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楼主: 发表于 2023-11-09 18:03:07 福建 修改于 2023-11-24 16:35:06
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好消息!好消息!《元气骑士前传》已正式上线让我们一起拿起手中的武器,保护魔法大陆吧!

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元气骑士前传-电音节开启
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经过几轮测试,《元气骑士前传》在各位小骑士的努力下,游戏许多的内容得到了完善,同时也增加了非常多的新内容!十分感谢大家这两年多来对我们的关注和支持!

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如果是《元气骑士》老玩家的话,相信一进入游戏,就能透过经典的像素画风+二头身角色设计,感受到一股迎面而来的熟悉“元气”味儿,这也可以说是凉屋最擅长的视觉表达手法之一。
与几乎没有剧情的《元气骑士》不同,大概率是因为《元气骑士新作》角色成长周期更长,养成系统更加深度,凉屋这次以“元气骑士前传”为背景,设计了一套相对完整的主线剧情,虽然大体上讲的还是一个比较老派的“英雄救世”故事,但比较突出的功能性,就是剧情承担起了合理衔接“多周目阶梯难度”这一设计的作用。
简单来说,《元气骑士新作》中划分了普通、精锐、英雄、炸天、超级炸天、终极炸天6个难度,每一个难度随单周目剧情通关逐步解锁,难度越高怪物越强,但高品质装备、资源的爆率也对应更高。
在小编看来,这样的设计较好的拓宽了内容深度,拉长了玩家的养成周期,剧情的衔接引导又强化了难度更迭的合理性,使玩家更不容易困在既定的框架内,因不断重复单调的“刷刷刷”产生倦怠感,算得上是比较讨巧的一个设计。
着眼于具体内容层面,作为一款「暗黑Like」游戏,《元气骑士新作》的玩法逻辑十分清晰——打怪、升级、刷装备。

游戏伊始,玩家可以从战士、射手、风暴术士等6个职业中任选其一,而后跟随剧情在一个个箱庭式的关卡中探索、刷怪,就实际体验而言,在流畅的走位操作,以及击退、震屏等扎实打击反馈的支撑下,《元气骑士新作》可以说较好的承接了前作的丝滑手感。
值得一提的是,除了足够密集的怪物之外,游戏的地图设计还带有些许轻肉鸽元素,比方说会有随机生成的各类“雕像”,为玩家提供增益BUFF;有可以消耗金币获取资源(也可能啥也不给)的“祈愿泉水”;
有开启即会释放大批魔物,击杀后掉落装备、金币的“魔物宝箱”和“魔物试炼”;还有类似于“连连看”的石板配对消除游戏等等……不得不说,这一系列局内变量的加入,确实也改善了玩家的闯关体验,使“刷刷刷”变得不那么单调。
此外,还有像宠物、种植这类脱胎于《元气骑士》的系统与玩法,也在《元气骑士新作》中得到了复刻,对数千万IP老玩家来说,这种带有一定“情怀”的细节传承,还是比较讨喜的。
客观来看,在打磨《元气骑士新作》整体玩法体验的过程中,凉屋虽没有拿出太多“超预期”的东西,但大体呈现出了流畅爽快的战斗体验,同时保证了「暗黑Like」玩法内核的完整性,还是值得肯定的。

《元气骑士新作》最大的惊喜是什么?小编认为其实更多在于其Build(BD)体系的微创新设计。


众所周知,如果要用两个词概括「暗黑Like」游戏魅力的话,一个必然是“刷怪掉宝”带来的爽快感;另一个则是可供玩家大开脑洞,自由构筑的“BD体系”。


回溯过去,不论是《暗黑破坏神》系列的丰富装备词缀,亦或是《流放之路》的“天赋海”,至今仍为无数玩家津津乐道。
诚然,这种深度的BD设计,能够最大程度激发独属于「暗黑Like」游戏的本源乐趣,但值得注意的是,对于手游产品来说,在面对基数更大、更倾向于轻量化体验的移动端玩家时,如果 照搬这样的BD体系,很可能会让玩家因感到过于硬核而被劝退,君不见《暗黑破坏神》手游都在BD设计上做了不少减法,本质上就是为了让BD体验更加契合手游用户需求。

在这款游戏里,你能在一张张风格迥异的地图中畅爽刷宝!

感受多样的职业、不同技能所带来的战局的变化!并给敌人造成成吨的伤害!

在游戏终局,体验不断强化的技能所带来的极致爽快,并研究自己的套路,成为大神!

魔法大陆上,瓦克恩所污染的各种魔物也会给各位小骑士们带来艰巨的挑战!

在全新的赛季中,也可以体验到不同的赛季职业,为游戏带来全新的体验!

※ 更多内容:

【攻略合集】《元气骑士前传》攻略大全

【资讯合集】《元气骑士前传》资讯合集

※ 基础介绍:

《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。

本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。

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