【v1.4攻略】托帕&账账培养指南,请查收!

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楼主: 发表于 2023-10-27 15:07:38 四川
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「偌大的星空,亿万种可爱又神奇的小动物…就算只是为了它们,我也得努力呀!」——叶莲娜


在1.4版本的下半,曾与我们曾在贝洛伯格打过交道的托帕也登上了星穹列车。

作为公司「战略投资部」的高级干部,对于她,各位开拓者们又是否知悉呢?

接下来,就让我们走进本篇攻略,带大家了解托帕吧!


-本篇索引INDEX-

开篇总结,攻略一图

角色描述,养成材料

战斗能力,机制解读

行迹加点,星魂推荐

遗器光锥,队伍搭配


-总结CONCLUSION-

追击队核心,可主C可副C,未来可期。

同谐推荐艾丝妲、停云,驭空可用,但是要想办法让账账吃到驭空加成。

比较吃专武,五星可用星海巡航、如泥酣眠;四星主推论剑,没什么能用的就唯有沉默。

遗器外圈暂用2火2快枪手平替,等追击套出来换掉快枪手,内圈用萨尔索图。

遗器属性:

躯干:爆率/爆伤

脚部:速度/攻击

位面球:火属性伤害加成

连结绳:攻击力

副词条:爆率=爆伤>速度=大攻击>其它

配队:

克拉拉+罗刹+驭空+托帕

艾丝妲+停云+托帕+符玄

(追击角色+托帕+辅助位+生存位)

一些操作细节(点亮额外能力):

托帕实战中多打平A,可以拉条账账。

托帕的普攻/战技可以同时吃到普攻/战技增伤与追加攻击增伤

队友插入回合打出的追加攻击同样可以拉条账账。

托帕释放终结技后强化期间,普攻/战技会让账账拉条100%

托帕释放终结技后释放战技可以连续消耗两次强化

敌方角色死亡后不存在印记,且账账在我方其他目标出手前行动时,账账会随机为一位目标施加标记并行动。


-攻略一图INFOGRAPHIC-

个人感觉什么干货,算入门指导

强烈建议大家看看正文!


-角色描述CHAR DESC-

托帕的主要输出来源为账账,同时她的战技和普攻被视为追加攻击,可拉条账账。不断地触发让账账行动是她的主要输出方式,因此对于托帕&账账来说,追加攻击是她(们)的核心。


-养成材料CULT MATS-


-战斗天赋SKILLS-

普攻:「赤字...」

对单体造成伤害

点亮行迹3以后,普攻「被视为发动了追加攻击」①

注释:

「被视为发动了追加攻击」可以吃到基本类型伤害与追加攻击伤害的两种效果加成。


战技:「支付困难?」

指定敌方单体施加标记,敌方全体没有标记会随机施加给一个单体。

印记视为负面效果且不可解除,会使目标受到的追加攻击提高。

施加印记后造成「被视为发动了追加攻击」的伤害。

印记只能存在一个。


终结技:「扭亏为盈!」

强化账账,提高下2次行动的伤害倍率与暴击伤害。

对标记目标造成普攻、战技、终结技伤害时行动提前50%。

强化期间,印记目标受到战技伤害会立即消耗一次强化

强化期间,托帕释放普攻或者战技,由于「被视为发动了追加攻击」,因此会受到强化的行动提前50%与天赋的行动提前50%两种效果。


天赋:「猪市?!」

托帕的核心机制。

「行动时发动追加攻击」①,只对印记目标造成伤害。

印记目标受到追加攻击,账账会行动提前50%。

账账自身行动无法触发行动提前效果

托帕陷入无法战斗时,账账消失。

注释:

①.「行动时发动追加攻击」只受到追加攻击伤害效果加成,与战技效果不同。


秘技:明补

托帕入场时召唤账账,账账会自动搜寻一定范围内的普通战利品与扑满。

主动施放秘技使下一场战斗中账账施放首次攻击后,托帕恢复60点能量。

主动施放秘技与大地图内的敌人战斗胜利后,若托帕仍在队伍中,则在获取信用点时额外获取少量信用点,每个地球日内最多额外获取10000点。

主动施放秘技与模拟宇宙内的敌人战斗胜利后,额外获取少量宇宙碎片并有小概率获得1个随机奇物。


-额外能力BONUS ABILITY-

技术性调整:当账账处于强化状态施放攻击后,额外使托帕恢复10点能量。

金融动荡:托帕和账账对拥有火属性弱点的敌方目标造成的伤害提高15%。

透支:托帕施放普攻造成伤害时,被视为发动了追加攻击


-机制解读MECHANICS-

由于行迹3让托帕的普攻被视为发动了追加攻击因此普攻是可以触发天赋的提前行动,此外,普攻可以同时吃到普通攻击加成(如快枪手)与追加攻击加成(如萨尔索图)两种加成。

战技与普攻同理,印记持续存在且只存在一个,如果对其它敌方单位施加印记,原印记会消失,并且账账只会攻击被印记标记的敌人。如果敌方场上不存在印记且账账在其他我方之前行动,账账会随机给敌方施加印记并且发动追加攻击

终结技持续期间,托帕释放普攻或者战技会立即让账账行动提前100%(普攻/战技50%+追加攻击50%),因为期间普攻不但可以触发天赋的行动提前,也可以触发终结技的行动提前。此外,期间释放战技会立即消耗一次强化次数,同时因为释放战技后行动提前,打出第二次强化。这样会使终结技后释放战技快速消耗两次强化,单次行动打出多次输出。

账账自身吃不到布洛妮娅的伤害增加效果,但托帕的战技可以,托帕开大后被布洛妮娅拉条释放战技,账账可以同时吃到终结技的强化和布洛妮娅的伤害增加效果,也可以吃到追加攻击加成。


-行迹加点TRACES-


属性加成:

火属性伤害+22.4%

暴击率+12%

生命值+10%


天赋>战技>终结技>普攻

晋阶2解锁额外能力(行迹2)必点。


-星魂推荐EIDOLONS-

1.未来市场(推荐)

①.被战技标记的敌方单位受到追加攻击时,额外陷入负面效果,单次攻击最多生效一次。

②.该负面效果会使敌方受到的追加攻击的暴击伤害提高25%,最多叠加2层

③.属于不可解除DEBUFF,战技印记被移除时,该效果也会被移除

④.该效果无持续回合限制


2.善意收购

账账自身行动并发动攻击后,托帕恢复5点能量。


4.敏捷处理(推荐)

账账自身回合开始时,托帕的行动提前20%。


6.激励机制(推荐)

①.账账处于强化状态的攻击次数增加1次。

②.且攻击时火属性抗性穿透提高10%。


-光锥推荐LIGHTCONE-

「烦恼着,幸福着」

托帕专属光锥,提供面板爆伤的同时提高了追加攻击造成的伤害和暴击伤害,温驯效果无法被移除,是最契合托帕的光锥。

光锥泛用性极低,目前已出所有巡猎角色都没有办法吃到加成,没有托帕强烈不建议抽取


「如泥酣眠」

常住五星光锥,提供爆伤面板加成,在未造成暴击时额外提供面板爆率账账回合不会消耗这个效果,因此作为托帕的下位选择再合适不过。

光锥覆盖率低,每三回合只能触发一次,但是因为单次效果托帕可以吃到多次,因此十分推荐托帕携带。


星海巡航

模拟宇宙免费光锥,提供面板爆伤,对半血以下敌人造成爆率额外提高。消灭目标额外提供的攻击力。提供了托帕所需的爆率和攻击力加成。

需要特定的环境,并且由于托帕的对单效果想要吃到攻击力加成必须转移目标清杂,因此存在覆盖问题


「论剑」

常住四星光锥,极致的对单增伤,契合托帕的机制并且很快就能叠满层数。

但是不提供面板加成,转移目标会丢失所有层数。


-遗器推荐RELIC-

遗器外圈暂用2熔岩2快枪手平替,等追击套出来换掉快枪手,内圈用萨尔索图。

熔岩4件套的加成对托帕来说实在是太小了,并且输出占比中托帕的战技并不大,因此很有可能付出的时间和回报得不到正比……

萨尔索图应该没有疑问,托帕可以完美的吃满萨尔索图的增伤

遗器属性:

躯干:爆率/爆伤

脚部:速度/攻击

位面球:火属性伤害加成

连结绳:攻击力

副词条:爆率=爆伤>速度=大攻击>其它


-队伍搭配TEAM-

克拉拉+罗刹+驭空+托帕

艾丝妲+停云+托帕+符玄

(追击角色+托帕+辅助位+生存位)


-结语END-

如果攻略有不足之处请多多海涵,如果有错误的点请各位一定指出!

最后祝各位开拓者都能邂逅心中所想的TA哦~



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