不知道大家有没有看过一些游戏广告,广告里面就和今天要介绍的《黑洞大作战》一样,玩家可以操控黑洞进行建筑物的吞噬,从而不断变大。游戏里面吸引人的地方就是无限成长的玩法,随着黑洞不断变大,玩家能够吞噬的东西也是越来越多,从而就会带来和养成游戏一样的,由无到有由弱变强的一个成就感。今天的《黑洞大作战》也采用了相似的玩法,但是实际养成的快感要打一个问号。
Ⅰ吞噬玩法为什么会上瘾
Ⅱ试听体验
Ⅲ吞噬时的反馈
Ⅳ限时的成长周期
Ⅴ单一的游戏玩法
Ⅵ个人建议
总结
Ⅰ吞噬玩法为什么会上瘾
而深究这种成就感的到来,我觉得可以借鉴养成游戏数值培养的模式。在游戏的过程中,玩家可以直接的感受到自己的人物在变强,特别是看着自己的数值越来越高,玩家能够在升级的过程中心理得到满足。而《黑洞大作战》则是将抽象的数值转变为不断变大的黑洞以及可以吞噬的东西,当玩家看着自己的黑洞不断变强,自然就会带来一种成就感。而这就是《黑洞大作战》这款游戏为何如此上瘾的一个重要原因之一。
Ⅱ试听体验
Ⅲ吞噬时的反馈
1.对于建筑的吞噬
由于游戏里面的建筑大部分都是以3D建模形式存在,整个建筑脱离于地图存在,所以当玩家靠近建筑的时候,很明显能够感觉到建筑会飞出整个地图。所以当玩家靠近建筑的时候,有时候会出现建筑倒塌的情况。这一下问题就来了,由于建筑的造型五花八门,对于一些比较大型的建筑一旦倒下,就会卡在黑洞之间,导致无法吞噬。这种情况一旦出现玩家就需要去撞击其他的建筑。
简单来说就像一个篮球卡在了球框上面,玩家需要用一个新的篮球来把它撞击下去。而这种情况的出现,导致玩家在前期黑洞不大的时候,升级往往会遇到阻碍。比较影响手感。
2.对于黑洞的吞噬
由于在游戏里面黑洞并没有比较强的区分度,除了在皮肤外观上存在不同之外,就是在大小上存在不同,导致有时候黑洞较多的情况下,会出现比较混乱的情况。不过这倒不影响游戏的操作,但是当玩家遇到和自己大小差不多黑洞的时候如果有一方主动靠近的话是不会出现吞噬的情况。也就是说如果在游戏里面想要吞噬成功的话,就必须明显的比对方大才可以。所以游戏对于黑洞吞噬的判定范围存在不足。
Ⅳ限时的成长周期
和球球大作战进行对比
在球球大作战里面给玩家带来快感的核心玩法也是通过不断吞噬变大。但是两款游戏不同的一点就是大小变化的限制。在球球大作战当中,玩家理论上是可以无限变大的,而在《黑洞大作战》当中受到了时间的限制。但是更深一层来看,玩家主要升级方式是通过吞并对方进行升级,这种不断吞并变大的玩法更适合竞争类型游戏。但是在《黑洞大作战》当中,玩家升级的主要方式是通过建筑,例如在游戏的后期吞噬一个黑洞加20分,但是吞噬一个小型建筑就可以加1~3分,而一个大型建筑就可以加5~10分,但由于大型建筑往往是成群出现,这就导致后期加分的速度非常的快,因此如果游戏不加以限制的让玩家升级,这样的话就会导致建筑的数量不够用。
因此我觉得《黑洞大作战》当中可以折中一下,强化游戏的竞技元素,即加大吞噬其他黑洞时的分数加成,从而增加游戏的对战周期,尽量的把游戏像球球大作战靠齐。这样在兼顾玩法的同时也可以提升玩家的体验感,不至于玩家还没有玩热乎就要结束游戏。
Ⅴ单一的游戏玩法
Ⅵ个人建议
总结
作为小游戏圈子当中一款比较有知名度的游戏,在玩法上面采用了一定的养成元素,但是由于目前游戏并没有很好的协调PVC竞争玩法,导致玩法过于单一,玩家很容易玩腻。并且受制于游戏两分钟左右的时长,想要体验无限增殖的黑洞乐趣在游戏当中还是很难体验到的。因此游戏质量整体中规中矩,作为一款没事消磨时间的小游戏来说还是合格的。