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观察近期大热的游戏资讯,乙游浓度较高。乙男乙女同时被端到台面上,却是有人欢喜有人忧。
乙男崛起,放后面细说。先来看看隔壁乙女,却是另一番令人唏嘘的光景。
(注:本文仅基于国产乙游情况为背景进行讨论,仅代表作者本人看法。)
大虐预警!!!
悲报:就在10月30日,有两款国产乙女游戏像是约好时间似的先后官宣停运。
其一是在22年7月就曾宣布停运、而后在8月火速“复活”、但至今仅仅复活10个月却二度宣布停运的《灵猫传》。
游戏原团队全员解散,后期仅靠员工在业余时间“用爱发电”、维持运营。努力过,但也撑不住了。
另一个则是在今年4月刚正式上线、才运营短短6个月、正值“花期”的《花间绘君颜》。
一夜之间,两家“老公”都没了,芝芝的内心和评论区的大家同样感到遗憾和惋惜。且不说氪进游戏的金了,付出的真情实感更是无价的。
玩家们显然有些绷不住了,但求“人不在魂在”,希望不删数据、留个念想。
今年于国产乙女游戏而言,大概是格外难渡的一年,对于一些没有大厂资金托底的“小众”乙游则更甚。
除了《灵猫传》和《花间绘君颜》,早在年初2月,《掌门太忙》宣布停止内容更新;5月,《璀璨星途》宣布因代理协议到期停运;6月,《无法碰触的掌心》宣布因授权合约到期停运;已经拿下版号的《钟之境》在9月也宣布暂停开发......
我愿称之为“乙女的寒冬”。
2018年,叠纸旗下的《恋与制作人》火爆了一整个夏天,频频冲上热搜的“神秘男人”李泽言给当时懵懂无知的芝芝带来不小震撼(虽迟但到,现已入编李夫人,放一张喜欢的卡面)。
《恋与制作人》首当其冲,凭一己之力让一众“太太们”为之疯狂,就此率先打开了国产乙女游戏的市场。其他厂商自然也看到了乙游的巨大潜力,纷纷出手,入局这块“兵家必争之地”。
2020年7月,米哈游的《未定事件簿》发行。
2020年10月,网易的《时空中的绘旅人》公测。
2021年6月,腾讯的《光与夜之恋》公测。
加上在2017年就身先士卒的“老大哥”《恋与制作人》,就此形成了“四大国乙”的局面,迎来了国产乙游的首个爆发期。
乙女游戏以剧情文本和立绘卡面为核心,增加角色语音、动作交互、陪伴系统等等功能丰富游戏整体玩法,但最终仍以氪金抽卡和刷材料养卡作为推进游戏的两大要素,长期以往易导致疲态。一旦剧情和卡面撑不住,就将直接面临玩家的流失。
“乙游热”能持续多久?
乙女市场逐渐饱和、头部游戏客群稳定、市场表现愈加乏力,缺乏跃进式增长的乙女游戏已可见一定颓势。但此时我们却得考虑起另一位角色的情况——乙男游戏。
在既往,“乙游”这个词汇可能更多是被默认指代为乙女游戏,但现在我们越来越能在市场中看见乙男游戏的活跃身影。
近日,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的真人影像互动男性向恋爱游戏登顶Steam国区销售榜,引起了圈内人士的大量关注,甚至在圈外都掀起了一番风浪,登上热搜榜。
“我只想给给浩浩一个家”、“有妍选妍,无妍重开”......风靡在网络上的新梗也证实着这款游戏实打实地火了。
它究竟为什么瞬间让众多男玩家上头?
不似《时空中的绘旅人》、《未定事件簿》这种乍一听不知是什么游戏类型的名字,《完蛋!我被美女包围了!》大概是考虑到面向男性用户,因此取名非常直截了当——懂了!这游戏里全都是美女!
除了美女们的颜值、身材这些外在吸引力,这款游戏更可以说是一把开进男玩家心门的钥匙。
和我们所处的文化环境有关,常认为“男主外女主内”,在社会勇闯拼搏的男性要刚要强,不能轻易敞开柔软的心扉,男性的情感需求也就容易被忽视,感性则像是成了女性“专属的代名词”。
但社会在向前演进,观念随着时代变迁,情绪价值的重要性被不断强调。女性能独当一面,男性自也应正视自己内心对于情感的诉求。
因此在《完蛋!我被美女包围了!》中让男玩家把握感情主动权,选择和心仪的角色来一场甜甜的恋爱,自行推进感情发展,还能得到接近真人互动的体验,可谓是瞄准了用户痛点,填补了男性向游戏的空缺。
“霸道总裁爱上我”的女性向内容已屡见不鲜。乙男往往只停留在二次元层面,其游戏市场很可能一直以来都被低估了。
而这回,乙男终于站起来了!
国产乙游这些年来仍在竭力创新中。
叠纸突破2D,推出“恋与”系列第二作《恋与深空》,致力于用3D渲染给玩家带来更为逼真的视觉效果。
乙男蓝海中罕见的“孤勇者”《奇点时代》(被认为是国内首款乙男手游)虽然不如当年乙女那般炙手可热,却也努力开拓着市场。
但当芝芝看到《完蛋!我被美女包围了!》时还是感到一阵新奇,第一反应是:这是网剧吗?
打破了刻板印象中乙游一贯呈现的纸片人形象,真人演员正在屏幕中自然地进行着对白,一呼一吸眼神流转,一个皱眉、一个噘嘴都精确地传达着角色的小情绪。一切都像看影视作品那般自然与熟悉。
随着玩家游戏品味的不断提升,需求愈呈多元化。尤其是乙游,对代入感往往有着更高的要求。真人模拟恋爱互动无疑能提供更加沉浸、新颖的体验。
“影视短剧+游戏”作为乙游的创新型组合玩法,会成为新的爆点吗?
《完蛋!我被美女包围了!》带来的流量爆发一如当年《恋与制作人》接连称霸热搜的盛况,但过了新鲜劲儿后,乙男游戏是否会重演历史,大起又大落?
《完蛋!我被美女包围了!》是否会催生出更多乙男游戏,甚至是井喷式增长?
乙女游戏是否会因为乙男游戏的活跃,捕捉到可借鉴的突破口?
从二次元纸片人到3D再到融合真人影视,乙游还有哪些可能性?
文章写到这里洋洋洒洒两千字,芝芝已不再为“乙女的寒冬”而悲戚,心头犹如有个起泡器在打发,升腾出越来越多的疑问。
疑问并非质疑,而是对行业的期待与憧憬。正所谓“乱世出英雄”,有冲击才有新的动力。
芝芝认为,不论游戏呈现形式如何变换,但男 男女女皆有现实中难以圆满的情感诉求,“夫人们”热情未减、“顾易们”蓄势待发。哪怕暂时“入冬”,也还是会迎来下一年“春天”的。
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