消消乐玩法的游戏相信大家都不陌生,就比如说目前最火的消消乐代表游戏:《开心消消乐》。游戏以其广泛的社交玩法以及简单且玩法多样的消除,吸引了大部分的玩家。但是目前市场上以单纯的方块消除为主的玩法还是较为单一,顶多是在消除的过程中添加一些任务,在玩法上并没有本质的创新。那么今天的宝石大乱斗则是建立在消消乐的基础上,在其中添加了部分的对战玩法,开创了消消乐游戏玩法的一个新模式。
Ⅰ消消乐衍生玩法的现状
Ⅱ游戏玩法
Ⅲ画质体现
Ⅳ社交玩法的失败
Ⅴ不公平的人物技能
Ⅵ消除实际体验
总结
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Ⅰ消消乐衍生玩法的现状
由于消消乐目前游戏市场趋于饱和的状态,并且消消乐玩法的玩法也较为单一,所以在目前已经近乎被垄断的市场上再创新新游戏是吃力不讨好的行为。所以才会有大量的伪开心消消乐游戏出现,比如说果冻消消乐,缤纷糖果消消乐,水果消消乐等乱七八糟的游戏出现。
于是有一些公司在消消乐的玩法上进行了创新,比如说在steam上以一款m开头的游戏,还有目前比较火的勇闯要塞,也是通过消消乐进行对战的玩法。但是上述游戏都有一个特点,即都不是腾讯的游戏,众所周知,腾讯不管是什么类型的游戏都想去插一脚。于是有才了今天的《宝石大乱斗》这款游戏,只不过腾讯现在入场,我个人觉得比较晚,再加上这款游戏玩法也很狭窄,仅仅单纯的建立在消消乐上面,所以腾讯也并没有很用心。
Ⅱ游戏玩法
玩家通过消除方块来进行获得能量和获得积分,当玩家消除到一定的方块之后则会获得能量,根据不同的人物,能量满了之后也会有不同的技能。积分也是同理,消除会获得积分,然后最后根据积分的多少来决定胜负。
我倒是觉得这种玩法过于简单,因为想要建立在消消乐的玩法上进行一定的创新,那么单纯的消除肯定是不行的。其实如果仔细来看这款游戏和目前主流消消乐并没有很大的差距,因为你说他战斗也没有战斗,说收集也没有收集。只不过在胜利的方式上和其他方向的游戏有一定的创新。
与《勇闯要塞》对比
玩法上很明显勇闯要塞只是借用了消消乐最简单的消除玩法,最后消除会获得不同的人物,比如说触手怪,还有投弹手等,而最核心的一点就是玩家需要通过消除获得的人物进行对战。在这一点上消除了最后导向点两者存在差距。
简单来说,勇闯要塞的消除只是为了获得道具,核心是在最后的对战环节。而《宝石大乱斗》的消除是为了获得积分,最后的胜利是积分的对比。两款游戏获胜的方式都不一样,但是都借用了消消乐这一个大模板。
另外在方块消除的作用上,也是存在很大的差距的。简单来说,在勇闯要塞里面不同的方块消除也会产生不同的人物,而在保持大乱斗里面方块颜色不同只是为了区分便于玩家消除,对于玩法上并没有很大的帮助。综合体验上来看,勇闯要塞的玩法体验是远远胜于《宝石大乱斗》的。
Ⅲ画质体现
想不明白腾讯这么大一个公司,为什么游戏制作还要套用自己名下的游戏。打开游戏,给玩家一种和皇室战争几乎是一模一样UI以及体验的感受。一样的排版设计,一样的3D风格,甚至连底下UI的图标都差的不多。这两款游戏明明是玩法上八竿子打不着的游戏,没想到这也能一样,腾讯是疯起来连自己都抄是吧。
UI还有画风让玩家很失望,我们暂时忽略这两点,把视角转到游戏对战中的视觉呈现,客观评价一下还是可以的,在对战当中,各个方块排列的大小以及消除时的实际手感反馈都还是很不错的,特别是在消除后的振动反馈感,给玩家一种实打实的碰撞的感觉,这种爆炸式的消除感还是很爽的。
Ⅳ社交玩法的失败
众所周知,腾讯游戏的一大特点就是可以通过QQ和微信进行登录,基于腾讯的QQ和微信的庞大使用用户,这种登录方式可以短时间吸引大量的玩家。很明显,腾讯在游戏里面还是想添加他的社交玩法的,只不过由于游戏宣发不到位,并且本身质量也比较差,导致社交玩法没做好,很多时候也只能去匹配玩法。
与《部落冲突》对比
社交玩法其实往往不单单局限于好友之间的玩法,在游戏当中一群陌生人也是可以的。在这里我和部落冲突进行对比。简单来说,《宝石大乱斗》里面并没有类似于公会这样的陌生人游戏群体,完全只能和自己的QQ微信好友进行对战。而在部落冲突里面,则可以自己组建部落和一群游戏中的好友对战,这也是社交玩法的一种。
Ⅴ不公平的人物技能
由于根据不同人物的技能,玩家在游戏里面能量值满了之后也是有相应的特效。但是这是腾讯游戏,不可能有这么简单。玩家如果想要获得更多强力的技能则需要去抽卡,抽到稀有角色才可以。而稀有角色的存在往往会是对阵的两方极不公平,打破游戏的平衡性。
在这里我又想到了QQ飞车,同样都是腾讯的游戏,同样都是一样的坑,在qq
飞车里面,a级B级C级赛车开起来的感觉完全不同,除非你有技术上的碾压,否则 a级和B级之间的差距就已经很大了。同理在《宝石大乱斗》
里面也是一样。有的人物是直接通过范围性爆炸来进行消除,而有些人物则是给你几个buff方块,实际操作反馈上,前者是远远胜于后者的。因此也带来了游戏体验的不公平。
Ⅵ消除实际体验
游戏里面的方块数量和种类其实都并不多,导致玩家经常会出现四消的情况,而四消之后,往往会给玩家额外的步数。所以很多时候玩家可以通过不断刷的给自己增加回合,不过这种操作也是有一定难度的,往往需要一定的运气和方块消除的先后。因此在这一点上就和传统的消消乐游戏有一定玩法上的差距,即玩法中的任务导向不同。在传统的消消乐游戏中,例如《开心消消乐》中,玩家需要通关消除完成破冰,解救小动物等人物,在策略上更多的是要找到消除的位置,而在《宝石大乱斗》里面则截然不同。玩家更多的是需要尽量的多获得回合,在自己的回合中尽量的消除更多的方块。
最后补充一下游戏对战时的操作感,由于游戏是回合制对战,紧张的对战氛围,配合上比较激情澎湃的音乐,最后再加上消除时的爆炸和最后的撕卡,玩家胜利的时候,能够从视听两方面感受到成就感,在实际体验上还是可以的。
总结
《宝石大乱斗》作为一款标准的腾讯化游戏,可谓处处都体现了腾讯的风格,比如说相似的游戏玩法以及偏氪金的卡牌养成,但对于消消乐玩法的介入较浅,玩家很难从游戏当中体会到消消乐和对战的联系,不过游戏的实操还可以,如果不是想深度体验这款游戏,只是简单的体验一下另类的消消乐的玩法,那么这款游戏还是很推荐的。