只提供思路(懒,得加钱):
1定向移动加延时触发器加定向移动。难点:
1方向和时间的描述。
2速度和阻力的精准计算。
前者需要开动脑子,这个是因你需要什么地方用到定向移动决定的,例如你设置的主事件是生物受到伤害,那么到那时候就可以用触发事件的生物和事件中的玩家,包括他们的坐标,面向角,速度,私有变量。甚至还要全局生效的全局变量和房主的位置,世界坐标,等等。因为要因地制宜,不是通用的,这边也不会讲具体。(白嫖只能给这些)
后者需要耐心测试迷你世界的各种隐藏数据,这里很懒,又是白嫖,就不帮大家测了。反正我也用不着。