芙宁娜终于来了,芙芙抱回家~~我超喜欢
话说有没有想组4神队伍的小伙伴呢~
欢迎来到嘤嘤嘤的抱回家攻略系列~
送你一朵小花花❀~
全文7500字,建议看着自己需要,也可以直接看省流版
☆武器选择
☆圣遗物养成
☆芙芙机制详解(快速掌握)
☆命座分析&提升&抽取建议
☆配队思路
1.芙芙用黄金剧团套,生水/生暴/爆(队伍有万叶生命杯比较好,没有水伤杯,整体差异不大),双水充能130%即可,部分需要170%充能(需使用充能沙漏)
2.武器用:专武、圣显之钥(也叫板砖,差距10%以内)、磐岩结绿(差距10%以内)、腐殖/灰渡水管(钓鱼获得),狼牙期望不错,但性价比不高,且需要前台触发;
3.抽卡建议:0+0>1+0>2+0>3+0/2+1>3+1>5+1>6+1(2命提升最大)
4.队伍:那芙万白、那芙琴皇、雷芙夜白、妮芙纳心等;
主要分为输出向(优先考虑输出)、辅助向(优先考虑充能)
()里的为小伙伴们常用外号
输出向:
静水流涌之辉(专武)、磐岩结绿(绿剑)、圣显之钥(板砖)、狼牙(大月卡武器)
辅助向:
灰河渡手(钓鱼获得)、腐殖之剑、天空之刃和西风剑(特别需要充能的队伍使用)
其中
♡专武与绿剑、圣显的差距很小,一般有绿剑、圣显非外观玩家是可以考虑绿剑、圣显作为毕业武器的;
♡板砖挺好用的,对于芙芙而言,虽然外型不是很搭配,但力大砖飞;
♡狼牙5精效果不错,不过武器特效需要前台触发,然后后台享受持续时间,也就是使用的话需要频繁切换上场;(理论伤害不错,实战体验不怎么好)
♡因此,灰河渡手、腐殖之剑荣登舞台,这两把武器特点就是充能+暴击率,故芙芙用生命沙漏情况下,表现很不错,很靠近绿剑;可惜腐殖之剑,现在应该是绝版了;那,就去钓鱼吧~~~
武器选择
这里会用数据图让大家直观的选择,并且考虑到在座的小伙伴命座不一样;
故会出现芙芙用生命沙漏、充能沙漏的区别,所以这里分别对比这两种方案下的武器期望
圣遗物:黄金剧团四件套24有效词条,水伤杯,暴伤/暴击率帽,副词条程序化配平
程序算法简述:武器角色效果动态变化,如战斗10秒持*5*,那么效果只会持*5*计算,贴近实战;
工具:Python、MATLAB
队伍:那维莱特、芙宁娜、万叶、白术(芙芙充能需求129%~135%左右)
程序模拟数据导出表
1)队伍加伤越多,专武的优势就会减少;
2)无论是充能沙漏还是生命沙漏,板砖和绿剑是真的不错!
3)狼牙这武器通过速切手法实现效果覆盖,效果还是非常不错的,但不如腐殖之剑这么轻松简单;
4)而如果无以上武器的情况下,且芙芙在队伍作为辅助,那就考虑:“灰河渡手和腐殖之剑(绝版)”
5)综上所述,板砖和绿剑是除专武最好,辅助向优先考虑腐殖之剑(绝版),其次就是灰河渡手,狼牙5精成本有点高当前版本不现实,就不是特别推荐;而如果只是输出,可以考虑栽叶翠光(菜刀)替代
静水流涌、圣显之钥、磐岩结绿、腐殖之剑、灰河渡手/5精狼牙、栽叶萃光、1精狼牙
目前来看,推荐黄金剧团四件套,最契合芙芙;
6命可以使用:“黄金剧团、逐影猎人”
芙芙战技产球机制:2.5s产1球
我们列几个队伍,然后仔细判断
1)和那维莱特组队情况下,芙芙是不需要那么多充能效率的,大概130%左右即可,搭配雷神单水142%即可;
2)搭配1命夜兰情况,芙芙充能效率172%即可;
3)不过,芙芙单水不搭配雷神的情况下,充能缺口会非常恐怖,故除搭配雷神外都不推荐单水,大招基本没办法循环使用;
培养建议:
1.芙芙大部分队伍正常使用生命沙漏毕业,130%+;
2.搭配夜兰建议使用充能沙漏毕业,170%+;
沙漏:生命(130%充能)/充能(170%充能)
杯子:水伤杯、生命杯(队伍加伤多,or使用充能沙漏情况下)
帽子:暴击率、暴击伤害(依据武器选择)
副词条推荐:双暴>充能效率>生命值百分比
看了这实战统计的数据表,小伙伴们应该能大概了解元素附着能力;
接着详细看机制
这个机制基本服务于6命,这里细讲0、6命区别
1)0~5命,普攻主要是通过重击切换“始基力,荒·芒”,并改变元素战技形式,然后运用不同属性应对敌人机制、机关等;
2)6命,则有弱水元素附魔,分为:荒·芒两种;
荒性,普攻持续队伍治疗,攻击7次可延长至17.5秒;
芒性,普攻基于芙芙生命值大幅度提高伤害,但需要消耗队伍所有角色的生命值;
3)除下落攻击,其余都是2.5s/3hit,弱水元素附着,可打蒸发;
芙芙好可爱,这个笑容由我来守护~~
主要输出和治疗技能,可通过重击切换“始基力,荒·芒”,并改变元素战技形式
荒性,召唤三位「沙龙成员」攻击
1)依据消耗队伍50%血量的成员数量,按1/2/3/4名提高110%/120%/130%/140%伤害(乘法)
2)因此,推荐搭配前/后台群体奶妈,如白术、心海
4)攻击都是AOE范围攻击,只是范围有大小之分,非八重神子那种攻击;
3)攻击频率(人工计数有误差,第一次召唤立马攻击无CD):
海薇玛夫人:1.2s左右
乌瑟勋爵:3s左右
谢贝蕾妲小姐:5s左右
如果敌人比较远,三位召唤物都会闪现,并消耗时间且期间不能攻击;
芙芙30秒持续时间攻击数量统计(需考虑闪现):
海薇玛夫人:23~26次
乌瑟勋爵:9~11次
谢贝蕾妲小姐:5~7次
雷神+芙芙爆打海底世界~~
1)伤害加成为前后台都享受,加成范围为全体角色,包括召唤物;
2)也就是夜兰、香菱、八重、菲谢尔等都加成;
辅助技能,60能量,在双水队伍下充能压力不大,依据「气氛值」加成全队伍伤害、治疗量(不是);
1)「气氛值」上限:0命300,1命400;
2)「气氛值」全队伍加成上限:Lv.10,0命75%;1命100%;
3)「气氛值」治疗量加成上限:Lv.10,0命30%;1命40%;
4)「气氛值」变化大招动画层数表现:25%气泡、50%三个小动物、75%一群动物、100%彩虹(0~6命通用);
可以看到buff需要队伍全角色血量的百分比变化达成,而对应的血量百分比为:
0命:每名角色75%血量变化,达到伤害加成75%上限;
1命:获得150「气氛值」,每名角色62.5%血量变化,达到伤害加成100%上限;
2命:「气氛值」提升250%,每名角色25%血量变化,达到伤害加成100%上限;
这里是判断芙芙,「沙龙成员」所带来生命值变化对应的大招伤害加成,未考虑奶妈和天赋
具体伤害变化会被奶妈+天赋所影响;
1)如果队伍不依赖于奶妈回复全体血量的话,芙芙大招的提升「气氛值」会异常慢
2)0命情况下,芙芙很难吃满300「气氛值」。除非奶妈能跟上血量变化回复并触发芙芙天赋【停不了的舞步】,一般达到56.8%伤害加成,起步只有7.6%伤害加成;
3)1命情况下,芙芙是比较容易吃满400「气氛值」,即100%伤害加成,有奶妈+天赋辅助情况下,启动会快速很多,起步45%伤害加成;
4)2命情况下,大幅度提升大招启动速度,最慢在7.2秒完成100%伤害加成,配合奶妈+天赋可以做到3.6秒完全启动100%伤害加成,之后只要芙芙大招能量循环足够就可以做到常驻100%伤害加成(大招持续时间18秒,冷却时间15秒,可无限续大,因此充能很重要);
♡在持续治疗情况下,芙芙天赋基本常驻,每2秒回复全队伍2%生命值,大招期间可回复全队伍18%血量;
♡「沙龙成员」吃满需要40000生命值,芙芙生水暴 /爆生命值一般在3w2左右;
♡「众水的歌者」提高全队伍回复能力
♡提高大世界探索的攻击频率;
在前文的角色机制——Q元素爆发中,已经非常详细的描述「气氛值」所带来的伤害加成变化,故各命座提升为
芙芙自身输出分为爆发收益、平均收益、队伍辅助收益;
爆发收益提升会很高,平均收益相对于平滑
这里只列举了爆发收益(0~5命为正常输出,6命为短轴爆发)、队伍辅助收益;
因此推荐:
♡有充能需求:1+0>2+0>3+0>4+0>5+0>6+0>6+1;
也就是说,对于当前有碧落之珑池子而言,非6命从强度和性价比角度看,都不是很推荐抽武器;
♡无充能需求:1+0>2+0>3+0/2+1>3+1>4+1>5+1>6+1;
从强度和性价比角度看,非3命,就不推荐先抽武器
♡外观党,可以直接0+1,或者0+0,武器复刻再抽;
♡XP党,直接毕业冲冲冲;
♡无雷神只能双水,有雷神可以单水;
♡芙芙队伍在枫丹角色比较适配那维,莱欧有充能问题,林尼不怎么搭;
这个队伍充能压力小很多,非常适合芙芙机制;白术可替换其他奶妈;
1)白术能保障全队治疗+芙芙大招触发,护盾给那维提供抗打断(虽然一般是1命那维);
2)万叶的辅助和减抗,芙芙和那维都可以吃;
3)芙芙建选择生命沙漏,然后充能130%即可满足循环;
这个队伍就基本没什么充能压力,菲谢尔用八重神子替换还是需要充能的哦;没有琴可以更换为早柚+风套;
1)琴能扩水减抗,大招能持续性回复生命值;
2)菲谢尔的机制很适合搭配那维,输出与八重差距不大;
3)队伍成本没有01方案这么高;
4)芙芙充能115%左右,琴用西风剑155%充能即可完成队伍循环;
这个队伍同样没有充能压力,且芙芙和夜兰都是后台输出,琴在雷神帮助下,充能压力也减少很多;
琴可以换瑶瑶/白术,然后就变成了变种种门,也可以更换为早柚+风套;;
1)琴带风套EQ双扩减抗,并保障雷神站场血量;
2)芙芙和夜兰,这两个输出能力大家有目共睹,建议都是生命沙漏;
3)芙芙充能115%左右即可;
这个是雷神变种,充能压力有点大,长轴输出,没有琴可以更换为早柚+风套;;
1)可以打永冻,当然boss就不是很好;
2)芙芙需要171%充能,夜兰200%;
胡桃队,水肯定够的,芙芙充能要150%左右,如果没有白术奶妈可以用琴+行秋,或者早柚+风套;;
1)这个队伍对比胡行钟万,区别不会特别大;
2)不过芙芙自身输出还是非常不错的,就是因为是爆发输出,所以用这个队伍比较推荐1命芙芙哦;
妮门!!yyds,由于芙芙的战技都是范围弱水攻击,所以上水频率会比夜兰高;
1)草神+芙芙,等于全场自动打人,快乐;
2)心海站场开大招持续性回血,血量健康可切草神站场;
种门变体,主要解决芙芙充能压力,然后又兼顾直伤+反应;
1)敌人基本为草底,芙芙产种频率还可以;
2)雷神在草神大招下触发的绽放有一定伤害;
3)但这个队伍成本有点高,白术其实更换为心海、瑶瑶、久岐忍的;
芙芙集后台输出、辅助、回复于一身;不过0命相对来说,副C表现比较多;个人比较喜欢搭配各种后台输出角色,突出一个安逸;
1)芙芙的战技输出能力很高,且是中小AOE攻击;
2)芙芙队伍中,老角色是可以搭配枫丹逐影猎人套,比如胡桃、可莉;
3)抽卡一般1+0、2+0、3+0/2+1,这个抽卡配置性价比比较高;
圣遗物:0~5命都是黄金剧团比较好,6命可选择逐影猎人套;
武器:选择比较多,专武、板砖、绿剑、水管、腐殖、狼牙都可以;
配队主要看充能效率,低命一般搭配双水阵容+奶妈,单水除非搭配雷神,要不然都很难循环,其余都比较灵活;