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动效任务系统UI制作

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1楼
楼主: 发表于 2023-11-05 17:18:36 江西 来自 4399游戏盒
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最近要不是在玩4399,我都忘了我手机上有个迷你和一个4399游戏盒

这次来解说一下RPG或者其他类型的地图可能会用上的任务UI系统制作。

老套路,先看视频↓这个就用不着变量了,只需要向我视频中那样做个UI就行。

什么时候打开看自己需求,我只讲他效果如何实现:
事件:当前界面打开时
无条件(看自己需求)
动作(不细讲,大致说一下):
首先要将UI初始化,将该显示的元件显示,该隐藏的元件隐藏;再将原件的坐标设置为初始坐标。

做完上面这些就可以开始制作元件的动效了,原件的动效就用之前更新的新的模块,[使元件平滑移动至坐标]按顺序来,一个一个移动,移动到需要移动的坐标要多少时间自己设置,部分原件下面还要加一个等待时间,等待的时间就是这个元件的移动时间加上一些。

最后前面的动效执行完,加一个保持等待直到,条件填的任务目标,再加一个动效就完事了。

估计有些人看的有些懵,我再写一个触发器模拟文字。

设置任意元件的展示属性为隐藏/显示
设置任意元件的坐标为X:n Y:n
使任意元件平滑在n秒内移动到坐标X:n Y:n
等待n(上面移动的秒数)+a(任意)秒
设置移动元件的展示属性为隐藏/显示
设置下一个移动的元件的展示属性为显示
  重复上面的动作,一直到任务面板出现
保持等待直到:任务目标完成的条件
设置任务面板在n秒内移动到坐标X:n(任务面板原来的x坐标-它的总体宽度) Y:n(任务面板原来的y坐标)

其他细节方面或啥的,自己整去吧,有点举一反三的机会(其实是我懒)

召唤术: @蓝某糕(落日) @☆皓月星空☆
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