有些人并不明白系数稀释的意思,不知道为什么会稀释,5%的伤害加成不就是伤害增加5%吗?为什么我多了1系数伤害提升却远远小于5%?这里一我的理解来进行解答
系数加成是基础伤害增加5%,而不是最终伤害增加5%,这也是稀释的原因。有些人认为系数就因为系数多了所以加成衰减了(就和防御一样,防御越高,再增加一点防御提供的减伤会明显比防御低时的少很多,就是因为有衰减)并不是,用一个简单的数学模型就能解释稀释问题
列一个式子:100*1+5%=105 对吧,提高了5%。那么我们再加一些100*1+10%=110 提高了10%,确实没问题,但是相比于105提升了4.76%左右,就就没有5%了,再加大一些。100*1+15%=115,相比于110提升了4.54%
我相信这已经可以看明白稀释的原因,5%的加成并没有减小,是因为各种加
成过多使少量系数对于最终伤害的提升越来越少。只有最终伤害提升可以对伤害进行一个不会被稀释的增加,四维加成也是如此
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