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《我的三体:2277》游戏资料-玩法篇

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1楼
楼主: 发表于 2023-10-28 11:46:20 福建
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10月20日公布的实机PV大家肯定都看过了是吧!(没看过的看向DOMI!24小时PV不间断滚动播出ing)
也许很多特遣员对玩法有着不同的见解和疑惑,在此DOMI特意督促老杨写了这篇内容,希望能对玩法相关的内容有所解答~
我的三体:2277
上线:敬请期待 
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为什么是这样的玩法?

最近收到了一些私信和评论,不乏对我们失望的声音:
你们为什么不做第三人称射击?
如果是开放世界就好了!
为什么要做战旗这种类型?

为什么?

类似的声音其实是在说《我的三体:2277》体量太小了,对不起《三体》的IP。
特别理解,但我们作为一个独游工作室,小体量的初衷是想避免氪金抽卡等设计,努力去追求重游戏性轻商业化的独立游戏模式,做出能代表《三体》内核精神的游戏作品。
我们所追求的方向转递了以及对IP的熟悉和热爱是真诚的,这也许就是版权方选择我们作为《三体》首款游戏的原因吧。
以上,我们将坚定走好脚下的路,为了实现梦想,也为了有足够积累之后能在未来去做属于《三体》更广阔的星辰大海。

箱庭探索+RTT战棋?

在实机中,我们展示了游戏的探索、威慑度系统、潜行、战旗等多种玩法。
之所以选择这个类型,更多是因为以下3点:

1、在《三体》威慑62年的沦陷时期,生存条件和战场情况都极为复杂,注定不是一个无所顾忌、横冲直撞的局面。需要在智子和治安军围剿下的谨小慎微,这就要求在游戏中的每一步决策应该慢下来,要多想;

2、RTT本身比较弱数值,同时在设定上,因为敌我实力悬殊,要尽可能避免正面硬刚。我们需要避开一些威胁高或者没有必要的战斗,也能体验更符合时代背景的代入感体验;

3、战棋模式下,在小队成员之间的各个职业搭配中,所发挥的战术策略性亦符合《三体》原著中所描绘的情景,即便是面临强敌,也不会退缩,以智取胜。

在游戏的关卡体验中,我们需要仔细搜索地图中每个角落,收集生存物资。通过捡拾的垃圾制作武器,采集获得各类材料,制作生存必需品。面对地图上的障碍谜题,与场景道具互动,完成各种机关解密。

根据不同敌人属性和战斗场景选择潜行、暗杀,小心翼翼躲过敌人监视,在战斗中触发技能及元素反应,指挥抵抗军伙伴,通过团队合作取胜,用策略占据战斗优势。

总之,游戏不是依靠氪金的数值体系,而应该具有更多游戏性。要多想。

除此之外,还有什么?


当我们把核心玩法打磨清晰后,希望能开模拟经营的玩法。在逃亡中也能经营自己的小房车营地,一边躲避治安军围剿,一边通过探索得来的垃圾材料提升营地建设,丰富小队的生存能力。

除此之外,《我的三体》作为一部优质的动画作品,其诞生也是由热情玩家在游戏引擎中搭建而来。所以我们也在积极挑战自己的关卡编辑器研发,希望继续将这种精神薪火传承下去,预期能让玩家进行自由定义剧情和关卡,届时玩家也将更加自由,期待与玩家一起共创《我的三体:2277》游戏世界。

最后,感谢所有支持、鼓励、批评以及给予建议朋友们,很荣幸能与你们一起坚守这份热爱。
我们仰望天空,也许有一天,灿烂的阳光能照进黑暗森林。

再次感谢,期待和大家多多交流!
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