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【触发器】物理与迷你

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楼主: 发表于 2023-11-06 10:36:02 山东 来自 4399游戏盒
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定向移动的应用



二维基础:实现抛物线化曲为直思想的应用:将抛物线变为竖直上抛运动和匀速直线运动的合运动。
迷你世界的物理引擎:存在重力加速度,摩擦力,空气阻力。

推广:更复杂的2维运动和3维运动

只提供思路(懒,得加钱):

1定向移动加延时触发器加定向移动。难点:

       1方向和时间的描述。

       2速度和阻力的精准计算。

前者需要开动脑子,这个是因你需要什么地方用到定向移动决定的,例如你设置的主事件是生物受到伤害,那么到那时候就可以用触发事件的生物和事件中的玩家,包括他们的坐标,面向角,速度,私有变量。甚至还要全局生效的全局变量和房主的位置,世界坐标,等等。因为要因地制宜,不是通用的,这边也不会讲具体。(白嫖只能给这些

后者需要耐心测试迷你世界的各种隐藏数据,这里很懒,又是白嫖,就不帮大家测了。反正我也用不着。




@(麒零)
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