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第一代武魂
全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、普攻伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害
全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、普攻伤害 这五个,其他三个反击伤害、连击伤害、暴击伤害基本上就没啥用了。
需要用到的二代武魂比较多,其中比较有用的二代武魂比较有
技能伤害、技能暴伤、BOSS伤害(PVE)/同伴伤害(PVP) 刚好对应了8个武魂槽子
如果想合成双武魂(粉),那么我推荐如下
泣血之刃=全局攻击+治愈(通用粉武魂)
粉武魂肯定是比单属性武魂好的,但是就是升级太难了,听说方总武魂花费了400W左右的钻石,也还是升不太动粉武魂~
粉武魂第三词条整理(附图,最下面。共12个词条,竟然没有技能增伤词条)
全局普攻 精良2% 卓越4% 传奇8%
普攻减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%
全局连击 精良3% 卓越 传奇10%
连击减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%
击飞 精良1% 卓越1.5% 传奇3%
忽视击飞 精良1.5% 卓越1.5% 传奇3%
同伴暴击 精良3% 卓越6% 传奇10%
同伴减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%
技能减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%
治愈 精良0.03% 卓越0.06% 传奇0.1%
这边解释下全局普攻如何计算
全局普攻:指的是全局普攻伤害,即加成在最终普攻伤害上面的。我们以传奇全局普攻伤害+8%来计算,原来普攻伤害一下为100M,拥有了这个词条后,最终普攻伤害=100×(1+8%)=108M。
PS:全局普攻伤害+8%是什么概念,这个等于神器一星混元武圣锤的拥有效果
同样全局连击、全局反击也是一样的计算方法
同伴暴击:这个指的是增加同伴暴击几率
同伴减伤:这个指的是减少受到同伴的伤害
治愈:这个指的是普攻概率回复最大生命的百分比。最初0.2%,如有一个传奇治愈(+0.1%),那么普攻有概率回复0.3%最大生命百分比
击飞:这个就比较有理解了,就是把对面玩家击飞起来,是指击飞率。和忽视击飞是相对的
感谢您认真看完,有什么分析错误的,希望冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢~