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【攻略达人】:盾卫攻略

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楼主: 发表于 2023-11-06 21:45:43 云南 来自 4399游戏盒
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还在为自己的盾卫控不到人而苦恼吗?还在为不会玩盾卫而坑到队友感到内疚吗?没关系,接下来我会用最为详细的讲解来全方位的介绍这个角色,保证看了之后让你学会盾卫,玩懂盾卫。
一.技能详解
技能1(主动)毅守盾墙:该技能是盾卫的核心技能,能够格挡一个方向的全部伤害和飞行道具,并在格挡成功时获得一个50的护盾。不过在格挡时有几点需要注意:

1.格挡对于范围型伤害(如迫击炮,手雷等)也可格挡,但需要保证技能释放方向对着范围伤害的中心。

2.格挡对巡逻犬,毒液,追踪雷,噗噗蛋,陷阱夹没有效果。

3.格挡对渺和劲铠的主动技能以及发明家的火力压制没有效果。

4.开启护盾时可以使用其他道具卡,但使用变身类道具卡会直接解除开盾状态。

5.格挡不仅仅能格挡控制和伤害,某些强制位移的道具卡也能格挡(如震荡波和飞爪),但无法格挡击退。


技能2(主动)圣光冲锋:

该技能在命中后拥有十分强力的减速效果,并且在冲锋的过程中也拥有和一技能相同的格挡效果(但一样只能格挡一个方向),由于该技能比一技能便宜20金币,并且冷却时间更快,所以通常被用于刷护盾。并且该技能也可以触发被动的眩晕效果,所以也经常被用于牵制追捕。该技能也有几点需要注意:

1.技能在背贴墙释放时会导致原地冲锋(就是撞不出去,只要离墙太近就会),因为冲锋的判定范围很大并且只要撞到墙壁等障碍物就会停止,需要注意的是,噗噗蛋有碰撞体积,但会被冲锋穿过。

2.冲锋优先级很高,不会被飞爪,震荡波,引力场,传送门,劲铠主动技能等强制位移打断(在劲铠技能命中后也可释放,两个人会互相穿过去),需要注意的是,时光机也无法打断冲锋,但会在冲锋结束时触发,陷阱夹等控制也无法打断冲锋,但是会受到控制效果。

3.冲锋状态下无法使用道具卡和其他按键,卡药的同时点冲锋卡药会被取消。

4.冲锋时追捕会被小距离吸引到冲锋的正前方,同时处于僵直状态(但追捕位于身后站位时却有概率带着追捕跑却撞不到墙)。


技能(被动)圣盾猛击:该技能是盾卫牵制追捕的核心技能,可以配合冲锋和普通攻击打出不俗的控制效果(2秒眩晕),对于该技能,也有几个要点注意:

1.技能的触发条件并非只有撞到墙壁,阻挡箱,充气垫,发明家的禁闭室都可以触发。不过噗噗蛋虽然有碰撞体积,但却不会触发眩晕。

2.当普通攻击命中并击退时,通过额外手段使追捕强制位移并撞到墙壁时也会触发眩晕,比如震荡波,通过此方法可以打出超远距离控制。

3.目前版本的盾卫该被动存在bug,即被技能普攻命中后,追捕过一段时间碰撞到墙壁时还是会被眩晕。

4.当技能处于可触发状态时,手上的毅守盾会发光。

5.该眩晕对巡逻犬无效。


专属武器(毅守盾):盾卫的专属武器,无限子弹,但需要充能,10秒充能一发,储存上限为三发。该武器拥有击退效果,面对能量剑等攻击距离近的武器时,可通过普通攻击来击退或撞墙眩晕。该攻击前摇较长,在面对能量剑时可以选择提前释放(不过对面开滑板就得把握落地的时机了)。该武器同样也有几个要点:

1.该武器伤害为40,但可同时打出4发冲击波。该冲击波无论对追捕命中多少发,伤害都是40,但对建筑(发明家禁闭室,箱子,充气垫等)或boss多发命中伤害会叠加,也就是说可通过普通攻击快速打破发明家的禁闭室。

2.攻击命中场景道具也会触发击退,并且当多发攻击同时命中同一个场景道具时,击退也会叠加(该道具会飞出去,该特性可以快速推动场景道具)。

3.与冲锋不同,普通攻击并不会锁按键,所以可以在击退成功时配合阻挡箱(就算是被顶起也会触发控制)或充气垫打出控制。

4.与冲锋相同,普通攻击贴墙释放也会丢失攻击(全从身后打到墙上了)。技能点分配:优先两个主动,因为两个主动技能比较吃冷却,而被动技能升满也得7秒冷却,盾卫本身控制就不是特别频繁,所以没必要特别去升级(但如果是要打牵制,可以考虑优先升级),但其实由于盾卫不需要太过频繁的放技能,并且升级并不会减少技能消耗,所以其实一级盾卫就已经足够了。


二.道具卡详解及卡组推荐
盾卫的核心玩法是围绕技能展开的,所以在道具卡方面,一般会选择能和技能进行相互配合的道具卡。下面是几个能与盾卫技能进行不错配合的道具卡。(下面道具卡只详细解析与技能搭配,通常用法不举例)
1.阻挡箱

阻挡箱作为远古时期的道具卡,一直在对局中有着不错的表现,其便宜的价格和实用的效果一直深受少年们的青睐。而这张卡在盾卫这里,可以当做墙壁使用以触发盾卫的被动控制。一般情况下,会在普攻命中击退后立即在追捕被击退的路径上放一个阻挡箱便可达到控制的目的。也可搭配冲锋使用,不过需要注意的是,冲锋时无法释放阻挡箱,所以搭配冲锋使用时应先释放阻挡箱再放冲锋(在辅门的时候可以在追捕传送落地前释放,再配合飞爪和技能拉走并控制)。

2.充气垫

充气垫这张卡使用方法和阻挡箱类似,都可以当做墙来触发被动眩晕。不过和阻挡箱不同的是,它可以在眩晕之后再进行抢针操作,或者可以搭配震荡波来营救发明家禁闭室内的队友(阻挡箱其实也行,不过没充气垫好用)。两张卡在不同情景下分别有不同的表现,只能说是各有千秋,少年们凭喜好选择,这里就不再赘叙了。

3.飞爪

和阻挡箱一样,都是便宜且好用的远古道具卡,携带率久居不下。这张卡的主要用途是将追捕拉到自己身前,以提高冲锋或普攻的命中率。也可通过拉墙普攻的方式,远距离拉进追捕并控制(建议提前开个盾,不然容易暴毙)。通过冲锋搭配飞爪,可以将追捕拉离逃生门,以达到辅门的目的。

4.震荡波

冷门道具卡,直到近期才逐渐被发掘(但依然没什么人用),这张卡上限很高,但同样的,操作难度也相对较高。前面也提到过,这张卡可以在普攻击退时使用,被弹飞的追捕撞到墙上依然会被眩晕,以达到远距离控制的目的。也可配合普攻,将自己弹向追捕,出其不意控住追捕(实战中没有把握还是不要随便使用,容易暴毙)。5.弹簧拳套

这张卡的击退同样可以在普攻命中时将追捕在更远的地方眩晕(原理同震荡波),但由于击退距离有限,所以一般不推荐使用,这里就只是提到一下。某些不实用但依然有一定配合的道具卡,像可以冲锋过去再回来的时光机,可以拉近追捕距离再放冲锋的互拉圈等等,这里就不多说了,因为用处确实不大,但娱乐性确实不错。
卡组推荐:
1.飞爪,传送门,阻挡箱,包

官方推荐的卡组,在辅门方面非常好用。辅门时先用飞爪拉离追捕,同时使用冲锋减速并提升拉扯距离,再用传送门将追捕传走,并用飞爪将追捕再次拉到传送门内,起到连续控制的效果(话虽这么说,但实战中做到的概率并不高,一般到传送门传走就可以了,也可不释放传送门,提前释放阻挡箱控住追捕)。在被追捕追逐时,可以通过飞爪和传送门来拉开距离,从而逃离追捕。


2.治疗球,传送门,包,车轮滚滚

这套卡组非常适合萌新玩家,操作起来并不难,但由于舍弃了箱子和充气垫,所以玩这卡组需要对地形更加了解。该卡组定位是救援位,应对速刷和拖尸拥有较强的反制能力,利用传送门的位移和车轮的高移速和控制来脱离追捕追击,同时利用治疗球去营救队友,通过治疗球营救队友的时间来吸引追捕,以便于去营救其他队友。还可利用车轮的撞击和技能的冲锋去打断追捕拖尸,同时释放治疗球营救可以防止追捕使用震荡波弹开队友。


3.震荡波,包,充气垫,飞爪

辅门牵制定位,以飞爪,震荡波,充气垫为核心,配合技能,开门时可通过飞爪接冲锋将追捕拉离逃生门,再通过震荡波弹开追捕。牵制追捕时,可通过普通攻击加充气垫的方式将追捕击打到充气垫上眩晕,再通过气垫进行逃离或者抢针操作,也可通过震荡波将追捕弹开,防止追捕卡药。在面对发明家守尸时,可通过气垫加震荡波将逃生者弹出禁闭室。该卡组上限很高,相对而言操作难度也更高。

(留言:卡组只有自己配的才是最适合自己的,目前给出的仅供参考,可在这些卡组的基础上加以改进)。
三.角色定位及打法思路

黎明盾卫作为逃少唯二的拥有专属武器的角色,本身的强度是不俗的,但该角色的机制却注定了盾卫这个角色不适合打伤害,所以他的定位更偏向于辅门或者攻门。虽然与圣女同为专属武器角色,但相较于圣女,盾卫却拥有两个主动技能,并且两个技能都比较强势,这也弥补了盾卫只能带四张道具卡的短板。在游戏中,盾卫可以通过他的被动技能打出不错的控制效果,起到牵制的作用,队友可通过控制的时间来进行开锁,开门或者直接击倒。

在面对玩刀的追捕时,可通过普通攻击提前预判来击退追捕,或者衔接阻挡箱控制追捕并逃离(如果对面开滑板虽然可以预判,但不推荐,建议传送门溜走,如果对面追的话可以在滑板翻墙落地时用冲锋配合地形控住)。需要注意的是拥有突进技能的追捕,如小狮子,建议在其放技能时快速释放传送门逃离(如果是劲凯,反手放一个冲锋就行了)。举盾格挡时需要注意对面用滑板跳到身后攻击,可以在对面跳起时通过传送门逃离。

在面对发明家之类的使用迫击炮的追捕,可以利用走位来躲避迫击炮,在其开炮摇时通过普攻或冲锋把他推到墙上控住,然后再跑。遇见小梦魇时不能离她太近,保持安全距离,确保她放泡泡时你有足够的反应时间举盾。
在面对渺时,由于渺在受到伤害会隐身,所以在逃离渺时不能使用普攻,但可以使用冲锋把渺推到墙上控住(渺的机制有点奇怪,明明技能描述是受到伤害隐身,但被酒桶命中却会隐身,被盾卫冲锋控住却不会),然后逃离。
面对火箭筒等直线武器时可以开盾格挡,再用普攻反击;或是直接用冲锋将其推到墙上眩晕,然后逃离。
盾卫的难点就在于技能释放的时机,因为提前开盾对面会跳到身后攻击,开盾晚了又会格挡失败,建议平时多与好友练习一下,等操作熟练了就可以做到精准格挡。
盾卫可以尝试去破门,但在没有队友配合的情况下难以单开。82在对面一抓一守的情况下建议去开上门(因为一般情况下,都是迫击炮守中下,而盾卫的盾墙在格挡迫击炮时依然会被击退,可能会导致开门失败)。
开门一般有两种方法,一种是45度卡墙上开门,这种方法可以防止追捕使用气垫,但防不了阻挡箱和巡逻犬,并且在墙上会被击飞;另一种是直接在地上开,并和门保持一定距离(防止普攻丢失),此时可以通过普攻去打巡逻犬。实际上开门都是需要队友辅助的,无脑单开在导弹开门被修复后就几乎没有了(除非对面不会玩)。
好了,那么本期攻略到这里就结束了,能看到这里相信你对盾卫的理解已经更深一步了。本攻略内容仅供参考,如果有错误或者可以补充的地方可以在下方评论留言,我一定会及时修改,感谢大家的支持。
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