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【玩家共创】伤害计算(PVE和PVP)

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楼主: 发表于 2023-11-08 17:32:51 福建
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<以下攻略来自微信公众号 @冒险大作战研究所,为玩家原创内容,仅代表玩家观点>


冒险大作战伤害计算解析(PVE和PVP


PVE伤害计算:


人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数


人物连击伤害=最终攻击×连击系数


人物反击伤害=最终攻击×反击系数×3.6(8月21日更新了战士PVE伤害,具体表现为反击伤害×3.6)


人物普攻暴击伤害=最终攻击×普攻系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)

这里面的最终攻击×普攻系数实际上就是人物普攻的伤害


人物连击暴击伤害=最终攻击×连击系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)

人物反击暴击伤害=最终攻击×反击系数×(暴伤系数÷暴击抵抗)

前面怪物暴击抵抗数值为0,后面怪物暴击抵抗数值会越来越大。


人物技能伤害=最终攻击×技能本身数值系数×(1+技能伤害系数) 

人物技能暴击伤害=人物技能伤害+最终攻击×技能本身数值系数×(1+技能爆伤系数)

另外五个主动技能伤害以及技能爆伤,都是跟人物一样计算的


同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 (宠物点击进去可以直观看到)



全局攻击跟最终攻击计算关系

最终攻击=当前最终攻击×(1+全局攻击系数)

目前出现全局攻击的有:

(1)雕像的全局攻击

(2)武魂的全局攻击

(3)高级坐骑——云漂漂兮、游鱼纸鸢、与诗同行

(4)高级神器——月影拂面灯(花灯)、糖果加特林、开天宝剑

(5)部分时装:猪猪侠、玉宇秋光

(6)法师45级被动:全局攻击+12%

这边为什么不把菇菇庄园的稻草人和除草机的全局攻击算进来呢?相信有很多细心的冒险小伙伴都知道,因为这个仅仅是对偷菜人驱赶时,才生效的。(菇菇车位全局攻击也是如此)


还有一个是增加对BOSS伤害系数(只针对BOSS有效,非BOSS是无效的)

就是在原来的伤害×(1+BOSS伤害系数)

如:我们在遗物选择里,佩戴兽皮书:增加20%对BOSS伤害

人物普攻伤害=最终攻击×普攻系数×(1+20%

宠物也是一样的计算方式:

同伴伤害=最终攻击×宠物伤害系数 ×(1+20%

这边建议蘑菇雕像洗这三套

A:5全局攻击(通用)

B:5BOSS伤害(拿资源)

C:3全局攻击+2全局生命(PK)


PVP伤害计算:

这边根据谢 险小伙伴 焉知鱼 和  1061 有被菜到   的提供

普攻伤害=(最终攻击-最终防御)×普攻系数÷120,120这个是他们测试出来的系数,我自己专门用小号去测试,测试出来不是这样子的,小伙伴们可以自行去测试,这边只是简单提供一下思路~,这边我再这个公式的基础上修改一下:

攻伤害=(a攻击-b最防御)×c普攻系数(a,b,c都是一个固定数值)

根据这样子三组数据,三个未知数,三个方程式,可以算出来固定数值a,b,c

这个有兴趣的小伙伴,可以去测试一下~

减伤这个问题,我自己有做过测试:

如带上鹿,减伤15%,对方小伙伴之前伤害为1000,带上鹿之后,受到的伤害就变为850了。之前减伤对技能伤害不生效,11月3日,官方会修复这个BUG,所以,法师又要被砍了一刀了??


感谢您认真看完,有什么分析错误的,希望冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢~

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