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《三角洲行动》3月7日10:00开启pc二测,手游也在马不停蹄的路上啦!相关FAQ双手奉上!代号:Zero测试招募FAQ
(有资格的玩家可以根据短信内容进行下载,登录自己填写的qq/微信体验)
本期主要测试内容:
开放模式:烽火地带-危险行动、全面战场
开放地图:零号大坝、长弓溪谷、攀升、烬区
主要系统:仓库/任务/军需处/交易行/特勤处/改枪台/藏品/成长之路等
特战干员:凯.席尔瓦/金卢娜/罗伊.斯米/泰瑞.缪萨/王字昊
关于移动端的进度>>>
移动端版本和PC版本在同步并行研发,本次PC测试结束后会对当前版本进行调优迭代,着力于筹备移动端测试!!具体测试计划确定后第一时间同步哦!!
以下萃取了些大家感兴趣的问题,来看看研发是如何回应的!
(当然!玩家有问题可积极发言!有机会邀请研发云做客评论解答哦!)
Q:除了单人模式,游戏还会有哪些玩法?
研发:一个是生存撤离玩法,一个是大规模多人对战大战场。大战场比较好理解,三角洲是这类玩法的鼻祖,刚才也说到跟整体战术、干员跟三角洲的调性比较相似。与此同时,我们也非常看好撤离玩法大众化的机会。
Q:那三角洲新作里还会做些什么新的东西?
研发:我们买了电影《黑鹰坠落》的改编权,还有里边演员的形象版权——在很多人心里,它应该能在近一百年以来所有战争片里排第一。我们会围绕它,制作一个单人战役。
对于海外的媒体、市场,单人叙事永远高于多人、高于手游,这一点天然存在。所以想打全球市场,这种事肯定要做。
Q:以任务为中心,听起来要有非常多的内容消耗。
研发:所谓的以任务为中心,是我们在撤离玩法的大地图上会有各种各样的任务,它不是完全的单人战役任务,而是在局内会有一些比较快速的拯救人质或者爆破的任务,这些可以快速产出大量新内容。
当然,我们也会做三角洲经典的POI和任务,放到大世界里去,做一定的简化。
Q:你们有多看好生存撤离玩法的机会?
研发:现在撤离玩法,可能发展到了当年战术竞技出现H1Z1这个阶段。
我们觉得现代军事题材、三角洲IP、小队+任务的系统、PVPVE,包括局内+局外内容,会是下一代生存撤离玩法大众化的机会。这是我们看好这个游戏最核心的点,这些也是我们团队最擅长做的事情。
Q:所以它会是一个双玩法的游戏?
研发:可以说是三玩法,还有刚才说的单人战役。
Q:这些理念和定位,都是一开始就想好了的吗?
研发:最开始我们还是以手游为主,但是后来发现,要做全球如果不做PC、主机,不做单人内容根本立不住,光做个手游没用,别人也不认你。
Q:但你们也做过CODM,这一款大家也不认?
研发:CODM为什么立得住?COD永远有主机端和它的单人内容,每年都在做,而CODM集成了以前所有COD的东西。它不是真正的跨端,但还是一个跨端逻辑。但Delta Force很久都没有PC、主机了。
另外,你会发现重度手游在海外可能是个伪命题。如果看海外整体趋势,重度手游的发展完全不像我们当年想得那样,能走出国内的曲线,它往下走得很厉害。我们去土耳其、拉美这些新兴市场看,会发现疫情之后大家(娱乐)全都去线下了。而且手游的社交逻辑,在很多国家并不成立。
(以上部分内容摘取公众号-游戏葡萄)
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《三角洲行动》是一款全新的跨端特战干员战术射击游戏,将在PC、主机、手机多平台免费上线。你将化身特战干员,运用战术挑战极限任务。三角洲系列经典战斗体验、黑鹰坠落剧情关也将还原经典以全新面貌呈现,期待你的加入!