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1楼
楼主: 发表于 2023-11-02 18:11:45 福建 来自 4399游戏盒
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系数:系数按照武学类型分类,分别为剑系数,暗器系数,刀系数,拳系数,棍系数,鞭系数。每一个系数都能为对应类型武学的【基础伤害】增加5%(可以通过内功,武器,经脉,其他途径提升)
防御:防御是非常重要的属性,根据你的防御进行百分比伤害减免,随着数值增加提升会衰减(个人认为防御的作用远远超越血量。因为防御是百分比减免,对你造成的伤害越多减免的也越多,但血量不行)【主要通过装备提升,经脉,易筋经,金鳞功也可以】
攻击力:决定基础伤害的一个因素,攻击力越高伤害越高
生命:这个不用解释了吧(¬_¬)
闪避:顾名思义,闪避越高躲避对手攻击的概率就越高
内力:嗯....这个也不用了吧(内力也可以提供一定的伤害减免,但是我不清楚具体数值,这里就不提了)
命中:顾名思义,命中越高就更容易使攻击命中对手,可以理解为闪避的对立属性
臂力:1臂力可以提升10血量上限和攻击力(13~22岁,1岁加2臂力,轮回的孩子属性,经脉,装备属性,升级基础拳脚都可以提升臂力【基础拳脚每10级提升1点】)
身法:1身法可以提升可以提升9命中8闪避《并不准确,通过装备测试,有误请指正》(轮回的孩子属性,经脉,装备属性,升级基本轻功都可以提升身法【基础轻功每10级提升1点】)
根骨:1根骨可以提升10生命和内力上限(轮回的孩子属性,经脉,装备属性,升级基础内功都可以提升根骨【基础内功每10级提升1点根骨】)
悟性:1悟性可以提供0.1%的潜能消耗减免,10点悟性可以使进价武学超出基础武学1级(以上两点都只计算有效悟性)有效悟性:只有读书,孩子属性,基础属性点提供的悟性属于有效悟性(轮回的孩子属性,经脉,装备属性都可以提升悟性【读书识字每10级提升1点悟性】)
福源:满福源(100)可以提升两仪剑法奇遇概率,突破传功概率,福源需要达到70才能看见老乞丐,降龙的擒龙功需要100福源才能学习(每天随机刷新,可以通过道具提升)
善恶:通过日常,任务,环任务,杀人改变【杀太极和少林是一个人减3点别的是2点,偷窃失败(不清楚,欢迎补充)】《一部分武学加成受善恶影响》
饥饿:可以改变外貌,这里就不多叙述了
潜能:玩过肯定就知道了
江湖经验:差距会影响评价,评价会影响强控住技能的效果,命中与闪避的效果(差距越大低的一方越难击中高的一方)【跨服不受江湖经验影响】
货币就不提了吧( ̄~ ̄)
武学属性加成:
分别为,少量/一般/较多/很多/大量
不同武学对应的加成属性也不同,主要为内力,四维(臂力,根骨,身法,悟性统称为四维)加成
同样的加成描述但是不同武学数值加成也是不一样的(比如九剑和两仪同为悟性大量加成,但是九剑的加成数值比两仪高,不同属性加成但同样描述也是如此)
攻击力提升所有武学伤害,但是属性加成越多,攻击力对其的加成就越少(如霸刀只有善恶加成但伤害很高,就是以为它的攻击力加成很高)
【感谢你看完,这是我第一次写攻略有很多错误和不足,欢迎指正O(∩_∩)O】最后鸭鸭镇楼,感谢观看
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