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不完满者——6:一位智慧与实力并与一身的领袖强度分析

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楼主: 发表于 2023-11-12 14:43:37 山东 修改于 2023-11-12 15:16:20
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6,一个完满的数字、一个完美的人、一位出色的领导者,历来如此。

既定的命运不可违背,然而他执着求证那道属于他自己的证明,今后也将如此——即使那并不完满。

在上期攻略中,介绍的是新版本上半本池子角色37,本次攻略介绍新版本下半池子角色:6

为帮助玩家们清晰了解6这名角色,本期攻略分为六部分介绍6
分别为角色原型洞悉被动技能分析共鸣搭配心相推荐配队养成思路
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一、角色原型
首先在分析角色来源的方法时,要注重理解该角色名字的含义。
6,是一个完美数字,所谓完美数字,是指在真因数相加相乘的过程中,得到的答案永远是这个数字的本身,1x2x3=1+2+3=6。
当分析完名字含义后,要找出这个理论是谁提出的,完美数的理论最早是由古希腊学家:毕达哥拉斯所提出的。
提出这个理论不一定就是按照他的原型设计的,但我们可以根据这个线索找出角色原型是古希腊的一名哲学家。
在角色PV中,可以得知6是阿派朗学派的领袖,所谓阿派朗领袖在上一期37攻略中也有提到过,阿那克西曼德
所以截止现在,我有理由相信该角色的原型设计应该就是通过阿那克西曼德所构造出的最强辅C。
如果对古希腊的学家感兴趣并想了解的,可以自行搜索阿派朗学派查看关于他的故事。

二、洞悉被动

6的洞悉被动为:知识的崇奉

洞悉一效果:灵光上限+1;回合结束时,任意一名己方成员处于四种以上[属性提升][状态增益][反制]时,自己灵光+1;攻击处于[属性削弱][状态异常][控制]目标时,造成伤害提升16%
洞悉二效果:进入战斗时,造成伤害提升8%
洞悉三效果:释放至终仪式前,随机赋予敌方全体[减益集合]中的两种效果,持续2回合;每回合开始时随机赋予己方全体[增益集合]中的一种效果,持续2回合
减益集合:共六种效果:暴击防御-30%、现实防御-20%,精神防御-20%[致盲][失准][裂伤I],优先赋予未拥有效果。
增益集合:共六种效果:穿透率+20%、术法威力+15%、精神防御+15%、现实防御+15%[痊愈I][反震I],优先赋予未拥有效果。

从洞悉中可以看出,6真的是一个很优秀的辅助,虽然词条中带有辅助,但因为伤害提升的原因,说不准会有资格做副C或主C。

三、技能分析

技能一:律与戒

一阶效果:群体攻击,对两名敌方造成120%精神创伤;随机赋予目标[减益集合]中的两种效果,持续2回合灵光4点以下时,使灵光+3
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技能二:职与责

一阶效果:单体增强,净化目标随机2种[属性削弱][状态异常][控制];并随机赋予目标[增益集合]中的两种效果,持续2回合;灵光5点以上时,消耗5点灵光,使目标进入[咒语强化I]状态2回合
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至终仪式:亘古亘今的启示

单体攻击,造成700%精神创伤;灵光6点以上时,消耗6点灵光,若目标每处于一种[属性削弱][状态异常][控制],对其额外提升75%精神创伤,最多额外提升300%精神创伤

从技能中分析出,该角色造成的伤害属于精神创伤,所以在共鸣搭配或心相选择中可以根据该方面进行选择

四、共鸣搭配
由于考虑到大部分玩家都是开服玩家了,现在应该也是不缺资源的时候,所以此后就给大家展示共鸣10的两种不同摆法了。

考虑到6的伤害都是关于精神创伤,所以在共鸣的选择中,有两种比较适合他。

一种是暴击流混创伤流,一种是攻击流。
攻击流

综合数值比较稳定,是求稳玩家的搭配选择。
暴击混创伤

这种打法比较依赖暴击伤害和创伤的伤害,但同时也是追求伤害的摆法,具体看各位玩家的偏好。

五、心相推荐

关于心相方面,在这里推荐三种对6有帮助的心相。分别是:必要的记录请保持平衡大娱乐至上
必要的记录

流水的角色,铁打的记录,必要的记录可以使创伤加成+12%,满足了6的精神创伤的威力,同时也减缓了续航的压力,是泛用性最高的心相。
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请保持平衡

作为新版本下半新心相,请保持平衡的属性刚好适用于6这样基本无属性克制的角色,在增加仪式威力18%的同时,攻击时对没有克制关系的目标伤害提升12%,同时因为6的属性是灵智,该效果提升到24%的伤害,同时适用的还有未锈铠等角色。此心相适用于当主C时。
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大娱乐至上

由于6的至终仪式是单体伤害,所以当佩戴大娱乐至上时,自身造成的伤害提升9%,最多可以叠加到27%,同时因为增加了仪式威力的18%,可以使6打出可观的伤害,此心相适用于当副C时。

六、配队养成思路
在6的塑造方面,推荐还是追求塑二比较好,可以使洞悉被动造成的伤害从16%提高至24%,是非常可观的提升。
配队方面:分为两种情况,一种是6当主C时,另一种则是6当副C时。
6当副C时,推荐配队:任意高伤主C+6+牙仙/兔毛/气球,如果可以替补还可以加讣告人。

该配队通过温妮打高伤,6在叠属性时也可以通过至终仪式打出高额伤害,牙仙负责提高暴击率以及保持续航,练度提高后也是一个强队。
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6当主C时,推荐配队:6+鬃毛/小鹿+牙仙/苏芙比+讣告人组成四人队伍

有一点像小鹿的毒伤队,但主要伤害是依靠6打伤害,讣告人的至终仪式可以提高队友造成的伤害,满塑后将提升到50%。是最具有输出能力的队伍。

关于对6的强度分析到这里也就结束了,6给我的感觉就像是当初鬃毛一样,虽然定位只是一个副C,但是都有当主C的潜力,也算是弥补了我当初没有抽到鬃毛沙砾的遗憾吧,希望各位玩家可以在玩游戏的时候享受到游戏的乐趣,我们下期攻略帖再见。

遵守教典
克制自我
一个尽职尽责的领袖

遵守但不迷信教典
克制但不抹消自我
一个有血有肉的智者

一个有人性的学者
一个有理性的调停者
一个有感性的旁观者
一个常位于幕后但不与民众远离的领袖

因为不完满而完满者

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