哈喽大家好这里是冰霜。
卡拉彼丘迎来了第二赛季的更新。角色在强度上也迎来了很多的改变。
那么我自己经过这几天来的实战来评价一下版本更新后角色强度吧
(注:以下排行经多方面考虑,若有异议,欢迎评论区理智讨论)
T2
香奈美
香奈美最近的表现可以说平平甚至是拉跨。蓄力狙本身就是针对狙击在近中所做的一个十分大的削弱,并且在步枪整体增强的情况下
显得更加尴尬,并且此版本小蜜蜂的削弱,三者结合在一起,让香奈美基本上失去了近距离反打的能力(沙鹰在近距离表现还好,但是下限也高)
也就是说,狙击现在在近距离所承担的风险和回报完全不成正比,而在远距离伤害也并不优秀。
并且香奈美本身的技能组就存在很多缺陷,例如音符依旧很容易打掉,侦察作用一般;大招功能性平平,虽然扩大释放范围并且无法破坏,但是对守方造成的压力依旧很小;
所以就目前的综合情况看,香奈美在攻方的选取率不高,并且强度除了爆头率极高的狙爷基本上很难发挥出来。
以后会是一个两极分化的角色;
(满分10分)
武器强度:6.0;
技能强度:4.0;
上限强度:8.0;
综合强度:4.5;
上手难度:1.0;(分数越低越难发挥上限)
伊薇特
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这位削弱更是重量级。
熊妹在上版本当了一整个版本的控场C之后,在这个版本难以适应版本节奏并且在官方的枪械调整后,倒了。
(从T0直接到T2,有一说一是真的离谱)
其实熊妹在更新后也吃到了很多红利:215甲;射程提升;伤害增高但射速降低(但其实DPS的总量不变),使得熊妹的续航更加优秀。
但是在枪械数据平调甚至算是加强的情况下,带来的却是:
大招从6费改7费,出大效率明显减慢;
冰区划分明显,走出冰的范围更加简单;
跑速大砍,跳扫大削,使得本身依靠机动性为卖点的熊妹丧失其核心竞争力;
总体来说,在步枪大环境总体增强的情况下,熊妹的枪械平调本身就是对其的一个削弱。并且由于版本节奏过快,使得冰此类卡点缺不减速的buff作用大幅度的降低。甚至在挂上易伤后熊妹的DPS目前还不如版本步枪;
熊妹以后确实只能安安心心打辅助了。C起来很难。
武器强度:4.0;
技能强度:8.0;
上限强度:6.0;
综合强度:6.0;
上手难度:7.0;(分数越低越难发挥上限)
白墨
版本增强了很多焕发第二春?实际还是飞到脸上被几巴掌拍死的绿色小丑。
不是说白墨这个版本不强,而应该说这个版本步枪太强。
白墨基本上在5m以上就会被步枪碾压。并且由于步枪整体ttk的缩短,以及绯莎能有效获取白墨的视野信息,白墨的生存环境也更加差。
而且这版本跳枪的整体削弱,使得飘飞枪的强度大幅度降低。
依旧还是那句话:绝活哥专属,大部分是小丑。
武器强度:6.0;
技能强度:6.0;
上限强度:9.0;
综合强度:6.0;
上手难度:3.0;(分数越低越难发挥上限)
T1.5
心夏
狙爷倒了!!!
先不说这版本节奏加快,导致交战距离大部分时间处于中近,更加难受的是蓄力机制,使得心夏的枪在0蓄状态下打身子只能打出不足100(98)的伤害。
也就是不如步枪两枪头。
甚至在弦化加上远距离的情况下,一枪30都存在可能。。。
具体狙击的分析和香奈美的大差不差。但是心夏在技能组上还是十分优秀的。
脱手拉人,复活,以及高回血、50甲的无人机,使得其无论怎么样都是团队的强力辅助。
虽然说因为目前游戏节奏过快导致拉人的频率减少,不过心夏的作用还是很大的。
心夏之前又当爹又当妈,现在只能当妈了。
武器强度:4.0;
技能强度:8.0;
上限强度:8.0;
综合强度:6.5;
上手难度:2.0;(分数越低越难发挥上限)
梅狄瑞斯
梅狄瑞斯(沙猫)的枪械强度目前来看应该是中规中矩的,并且这个版本跳扫的削弱也影响到了其被动,使其飘飞时散布过大只能开镜;
但是其本身带有枯萎和减人机的特殊性质,并且大招能起到一个很好的控场效果(就是很怕绯莎和信的脉冲领域),在点出觉三后小技能也能封视野。
但总体上功能性不算很强,没大的情况下只能说是扛着步枪的白板角色,并且比较吃后期。
但枪比拉薇好,赢!
武器强度:6.0;
技能强度:5.0;
上限强度:7.0;
综合强度:6.5;
上手难度:8.0;(分数越低越难发挥上限)
奥黛丽
奥黛丽这个版本的调整可以说是吃尽了红利。先不说现在架枪后自身极其厚的枪盾,自己的DPS也因为枪械大加强而非常恐怖;
甚至有了枪神纪机枪的美。
并且由于现在觉三价格降低,使得奥黛丽过渡期很舒服,不再站着挨打了;
不过其还是差在了功能性。回防能力偏弱,而且自身跑速不足,机动性较差。
只能说比上版本好很多,但是到不了版本之子的程度,不过是能上场了。
武器强度:7.0;
技能强度:4.0;
上限强度:7.0;
综合强度:7.0;
上手难度:8.0;(分数越低越难发挥上限)
令
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虽然说其分割战场的能力还是十分好用的,并且单向枪的强度依旧很高。但是这个版本并不适合长枪。
先是武器削弱,弹容量下调,打身体伤害降低;
再是绯莎的出现,导致绯莎能轻松看见墙后的视野,并有效阻止rush下包流。
又是大招改7费,又加上击杀效率不足,攒大现在和熊妹一样憋屈。
这相当于对这个角色主要打法做了一个调整。
不过因其优秀的后期表现和本身枪械强度还是在线的,
还是能用的状态。
武器强度:6.5;
技能强度:9.0;
上限强度:6.0;
综合强度:7.0;
上手难度:4.0;(分数越低越难发挥上限)
T1
拉薇
在经历了枪械大幅度加强后,拉薇DPS目前有很大提升(和熊妹持平)。而且信息现在可比冰有用多了。
并且现在可以点跑速了。
可是也是全自动枪中垫底的那位
但还是那句话,大招过于拉跨。但鉴于其小技能还是一如既往的强势,依旧能排上T1评级。
具体可以看上一期评测,这一期因为其调整较小我就不赘述了。
总结:攻方核心信息位,败笔在枪。
武器强度:4.0;
技能强度:9.5;
上限强度:6.0;
综合强度:7.5;
上手难度:9.0;(分数越低越难发挥上限)
信
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信现在自从信标可以被打掉之后一直都是一个相对中规中矩的状态。
这个版本削弱了枪械伤害但是加强射速,并且全自动目前的射速已经可以和步枪相比。跑速加快,转点也能更加灵活。
加上本身作为守方为数不多能反制攻方信息差的角色,其大招脉冲领域也能禁掉对方技能并持续暴露视野,非常好用。
不过其劣势也很明显。信依旧只有在信标范围内才能打出高伤,要不然DPS也是和熊妹差不多一个水准甚至稍差;
并且大招削弱为7费,基本上普通对局一局排位也就能开两次EMP了。
在信标内整体上信没有很大的缺点,是有能对过t0步枪的实力的,且中距离强度也是顶尖水准
要不怎么总是被说成龟男呢?
武器强度:4.0(信标外)/10.0(信标内)(差距大概在50%)
技能强度:8.0;
上限强度:8.0;
综合强度:8.0;
上手难度:7.0;(分数越低越难发挥上限)
T0.5
玛德蕾娜
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控场位新宠,步枪RUSH流为数不多的反制措施。
玛德蕾娜经历了几次射速调整后,目前枪械的dps也到了一个非常恐怖的地步。但也因为射速提升和最近跳枪削弱,导致其在精度上稍有逊色。
不过在开镜的情况下,只要打得准,能给对面带来极其大的压力。
而且玛德本身的技能组就是偏向于留人的,这点在目前快节奏的对局中能强行减慢对方的节奏,使其选取率最近激增;
但是缺陷还是有的。连狙通病依然存在:伤害取决于准度,头线决定上限;
不过,强力控场的角色,就是强
武器强度:7.0;
技能强度:10.0(max);
上限强度:9.5;
综合强度:8.5;
上手难度:5.0;(分数越低越难发挥上限)
米雪儿
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(我这截图也太抽象了,但是真的很好看就不换了)
米雪儿这个角色目前我只能给到t0.5的强度,不是因为她不够强,而是因为t0的玩意太超模了。
米雪儿的技能又可以留人又可以打伤害,本身并无缺陷。
但是因为这个版本比较偏向于rush,并且进攻清掉喵喵卫士和大喵比较简单,因此技能在一定程度上技能没有上版本的压力大;
枪械增强+5弹,初始弹量30发的步枪独此一家了。而且米雪儿枪的强度就不差。
具体的东西依旧看第一期评测,不过多赘述了;
防守位核心DPS之一,守方一突实至名归。
武器强度:8.5;
技能强度:8.0;
上限强度:9.0;
综合强度:8.5;
上手难度:8.0;(分数越低越难发挥上限)
T0
近乎100%选取率的角色,缺一能造成体系崩溃的地位。
星绘
双方最主要盾奶,持久战必需。
星绘最近可以说是风光无限。又是增加基础弹量又是枪械能点射速,枪械数据还得到了大幅度增强。属实是官方亲女儿。目前枪械强度已经到了二突水准(之前甚至不如小蜜蜂233),能够跟随大部队打出高额伤害。
并且,星绘本身的奶量也决定了其可以作为一个坦克吸引部分枪线,并且能够持久性续航。
现在星绘不再是一个混子角色,而是一个彻头彻尾的二突位。
唯一的缺点就是单走能力还是较差。
全能型角色,队伍没星绘,整体血量就绝对不会比对面高。
这就是唯一盾奶的含金量
武器强度:8.0;
技能强度:9.5;
上限强度:9.0;
综合强度:9.0;
上手难度:9.0;(分数越低越难发挥上限)
明
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进攻最强一突,最强突破位。
ak上版本加强载弹和头伤,这版本虽然削弱跑速为步枪档但能够点跑速,使其机动性增强。
也可以同时点散射和后座使其全距离全能;
明本身的机制就很独,具有一打多的能力,但是又很需要对队友配合其完成击杀。
所以玩明的意识一定要清晰。作为一个正面战场的主力,你所需要考虑的事情是最多的,压力也是最大的。
但是你给团队带来的收益往往是最大的,伤害也是最高的。
还是那句话,请把明让给枪男,会玩的明能让正面战场压力骤减。
(具体功能请看第一期评测)
妥妥的节奏点制造器,跟在明后面总能让人安心。
武器强度:10.0(max);
技能强度:8.0;
上限强度:10.0;
综合强度:9.5;
上手难度:7.0;(分数越低越难发挥上限)
绯莎
妥妥版本之子,数值怪。
枪械数据***情况下超越米雪儿,点完基础伤害和头伤爆头一枪能打出52的高额伤害。
绯莎的小技能可以探查自身半径内的目标,并对受伤敌人持续追踪。
这个小技能虽然不和队友共享,但是可以让绯莎开麦报点,是攻守双方的间接信息位。
绯莎的被动更是重量级,击杀吸血,卡拉彼丘芮娜了属于是。
二觉2s自起,3觉群体减速,相当于一个移动的拉薇狗绳,无论哪一个都是顶尖被动。
大招5费更是顶尖,开启后,绯莎获得全属性增强,dps直接压制攻守一突。绯莎突脸见面即秒。
因为绯莎的到来,进攻的主流打法从守包变成了歼灭。
无论是枪,小技能,还是大招,绯莎都是当之无愧的版本之子,顶尖级别的存在
武器强度:10.0;
技能强度:9.5;
上限强度:10.0(max);
综合强度:10.0(max);
上手难度:7.0;(分数越低越难发挥上限)
那么最后的最后,以最近两天打的素材结个尾吧