接下来说的是有关水神
命座,武器伤害差距,跟胡桃,种门组队的缺陷。这一篇属于更进一步研究水神的适用性,如果是对基础内容不了解的可以看下面
芙卡洛斯篇之详细教程(基础篇)现在先提一个武器问题
水神这把专武属于携带者强度极高,但泛用性极差的典型武器,隶属于裁叶同阶梯的
泛用性地位。其他人用基本上属于一个
白板,提升较小,慎重选择。
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【命座】首先是一命
1命的效果主要是
提升辅助能力,在全部命座中提升较高,保底全队37.5%增伤效果,算是不错的命座。但
不代表是把水神作用最大化。
二命
2命属于
质变,可以
迅速叠满层数,并且额外的140%生命可以保证沙漏带充能沙,进一步保证充能能力,根据适用性来看,该命座提升性价比
高达40%。因此2命属于必须项,比专武的重。
四命
提供额外的充能,降低充能压力,不是必抽项,该命座可以通过
14分左右的圣遗物拿到手。
六命
简单来说属于
给予水神战场能力,不过不是谁都能用的起的,这里不详说。枫丹体系其实也没必要让水神战场。
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【配队】现版本只有2支队伍,一支
那维莱特,一支
莱欧斯利,没有下位队。并且那维需求1命的成本。
那针对水神
是否能够加入老体系在这里简要说明,其实动动脑子都知道根本不适合。只不过是人因为这是神,这是个5星就想用而已。
这个视频是
针对问题最多的胡桃和种门系列的简单实战,可不看。
首先看到这个水神
挂水能力,图中已经明确看见了是完完全全的火附魔,
胡桃根本蒸发不了,只能带另一号水c才能跟上反应。
那么接下来来看
加入行秋,莫娜,夜兰这三位进去,来看看
相比胡行钟夜,有什么缺陷和优势。(阿贝多不展示)
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首先是
加入行秋视频展示的击败时间是
31秒。比胡行钟夜慢7秒。
优点:由于加入行秋,
假如你行秋有2命(减水抗),会给水神的伤害带来一点小收益,让伤害
可以跟夜兰对比缺点:夜兰大招具有
50%前台增伤能力,而水神只有7.5%全队增伤能力(并且这个增伤会根据胡桃使用战技数而减少),在全队伤害中,是完全比不过
胡行钟夜的。
再来加入
莫娜视频展示的击败时间是
28秒,比胡行钟夜慢4秒。
优点:胡桃伤害会高出14%
缺点:莫娜产球莫名其妙,全队充能堪忧;盾辅压力变大(非钟离有暴毙可能);对群会乏力很多。
再来加入
夜兰视频展示的击败时间是
20秒,比胡行钟夜快4秒。
优点:以缺少行秋容错率为代价换取竞速,全队伤害偏高。
缺点:夜兰绑定西风弓;缺少行秋容错率(减伤)易翻车
最后的胡行钟夜
为什么上面3个队当中论
容错率都不能超这个队。其一在于
行秋夜兰双人产球超标,水神做不到;其二在于
输出轴长短,水神会稍微有影响;其三是
最基本的生存压力,虽然水神可以快速让胡桃吃到33火伤,但是如果
盾辅不达标,会导致重开。
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接下来说的是种门队伍,既然有人想要把水神放进去,那就要考虑
挂水量和生存压力以及充能循环三个方面。
首先先来看水神
起初产种子量基础量为
2。后续召唤物每命中3次会产出1枚种子,但是
螃蟹挂水量略高,因此会出现产出2枚种子。
再来看草行久
基础量为
3。后续水箭产出2枚,而且是稳定产出。
从上面已经看出来了,水神根本进不去种门,不仅缺少行秋容错率(
驾驶员压力倍增),种子本身又不能增伤,缺点显而易见
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【武器伤害差距】接下来说的是人人都关心的东西,首先,根据
武器不同的差异选择不同的圣遗物和计算方式,为了保证变量相同,因此将全队血量
压至40%减少误差。使用对象是
冰岩龙蜥(这家伙被我实验几百次了)
先根据差异确定
圣遗物下面
是我在下午6个小时里面精心测出的数据。在数据中,武器的特效已经算入因素内了,裁叶没有精通收益。雾切只能稳定吃到2层,月白等于白板。
那么
下面是根据三只召唤物的伤害总和进行排序。最后这个数据是
个人计算的伤害期望,圣遗物的词条差异有
2.4%的误差,但排名基本不变
因为视频不能放1G以上的,我只能
不放视频了。