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序:写之前的想法阵容推荐系列不知不觉已经写了十期了,不过每次写完我都会思考:这些阵容是否真的实用,有没有可能只是一种单纯的自我陶醉?我想,大多数情况是大佬看后觉得看不上,新手看后阵容凑不齐,所以,本期我打算直接推荐100个阵容(其实并没有100个),这样总有一套阵容新玩家可以凑齐。
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各位,请看上图↑,这是我最近整理的与四维属性(即民心、军心、腐化、威望)相关的名臣汇总(可能有些许遗漏),新玩家可以通过将其中同类型的任意名臣自由组合,从而搭配出适合自己风格的阵容。
本期内容简介:向新玩家介绍民心、军心、腐化、威望4个属性的作用and推荐与此相关的阵容;在结尾留题,由老玩家在评论区为新玩家解答。
更新计划:本期内容分4次发,今天主要聊民心部分,截止下周日完成。
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第一部分:民心的作用民心,最实用的功能就是加速政策、缩短政策研究时间,除此之外还会影响民心类事件的好坏(民心高会加人口、民心低人口会流失)、刷相应的谥号。
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第二部分:阵容构筑思路构筑思路有3个方向:①高民心②低民心③敌低民;
个人心得:我用的最多的类型是低民心,其次是敌低民,高民心很少用。
因为我的游戏风格是通过消耗民心从而加速政策、消耗军心从而加速行军,使一局的游戏的时长控制在30分钟左右。而民心是永远不会被用完的,因为玩家可以通过调任太守政策加民心的名臣以增加民心(举例:西施的太守政策是民生建筑+5民心,将其任命为有3个民居的城池太守,之后罢免再重新任命,可以令民心最少拥有15),军心也是同理花不完的。敌低民与低民心打法差不多,但是低民心的战斗力可以更快提上去。
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第三部分:低民心类阵容推荐一千个人有一千个哈姆雷特,以下是我的低民心阵容推荐。
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低民心类的名臣比较有用的就是刑天、蔡文姬,以下是解析:
刑天的一政策斧头伤害可观、二政策可以手动减民心快速提高战力and玩家可以通过增加民心至50以上再降低至50以下从而白嫖军心、太守政策减3n民心可以通过调任提高民心下限。
蔡文姬一政策加2科技,众所周知,在时代政策中科技越往后越难提升(春秋为例,初始科技要2士子,之后3个、6个,越往后要的越多),这个政策的含金量不低;二政策加2乐感且防守失败加战力,1级乐感可以提供“进退”卡牌与刑天形成配合(己方无伤躲斧子),防守失败加战可以提高防守失败的收益(一般第一次被打时我都不防守然后减10城防,第二次被打时再成功防守将城防加回来,好处是可以少打一次战斗节约时间);太守政策加3n民心,可以通过调任提高民心下限。
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推荐的第一套是带萧何、吕雉,毕竟开图很大原因是为了刷民臣碎片,带萧何可以抓娃娃,带吕雉可以加民心下限(吕雉的太守政策加9n民心,配合刑天、蔡文姬当n=3时,可以通过调任直接增加45民心)。
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推荐的第二套是带屈原、商鞅,因为现在有很多时代政策是“每有4点军心则加1军规/战力”这种类型的,军心比以前要重要,所以带个商鞅补军心、屈原加战力。
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第四部分:敌低民类阵容推荐
首先,姜子牙是毋庸置疑要带的,那么哪吒也不能落下,因为这2者有配合,详情请浏览“阵容推荐第三期”,简单介绍就是“弓兵+乾坤圈+封神”可以实现长达18s的控制,从而进行站桩输出。
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推荐的阵容经过修改后如上所示↑,娥皇女英可以再提供1张乾坤圈,从而增加12s控制时间,管仲可以0特资解锁减民心的用间“货币谋国”(在春秋“谣言”用间解锁总共需要9士子,没记错的话)。
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第五部分:高民心类阵容推荐(评论区高手解答)
正所谓闻道有先后,术业有专攻,我个人是非常不擅长使用高民心类的阵容,完像七国之乱的梁这类要求高民心的势力我都是用敌低民的阵容过的,所以这个阵容就交给评论区的各位了,当然,在游戏的领域对于高手是没有明确的规定的,只要用心在玩游戏,人人都是高玩。