汤姆猫系列的游戏相信大家都不陌生,在以前大家都玩过“我的汤姆猫”。玩家说话后汤姆猫可以进行复制,今天的这款游戏也借用了汤姆猫的IP,将玩法改成了跑酷类游戏。那么目前汤姆猫英雄跑酷能否在跑酷游戏系列中占有一席之地呢?
1.竞争残酷的跑酷类游戏
2.游戏玩法和特点
3.较有特点的视觉呈现
4.和《地铁跑酷》对比
5.不一样的城市修复玩法
6.个人观点
总结
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跑酷类游戏由于玩法比较单一,并不能像二次元游戏那样什么玩法都可以往里面塞。这就直接导致了跑酷类游戏同质性比较严重,比如说目前比较火的地铁跑酷,和老牌跑酷游戏天天酷跑,两者在玩法上都是一致的。而单一的玩法机制导致了更多的游戏不会在玩法上刻意的用功,而是会在养成或者说社交属性上疯狂的卷,比如说养成元素的天花板——天天酷跑就融合了精灵宠物人物等等各种需要氪金以及升级的玩法,地铁跑酷则更加侧重于排行榜的分数,以及和好友之间道具赛的进行。如果一款游戏单纯的有跑酷玩法,在其他方面却没有什么亮点,那么在目前竞争残酷的跑酷类游戏圈子里面是没有任何亮点的。例如神庙逃亡和天天酷跑相比,养成元素又少了一点,但是并没有融合竞争元素,所以导致游戏整体比较单一,自然会被淘汰。
但是游戏创新性的添加了一个攻击系统。在玩家跑酷的中途中会出现很多的敌人,玩家需要跳起后在空中按下下滑,这样在落地的一瞬间就会出现一道攻击波。而这种方式更加倾向于远距离攻击。在游戏里面还有一种攻击方式,即直接和敌人相撞。不过体验感以及金币收益上还是前一种性价比更高。这种攻击玩法在跑酷的过程中增加了一定的挑战性,特别在跑酷的后期,敌人密集的出现,往往需要不断的跳起下滑。很容易打乱玩家跑酷的节奏。而这种难度的增加,在跑酷类游戏中反而还是一件好事。
另外游戏地图的解锁方式是通过收集金币进行解锁。随着地图的不断解锁,金币的需求量也会不断的增加,但是游戏每一把获得的金币数量是固定的,所以玩家想要解锁更多的地图,要不然通过氪金获得金币,要不然不断的去刷前期的关卡。而这种解锁地图的方式也可以理解为渐进式提升游戏难度的一种方法,让玩家不会在前期就觉得敌人过于密集导致难度过高。
游戏里面的画风第一眼给玩家一种较为立体的感觉,主要还是因为游戏采用了3D画风。在这个基础上,人物的建模也还是比较用心的,比如说汤姆猫的四肢以及面部表情都栩栩如生。而对于游戏地图场景以及敌人的刻画上来看,并没有采用贴图的形式。但唯一不足的一点就是周围的环境较为单一。很多时候跑几千分,周围的建筑物并没有很大的变化。
简单来说,地铁跑酷的画风和汤姆猫英雄跑酷相比更加的真实和细腻一点,而汤姆猫医生跑酷,则显得画风较为幼稚。不过汤姆猫这款游戏的受众群体本身也不一样,这种幼稚的画风可能更适合这款游戏。不过两款游戏的一个共同点就是并没有采用像神庙逃亡那样偏写实的画风。
地铁跑酷的地图不管是种类还是多样性都要比汤姆要强。因为地铁跑酷这款游戏仍然在不断的更新,比如最近的武汉以及目前的柯南联动玩法等等,都能给玩家带来不同地点的特色场景,并且在玩家跑酷的过程中,周围的景观也是会随着分数不断变化,在以前的武汉地图中还会出现武汉长江大桥等等著名景观。极大地丰富了玩家在跑酷过程中的风景,但是在汤姆猫这款游戏当中,唯一能够变化场景的就是地图的选择,但是在每个地图当中的场景只是在主题上发生的变化,对于其多样性还是种类较少。比如在自由女神那个地图当中,大部分场景都是以房子为主,容易给玩家带来视觉疲劳。
一般在跑酷类游戏中都有一个分数倍率系统,就比如在《地铁跑酷》里面玩家完成任务之后,分数会由一开始的1倍变到后面的最多30倍。其本意是为了更好的迎合其偏向于竞技类型的玩法,那么在汤姆猫英雄跑酷里面也存在类似的分数倍率玩法,只不过达成升级的要求比较苛刻,玩家需要通过花费钻石和金币进行修复城市,之后才可以提高自己的分数倍率。比如当你解锁了自由女神像地图之后,分数提升速度会由原来的1倍变成3倍左右。
另外每修复一个城市就可以挑战相应的boss。比如后面的小浣熊boss需要通过解锁城市进行挑战。由此可见,解锁城市玩法在游戏里面往往和核心玩法结合在在一起,但是如果想要获得金币或者钻石来进行解锁城市难度往往比较大,很多时候只能通过时间换空间。由此可以看出游戏的策划还是很聪明的。没有一下把自己的底牌全部让给玩家,而是需要玩家自己不断的去解锁体验更有趣味性的关卡。
回到标题的问题,我个人觉得在目前竞争激烈的跑酷游戏市场中,汤姆猫英雄跑酷很难分到一杯羹。原因是并没有自己的特点。
游戏和其他玩法一样,都是以跑酷为游戏核心玩法,只不过汤姆猫在地图里面还融合了战斗系统,但是由于很多时候是可以直接通过撞击怪物进行对战,所以只有在打boss的时候才会需要操作。这么来看,游戏的核心玩法还是以普通的跑酷为主。
②中规中矩的画风。
正如我上文所说的画风并没有什么特点,说细腻比不上地铁跑酷,写实也比不上神庙逃亡,整体上来看属于一个中等水平。
③收集人物作用并不大
在其他游戏当中为了避免玩法的过于单一,会添加一些道具或者说人物等等。比如说在天天酷跑里面就加入了种类繁多的精灵宠物人物等等,在地铁跑酷当中也添加了滑板系统。但是在这款游戏里面,玩家只能对人物进行收集,并且人物只是在外观上有不同,属性上都是一样的。这样就导致游戏的养成玩法大打折扣。
综上,不管是从玩法画风还是养成系统来看,游戏都处于一个中等水平。然而在竞争激烈的跑酷玩法当中,做的过于平庸反而并不是一件好事,我个人觉得甚至可以重点发挥某一特点,比如针对汤姆猫医生跑酷这款游戏里面,我个人觉得就可以对其画风进行进一步的升级,比如可以针对较为低龄的受众群体,继续往其中添加汤姆猫的IP内容,打造一个汤姆猫宇宙,核心玩家就和家园玩法差不多,玩家之家可以互相的参观,也可以装饰自己的家园。而需要的货币则可以从跑酷中收集道具进行兑换。
在目前的跑酷游戏当中,汤姆猫英雄跑酷算不上一款很出众的游戏。从各方面来看都只能属于中上等水平,并且游戏由于发展过于均衡,导致其缺少比较有特点的地方。如果有玩家看上了汤姆猫IP,则可以体验这款游戏,但是玩家只是想单纯的体验跑酷,则可以根据自己的喜好去选择其他类型的跑酷游戏。