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「寻光测试」策划FAQ丨策划老师在线解答!

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1楼
楼主: 发表于 2023-11-01 14:17:24 福建
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亲爱的冒险者们,为期七天半的「寻光测试」不知不觉已经落下了帷幕。我们集中整理本次了测试期间大家反馈较多的一些问题,并邀请策划老师进行了答复!

代号:光之幻想
上线:敬请期待 
预约

Q1:现在的美术表现还是不太精致,之后的版本会优化画质和建模吗?
A1:我们会在后续版本中针对美术表现进行优化迭代,同时我们也注意到了这次测试中很多冒险者反馈想要角色时装的问题,关于时装的制作我们也已经提上了排期,这些都会在之后的版本中实装。
Q2:非常需要宠物一键进阶、装备一键分解、成就一键领取的功能!答应我多出这种【一键到位】的功能好吗?
A2:没问题,后续我们会对当前版本中需要多次领取的操作步骤进一步的简化。
Q3:宠物养成可以推出【重置】和【回退】的功能吗?这次测试养成的宠物消耗掉不退材料,战力直接垮了就很难受…
A3:收到冒险者的建议啦!我们已将此功能提上了排期,期待在后续的版本中能为冒险者带来更多的惊喜!
Q4:可以增强【炽焰游侠】(射手)这个职业的位移和机动性吗?感觉实际体验和职业介绍还是有一些差异的!
A4:会提升一些手感,比如在施法中也可以<空翻>等。不仅是射手,其他职业也会提升下手感。
Q5:本次测试体验下来,感觉增加一个闪避应该会有更多操作空间,之后的版本考虑增加【闪避】技能吗?
A5:我们的设计思路是在职业技能中不会加入太多的控制与反控制技能,这类PvP向的技能,后续版本我们会考虑在加在非职业技能中。因此,对于职业技能,我们会倾向于<减伤>类的,而非<闪避>类的无敌向设定。
Q6:之后测试可以增加更多的福利吗?
A6:本次测试我们也看见了有冒险者反馈觉得福利过少的问题,接到反馈后,我们当即在后续几天加大了福利投放力度,之后的测试中我们也会根据冒险者的反馈做出相应的调整~
Q7:不太喜欢本次测试的特殊时段限时活动,对上班党很不友好,之后可以改成每天x点刷新,到第二天刷新前都可以做的这种活动吗?
A7:这个我们会仔细考虑,后续会对部分活动做出改动,来满足不同玩家的需求。
Q8:这次测试的困难副本也太难了,耗时长还找不到合适战力的朋友一起打,可以削弱困难本的难度吗?
A8:这个问题我们也注意到了,下个版本我们副本的难度体系会重新调整,敬请期待。
Q9:感觉获取的经验值总是追不上等级上限的开放进度,下个版本可以增加经验的获取途径和经验或获取值吗?或者减缓等级上限的开放进度也可以!
A9:没问题,之后我们会调整相应的节奏~
Q10:感觉这次测试手机发烫、卡顿还是很严重啊,之后会针对这些问题做优化吗?
A10:性能方面的优化我们会持续优化,尽最大努力。
Q11:感觉这次的宠物升星机制不太合理诶,为什么给宠物升星不增加战力啊?
A11:这个问题不是原本的设定,而是本次测试的BUG, 当前我们已经在着手修复了。
Q12:驭剑勇士(战士)的定位有些尴尬,容易死还没有输出,之后的版本中会提高相应的生存能力吗?
A12:这部分的改动需要经过反复的推敲和验证,后续我们会考虑在机制上对驭剑勇士进行优化。
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