考构成=涨幅战技+涨幅账账+战技*3+账账*3
本次对比使用0魂的托帕,并把我认为比较适合的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
如泥酣眠的暴击率按覆盖率取了1/3,是平均盖率,实战中因为账账的行动没有规律,覆盖率会出现上下波动。
星海巡航的半血暴击率按覆盖率取了一半,击杀效果较难实现,视为不触发。
于夜色中视为吃满160速增益。
根据以上数据可以看到专武收益还是最高,不过这只是对于托帕来说的提升率,专武更大的价值在于能同时提高队友的伤害,这会让专武的价值更上一层楼,4星中5叠论剑最厉害。于夜色中满额收益都不高,实战中会更低一些。
本次对比使用0魂配1叠专武的托帕,把有所争议的几个套装分别控制变量做了计算对比。
根据以上数据可以看到套装差距非常小,建议哪个副词条好用哪个。最推荐的是火2+快枪2过渡。首饰就用停转即可。
星魂这边由于2魂和4魂涉及到行动和循环,我暂时想不出用什么样的算法来量化托帕的循环收益,不同队伍和不同队友属性的情况下,行动循环天差地别,所以就没法进行比较,如果各位有比较好的量化方式欢迎在评论区教一教我,万分感谢!
那么以上就是本期的全部内容,数据计算仅为模拟,实战情况多变且复杂,必然会有考虑不周的情况,欢迎各位在评论区和谐讨论。
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!